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【DS】采配のゆくえ レビュー

采配のゆくえ
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 合戦アドベンチャー

スコアボード

采配のゆくえ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.00
レビュー数
35

スコアチャート 采配のゆくえレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
2.9%
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5.7%
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11.4%
50-59
48.6%
60-69
17.1%
70-79
14.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
80%
【標準偏差】
11.15

ユーザーレビュー


266人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

主人公が集めた情報を相手に突きつけて心を開かせるシステムといい、キャラクターの大げさなリアクションといい良くも悪くも某裁判ゲームにそっくり。
「プレイしてみれば中身は全く違うのでパクリじゃない」と強く否定をする人もいますが、両作品をプレイ済みの私から見ればやっぱり某裁判ゲームを彷彿させる場面が一杯あります。ただ、元が完成されているのでこの作品も安定したバランスの出来になっていると思います。

関が原の合戦の歴史的な戦を舞台にし、ifを混ぜつつも史実に沿った展開のストーリーは西軍好きにはたまらない内容となっています。敵も味方もキャラが立っていて共感しやすい。特徴を強調させたキャラデザインや付き添う動物たちの可愛いリアクションにいつも目がいってしまう。
天眼システムはシュミレーションというよりもパズルゲームのような爽快感があって○。

BAD/REQUEST

一度クリアするとそれで終わりになってしまう。しかも総プレイ時間が短い。2週目要素として視点を東軍側に切り替えてプレイをするか1週目とは違った展開になるとかがあれば良かったかな。
難易度が易しすぎる。選択をミスっても必ず「ちょっと待って、違うよ!」と止められて正しい答えになるまで選択のし直しになる場合が多い。説得に失敗しても失敗した所からのやり直しになるので総当りになってだれる。選択ミスで追い詰められる緊張感も欲しかった。

合戦も味方が一方的に騎兵突撃や槍ふすまなどの戦術で敵を蹴散らすのが多くて戦っている緊張感が無い。一応、敵側も戦術を持っているが積極的に使わない。あと、味方が持っている戦術の確認が出来ないので中断した後に再開すると「誰が何を持っていたっけ?」と混乱してしまう。

一部が史実どおりとはいえエンディングには色々と疑問が残ります。どうやら攻略本にその後が描かれているっぽいのですが、ゲーム本編に収録して欲しかった。

やっぱり某裁判ゲームにそっくりなので気に入らない人は気に入らないかも…。

COMMENT

ぶっちゃけると同じ会社が出している某一騎当千ゲームの石田三成よりも、この作品の石田三成の方が好感を持てました。
「絆」「友情」という言葉が臭い演出に感じないのでキャラに共感しやすく、早くプレイしなかったことを後悔したほどです。
目立つような大作ではありませんが興味もって買って損はしない良作です。

確かに某裁判ゲームのパクリという印象が強いですが、コーエーお得意の歴史を舞台にしているので新たなアドベンチャーゲームとして昇華しており、なかなか面白かったです。
このままで終わらせるのは惜しいので別の戦を舞台にした「采配のゆくえ」が出ることを楽しみにしています。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
MIKAさん [2009/10/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 0pt
総合点
65pt

GOOD!

・アイディア。シミュレーションゲームやアクションゲームとして扱われることがほとんどである戦国時代(厳密にはもう安土桃山時代か)の合戦を、アドベンチャーゲームに落とし込むという発想が秀逸だった。ゲームとしてのルールは徹底的に単純化されているから、誰でも簡単にプレイできる。加えて、「歴史上の戦いにおける敗者側を主人公として、それを勝利に導く」という設定も、このジャンルとしては非常に新鮮で楽しい。シリーズ化もできそうだ。

・グラフィック。一枚絵が大量に用意されていて、それを駆使した演出もこの上なく豪華。さらに、アニメーションにもなかなか力が入っている。また、説得シーンなどで下画面に主人公の横顔を表示して、その心情を表現しているのも興味深い。過去のニンテンドーDS用アドベンチャーゲームがもてあまし気味だった下画面に、面白い活用法を見つけている。

・キャラクター。敵味方とも、史実のエピソードを生かしつつ巧みにアレンジが施されていて、現代の人間からも好感の持てる(もしくは単純に笑える)魅力的な性格やキャラクターデザインとなっている。そのため、日本史に詳しくない人もすんなりゲームに入り込めるし、ある程度の知識があれば「あの逸話がこう活かされているのか」と、物語をより深く味わうこともできる。

・ストーリー。とにかく、分かりやすくて親しみやすい人間ドラマが盛りだくさん。友情がありライバル関係があり、親子や男女の愛があり、憎しみと裏切りもある。固い絆で結ばれた友との別離の後には、新たな同志との出会いが待っている、といった感じ。また、仲間たちと交わしたさりげない言葉があとで重要な役割を果たすなど、伏線の張り方も巧妙だ。さらに、単なるミニゲームに見えた「天眼」が、ちゃんと物語の上でも意味を持ってくるのには感心させられた。

・テンポのよいゲーム進行。場所移動の繰り返しや複雑なフラグ立てなどで時間を空費する必要がなく、プレイがとても円滑に進む。操作性も良好だ。

BAD/REQUEST

・「逆転裁判」との類似性。これについては長くなるためCOMMENTで詳述する。

・価格のわりにプレイ時間が短いこと。しかし、関ヶ原の戦い(の当日)のみに焦点を絞った作品である以上、あまり長くなっては逆に物語が間延びしかねない。かといって、ルート分岐を用意するというのもちょっとピンとこない。このゲーム、ストーリー面では一本道であることに徹しており、「追い詰められた状況から、唯一最善の選択によって犠牲を払いつつも前進する」形となるため、「あそこで○○していれば」的な後悔はしようがないからだ。つまるところ、もっと価格が低ければ一番よかったのではないか。

・ラスト。作中の伏線のみならず、史実にも目配りしつつ理由づけがなされてはいるが、一つの物語の締めくくりとして満足できるかは別問題で、これまでの苦労や犠牲を無にされたような徒労感が拭えない。後日談を見る限り、主人公の言葉は相手に完全には届いていないようで、ますます空しさがつのる。また、死者はともかくとして、生き残ったはずの面々までほとんど顔を見せないという味気なさはどうにかならなかったか。特にヒロイン二人については、最後にああいうまとめ方をするなら、もう少し描写を密にしておいてほしかった。

・天眼の内容。「マップ上の味方部隊を動かして敵を誘導し、指定された手数で完成形の配置を作る(やり直し自由)」というパズル的な代物なのだが、各部隊の行動方針が大まかに示されてはいるものの、実際にそれぞれがどう行動するかは動かしてみないとわからない(たとえば、右上の敵を追尾する部隊は、まず右に向かうのかそれとも上に動くのか、など)。結果、なんとなく試行錯誤を繰り返してなんとなくクリアに至ってしまい、あまり手ごたえがない。

・簡単すぎる点。難易度はかなり低く、ゲームが進んでもほぼそのまま。新しい「作戦」も、イベント的なものを除いては出てこない。また、ときにはそもそも選択肢を提示するまでもないような見え見えの設問もあるし、そうでなくても、プレイヤーが選択する前の段階で、他人のセリフによってほとんど答えが示されてしまうことが少なくない。したがって、全般的に「自分の采配によってピンチを切り抜けた」というカタルシスは薄い。

・プレイ中、作戦の内容は閲覧できるが、その作戦を「誰が使えるか」は確認できないこと。中断した後で時間をおいて再開すると戸惑う。人物欄の空白部分にでも書いておいてくれればよかったのに。

COMMENT

一部に誤解もあるようだが、「絶体絶命の窮地から、知恵と度胸を武器に一発逆転の勝利を狙う」という展開自体は、別に「逆転裁判」の専売特許ではなく、むしろエンターテイメントにおける王道の一つでさえある。だから、仮に本作が、出発点としては「歴史版・逆転裁判」を狙って企画されたとしても、制作過程での肉付け次第では、元ネタとは違った固有のテイストを持つゲームに仕上がることもありえたと思う。この作品の根幹に据えられた「合戦アドベンチャー」なる発想は、まぎれもなく独自のものなのだから。

しかしながら、完成した作品は、システムも演出もユーザーインターフェイスも、プレイヤーに否応なく「逆転裁判」を連想させる内容になっている。なぜか。やはり、そうした方がユーザーに受け入れられやすいという考えからではないか? 確かに、あえて危険を冒して未知の領域に踏み込むより、既存のヒット作の後追いを選んだ方が安全ではあるはずだ。それでも、せっかくの意欲作が、内容に好意的な人からさえ「類似品」の留保つきで語られざるを得ない現状を見ていると、作り手の安直な判断がつくづく残念でならない。

とはいえ、この問題さえ気にしなければ、クリアまでの所要時間こそ短めなものの、幅広い層が楽しめる良作アドベンチャーゲームである。興味を持たれた方は、プレイしてみても損はないだろう。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
TextAdventureFreakさん [2009/01/14 掲載]

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305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 5pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

・グラフィックが良い
 パッと見のキャラクターが筆絵で馴染めるかと思っていたら
 CGのきれいな事きれいな事。大量だし、おまけで見たかった。

・ストーリーが良い
 どうせシステム逆裁なんだろ、とか甘く見てたら
 不覚にもストーリーで感動してしまいました。
 こちらは戦場がテーマなので命がけの連続ですし。

・合戦に燃える
 ちょっとしたシミュレーションでハッキリ言って難易度は相当低いです。
 というか1本道なので、まず詰む事はありません。
 ですが連携が決まった時の爽快感。「この人を助けたい!」と
 自然と思わせる流れが良かった。

BAD/REQUEST

・笑っちゃうほどのパクリ
 本当に逆裁でした。おかげで快適でしたよ。
 三成の決めポーズは西村京太郎の新探偵そのもの。

・作戦が覚えられない
 数は少ないので内容はすぐに覚えられるのですが、
 誰が何を持っているのか一覧で分かれば良かったのにと思います。

・EDいまいち

COMMENT

ストーリー、グラフィック、キャラクター、難易度と女の子受けの良さそうなゲーム。
史実を知らないので結構ドキドキしながらプレイできました。

無駄なものや足りないものは多々ありましたが
ネット上で見られる評価や画像から想像していたものよりは遙かに上だと思います。
ボリュームがそこそこなのを理解した上でなら是非お勧めしたいゲームです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
akiさん [2009/06/19 掲載]

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【DS】采配のゆくえ
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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  • 特に秀でたところはない…

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