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【DS】采配のゆくえ レビュー

采配のゆくえ
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 合戦アドベンチャー

スコアボード

采配のゆくえ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.00
レビュー数
35

スコアチャート 采配のゆくえレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
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20-29
2.9%
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5.7%
40-49
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50-59
48.6%
60-69
17.1%
70-79
14.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
80%
【標準偏差】
11.15

ユーザーレビュー


258人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

面白いです。
公式ページを見てもらえばわかるように、システムやインターフェースは某会社の某裁判ゲームに酷似しています。しかし、流石は天下のコーエーというべきか、まったく別のゲームへと昇華させることに成功しています。

物語は歴史のifを思わせるような、ともすれば良い様に解釈をしている、ととられがちなものですが、流れが自然なために「本当にそうだったのかもしれない」とまで思わされてしまいました。全体的にはコミカルすぎずシリアスすぎない展開がバランス良く繰り広げられるため、中だるみすることなく熱中できます。

特筆すべきはその個性的なキャラクターと戦略パートでしょう。

西軍東軍関係なく、どのキャラクターも個性的です。
またどうしてそんな性格(キャラクター)になったのか、という理由付けもきちんと成されており、説得力があるため、感情移入がしやすいです。
主人公の石田光成はバカがつくほどのお人好しとして表現されているため、プレイヤーとしても勝たせてあげたくなります。
しかし、味方には味方の、敵には敵の、それぞれの「信念」や「守りたいもの」があることを表現してくれているため、よくある単純な「正義の主人公が悪の敵を倒す」というものではなく、戦国時代らしい葛藤や悲しみを描いてくれています。

戦略パートでは、味方を「説得」して信頼を得たり、「報告」をさせてその武将の状況を把握し、「伝令」で武将を動かすことで敵将を撃破したりと、自分の考えるように戦場が動いていく様子は爽快の一言に尽きます。
主人公が西軍のため、こちらは多勢に無勢です。いつもギリギリの状況から始まり、「ここからどうやって挽回していこう?」と考えるのも楽しいものがあります。

他には
・音楽が良い
・キャラがよく動く

などです。

BAD/REQUEST

まず、短すぎます。熱中度があるため、余計そう感じさせるのもあるでしょうがそれでも短すぎます。逆に言えばもっとやりたいと思わせる出来ではあるのですが・・・。携帯ゲームだから仕方ないといえばそれまでです。

難易度にも問題があります。
簡単過ぎます。女性プレイヤーに配慮してのことなのでしょうが、これでは小学生でも簡単に最後まで詰まることがないでしょう。
序盤から敵の倒し方がワンパターンに近いことも気になりました。
せっかく良いシステムなのに練り込みが足りません。残念です。

あとはストーリーの分岐が最後の選択だけというところでしょうか。
もっとifのストーリーを見てみたかった気もします。

COMMENT

全体的に良作です。
悪いところも挙げましたが、裏を返せばそれほどこのゲームが面白いということです。
ただし、おそらくボリューム不足は他の人も感じるところでしょう。
ストーリー的に続編は難しいものですが、主人公を変えるなりして何とか続編を出してもらいたいものです。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
ユズヒコさん [2008/10/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


274人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

散々既出ですが「逆転裁判」に似ています。
ですが単純にパクリだ!コピーだ!というものではなく、例えるなら「世間で美味しいと評判のホットケーキの間にあんこ挟んでどら焼きを作ってみました」というような、憎めない“アレンジ”であったと思います。
要するに、「逆転裁判」と「戦国時代」が好きな人間なら?…と。

キャラデザ自体が好みな上に、細かい動作と表情変化が素晴らしく文句なし。
キャラ立ちもしっかりしており、一人一人に「ドラマ」があります。
ストーリーの展開・演出も良く、音楽との相乗効果でグッときます。
それなりにアニメや小説、ゲームを楽しんできた人間には想像のつく王道展開ではありますが、とても丁寧に作られているので最後まで飽きる事なく楽しめました。

BAD/REQUEST

基本的に一本道なので一回クリアしたらはいおしまい、なのが残念でした。
2周目だからこその変化があれば絶賛していたと思います。
ただ、プレイヤーの意思でヒロインを選べたのは嬉しかったです。
(おまけ程度ですが、十分です)

合戦での戦闘システムや「説得」「天眼」も良いシステムでしたが、まだまだ改善の余地ありという印象。ヒントが多く難易度面での物足りなさもありますが、「説得」での正解選択肢の曖昧さも気になりました。

COMMENT

面白いものを参考に、新たな面白いものが作られる…上等、大歓迎です。
とても良いゲームでした。続編、期待してます。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
ごまさんさん [2009/08/23 掲載]

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302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

良いところですが、皆さんが書いているように魅力的なキャラ、ついつい続けてやってしまう展開、遊びやさすさといったところです。

しかしもっとも重要なのは、まだ1作目ということもありシステムが完成されていないことではないでしょうか。
戦のシステムはまだまだ拡張できるはずです、また説得からの分岐など次回作に非常に期待が持てます。

今のレベルでも十分遊べますが、更に面白くなる要素がこのゲームにはあると思います。

BAD/REQUEST

これまた皆がいうようにもう少し遊んでいたいたかった。
私は史実をほとんど知らずに遊んだためドキドキした展開でしたが、史実を知っている人には少し寂しい展開だったのではと思います。だからこそ完全オリジナルなストーリー展開の2週目とかを用意して欲しかったと思います。

あとは、途中退場したキャラを含めた大団円が欲しかったです。(スターウォーズ3の最後的なの)

COMMENT

インターフェースは逆転そのもの、またコンセプトも関ヶ原の戦いで西軍が勝つというまさに大逆転劇だけあって似ていると言われてもしかたないですが、知的満足度では劣るもののストーリーとキャラはこちらの方が好きです。

気が早いですが、壇ノ浦の戦いで平家が勝つ等の次回作だして欲しいです。

とにかく久しぶりにノンストップでエンディングまでたどり着いたゲームでした。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
じにゃさん [2008/12/30 掲載]

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【DS】采配のゆくえ
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「采配のゆくえ」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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