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采配のゆくえ レビュー

采配のゆくえ
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 合戦アドベンチャー


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 0pt
総合点
65pt

GOOD!

・アイディア。シミュレーションゲームやアクションゲームとして扱われることがほとんどである戦国時代(厳密にはもう安土桃山時代か)の合戦を、アドベンチャーゲームに落とし込むという発想が秀逸だった。ゲームとしてのルールは徹底的に単純化されているから、誰でも簡単にプレイできる。加えて、「歴史上の戦いにおける敗者側を主人公として、それを勝利に導く」という設定も、このジャンルとしては非常に新鮮で楽しい。シリーズ化もできそうだ。

・グラフィック。一枚絵が大量に用意されていて、それを駆使した演出もこの上なく豪華。さらに、アニメーションにもなかなか力が入っている。また、説得シーンなどで下画面に主人公の横顔を表示して、その心情を表現しているのも興味深い。過去のニンテンドーDS用アドベンチャーゲームがもてあまし気味だった下画面に、面白い活用法を見つけている。

・キャラクター。敵味方とも、史実のエピソードを生かしつつ巧みにアレンジが施されていて、現代の人間からも好感の持てる(もしくは単純に笑える)魅力的な性格やキャラクターデザインとなっている。そのため、日本史に詳しくない人もすんなりゲームに入り込めるし、ある程度の知識があれば「あの逸話がこう活かされているのか」と、物語をより深く味わうこともできる。

・ストーリー。とにかく、分かりやすくて親しみやすい人間ドラマが盛りだくさん。友情がありライバル関係があり、親子や男女の愛があり、憎しみと裏切りもある。固い絆で結ばれた友との別離の後には、新たな同志との出会いが待っている、といった感じ。また、仲間たちと交わしたさりげない言葉があとで重要な役割を果たすなど、伏線の張り方も巧妙だ。さらに、単なるミニゲームに見えた「天眼」が、ちゃんと物語の上でも意味を持ってくるのには感心させられた。

・テンポのよいゲーム進行。場所移動の繰り返しや複雑なフラグ立てなどで時間を空費する必要がなく、プレイがとても円滑に進む。操作性も良好だ。

BAD/REQUEST

・「逆転裁判」との類似性。これについては長くなるためCOMMENTで詳述する。

・価格のわりにプレイ時間が短いこと。しかし、関ヶ原の戦い(の当日)のみに焦点を絞った作品である以上、あまり長くなっては逆に物語が間延びしかねない。かといって、ルート分岐を用意するというのもちょっとピンとこない。このゲーム、ストーリー面では一本道であることに徹しており、「追い詰められた状況から、唯一最善の選択によって犠牲を払いつつも前進する」形となるため、「あそこで○○していれば」的な後悔はしようがないからだ。つまるところ、もっと価格が低ければ一番よかったのではないか。

・ラスト。作中の伏線のみならず、史実にも目配りしつつ理由づけがなされてはいるが、一つの物語の締めくくりとして満足できるかは別問題で、これまでの苦労や犠牲を無にされたような徒労感が拭えない。後日談を見る限り、主人公の言葉は相手に完全には届いていないようで、ますます空しさがつのる。また、死者はともかくとして、生き残ったはずの面々までほとんど顔を見せないという味気なさはどうにかならなかったか。特にヒロイン二人については、最後にああいうまとめ方をするなら、もう少し描写を密にしておいてほしかった。

・天眼の内容。「マップ上の味方部隊を動かして敵を誘導し、指定された手数で完成形の配置を作る(やり直し自由)」というパズル的な代物なのだが、各部隊の行動方針が大まかに示されてはいるものの、実際にそれぞれがどう行動するかは動かしてみないとわからない(たとえば、右上の敵を追尾する部隊は、まず右に向かうのかそれとも上に動くのか、など)。結果、なんとなく試行錯誤を繰り返してなんとなくクリアに至ってしまい、あまり手ごたえがない。

・簡単すぎる点。難易度はかなり低く、ゲームが進んでもほぼそのまま。新しい「作戦」も、イベント的なものを除いては出てこない。また、ときにはそもそも選択肢を提示するまでもないような見え見えの設問もあるし、そうでなくても、プレイヤーが選択する前の段階で、他人のセリフによってほとんど答えが示されてしまうことが少なくない。したがって、全般的に「自分の采配によってピンチを切り抜けた」というカタルシスは薄い。

・プレイ中、作戦の内容は閲覧できるが、その作戦を「誰が使えるか」は確認できないこと。中断した後で時間をおいて再開すると戸惑う。人物欄の空白部分にでも書いておいてくれればよかったのに。

COMMENT

一部に誤解もあるようだが、「絶体絶命の窮地から、知恵と度胸を武器に一発逆転の勝利を狙う」という展開自体は、別に「逆転裁判」の専売特許ではなく、むしろエンターテイメントにおける王道の一つでさえある。だから、仮に本作が、出発点としては「歴史版・逆転裁判」を狙って企画されたとしても、制作過程での肉付け次第では、元ネタとは違った固有のテイストを持つゲームに仕上がることもありえたと思う。この作品の根幹に据えられた「合戦アドベンチャー」なる発想は、まぎれもなく独自のものなのだから。

しかしながら、完成した作品は、システムも演出もユーザーインターフェイスも、プレイヤーに否応なく「逆転裁判」を連想させる内容になっている。なぜか。やはり、そうした方がユーザーに受け入れられやすいという考えからではないか? 確かに、あえて危険を冒して未知の領域に踏み込むより、既存のヒット作の後追いを選んだ方が安全ではあるはずだ。それでも、せっかくの意欲作が、内容に好意的な人からさえ「類似品」の留保つきで語られざるを得ない現状を見ていると、作り手の安直な判断がつくづく残念でならない。

とはいえ、この問題さえ気にしなければ、クリアまでの所要時間こそ短めなものの、幅広い層が楽しめる良作アドベンチャーゲームである。興味を持たれた方は、プレイしてみても損はないだろう。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
TextAdventureFreakさん [2009/01/14 掲載]

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スコアボード

采配のゆくえ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.00
レビュー数
35

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サイト情報


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