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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクティブ&タクティカルRPG

スコアボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.98
レビュー数
42

スコアチャート ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
7.1%
30-39
2.4%
40-49
9.5%
50-59
19%
60-69
38.1%
70-79
11.9%
80-89
11.9%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.63

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 5pt
総合点
73pt

GOOD!

オリジナリティはシステムの独創性に対してつけさせていただきました。
シューティングの弾よけとシミュレーションの戦略性が見事に融合されています。ただし、これは大きな欠点にもなりましたが。
個人的には世界観とグラフィックスはストライクです。システムのハードルを乗り越えれば、かなりハマるゲームです。
Easyの存在も救いでした。基本ヌルゲーマーなので。

BAD/REQUEST

●どうしてここまで複雑に出来るのか?と逆に関心させられたシステム
・移動が出来ない(攻撃時についでに移動できるキャラはいる)。
・攻撃方向が限られている。
・よって、インターミッションでキャラを頻繁に入れ替える事になる。
(騎士であそこまで移動して、戦士に入れ替えて箱を壊して・・・
 うわっ!さっきのとこに箱が出てる。
 また騎士に入れ替えて戻って、戦士に変えて・・・。うざいっす)。
・移動はいいとして、攻撃くらい、普通に4方向に出来てもいいと思うんだが。

●いろんな要素を詰め込みすぎ。
・シューティング?シミュレーション?で、ルーレットで敵を選ぶ?何故?
 普通にランダムでだせばいいじゃない。しかも属性まであるのかい!
 覚えられません。
 ・・・消化されてるとは思うが、しっくりこない。
●文字が細かすぎ。
●ここまでいろんな人が「複雑」って言ってると、とても口コミで広がるような状況にはならないでしょうね。

COMMENT

「興味はあるんだけど・・・」という友人に貸しましたが、「さっぱりわかりません」というセリフとともに2,3日で返ってきました。志が高いのはいいのですが、ついていけるユーザーはどうやら少なかったようです。
思うに、easyモードを用意したまではよかったのですが、そもそもシステムが複雑過ぎて、壁を越えようという気分になれないのではないでしょうね。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
ぬるゲーマーさん [2008/10/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 1pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・オリジナリティ
「オリジナリティ」このゲームのためにあるような言葉ですw
なんて言ったら良いんでしょうか…、弾幕シューティングだけど敵の弾に当たっても死なない、チェスや将棋みたいだけど駒は動かせない(一部例外アリ)、勝利条件はスロット一列揃える(ここら辺はもうやってみてとしかw)、と凄まじいほどにオリジナリティに溢れています。

・グラフィック
もはやスティングの誇るドット職人による神技の宝庫ですね。
チビキャラがグリグリ動きまくるのを見るだけでもこのゲームを買う価値はあると言ってもいいでしょう。

・熱中度
オリジナリティの項目でも書きましたが、このゲームは一回の戦闘でやることがありまくるので必然的に一回の戦闘が長くなってしまいます。
しかしまったく飽きることなく続けたくなる中毒性を持っています。

・満足感
ボリュームもあり、かなり楽しませて貰いました。
二周目では主人公や仲間が変化したり、お気に入りのキャラを引き継いで延々と強化することもできるのでかなり長く遊べます。
DSのソフトとは思えない満足感です。

・あのお方の登場
一応私はリヴィエラ(GBA版)?ユグドラ(PSP版)までシリーズ通してやってるのでどうしても過敏に反応してしまったのですが(今作が初って人はここスルーしてやってください(謝))シリーズ通してずーっと黒幕張ってらっしゃるあのお方が傍らに新たな告死天使(なのかな…?)をひっさげてほんの少しだけですが登場します。
少ししか出てきませんが出てきたことが純粋に嬉しかったです。
次回作の伏線でしょうか?
なんにせよこれは個人的にはポイントが高かったですねw

BAD/REQUEST

・ストーリー
複雑すぎてよくわからない。そしてわからない上につまらないという何ともお粗末な出来で三周目以降は全スキップしてました。
スキップ機能がなかったら完全に投げてましたね。
あと戦闘前のわざとらしさ全快な文も気になりました。
読んでるこっちとしては「は?」と思わざるを得なく、そんなんどうでもいいからさっさと戦闘準備させろって感じでしたね。

・音楽
曲の種類が多いのはわかるのですが、肝心の出来がいまいちな気がします。
「スティングゲーと言ったら複雑なシステムと職人技のドット絵と神BGM!」と思っていた期待を大きく裏切られました。
あとサウンドテストがないって言うのも大きな痛手ではないでしょうか。
基本的にゲームプレイ中は忙しくて曲をゆっくり聞けないので。

・雑魚戦の多さ
周回プレイ中は頭痛くなってきます。
これのせいで飽きてやめる人も出てくるかもしれません。

・人を選ぶ
こればっかりはどうしようもありません…
でも他の方のレビューを見る限り案外普通に受け入れられてそうですね。
私の友達は合わないと言ってすぐに返してきましたが(泣)

COMMENT

悪いところもたくさん書きましたが、最近発売したゲームの中ではかなり良作の部類に含まれると思います。

制作者の方々のやる気が感じられる作品でした。

今までにないゲームをやりたい、ストーリーとBGMはそんなに重視しないって人にとっては最高のゲームになるでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アルカナさん [2009/03/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

主人公は、かつて「獅子心王」とうたわれたウィリムガルド王の魂。ゲーム上では『ウィスプ』と呼ばれる。
ある日、『ウィスプ』を封じていた壺が「古城アーヴェンヘイム」から奪われる。壺を奪った賊は甲冑を纏ったうら若き乙女だった。彼女は一体、何の目的で王の魂を奪ったのか。そもそも、王が魂となり封じられなければならない理由とはなにか。
それぞれの思惑が交錯する中、古城アーヴェンヘイムを舞台に壮絶な闘いが繰り広げられる・・・。


<ストーリー
そんなに話に深みはありません。結構単純な話で、悪者をいい人がやっつけるだけな感じです。
しかしその見せ方が上手いです。物語の展開は時系列がめちゃくちゃで、そのときには一体なにが起こったのかよくわかりません。それが先へ進むと説明され、「あのときのあれはそうだったのか」、「これはあれのせいでこうなったのか」という感じで、謎が解明していく感覚を味わいながらストーリーを楽しめます。

<キャラクター
とにかく登場人物が多いです。よくもまあここまで顔グラを描き起こしたもんだと言う感じです。

<サウンド
みなさんが言われている通り、かなりクォリティは高いです。世界観にマッチした音源、旋律、すばらしいです。

<戦闘
一応、ここでのカテゴリではSLGになっていますが、私的にはほとんどSTGな気がします。戦闘の仕方はあまりにも独特すぎて最初は戸惑いますが、2?3回戦闘すれば慣れます。
はっきり言って、文章で表現するのはあまりにも難しいので、興味のある方は体験版などを一度やってみるとよいでしょう。
さわりだけ簡単に説明すると、まず戦闘はターン制で、ひとつのマップに規定のターン数があり、それまでに勝利条件を達成するとマップクリアです。1ターンで行動できる時間は限られており(約1分)、攻撃をしたり、敵の弾幕に当たると行動時間が減ります。行動時間が0になるとそのターンは終了です。
攻撃方法は、『ウィスプ』は幽体のため攻撃できないので、代わりに道端に転がってる兵士の死体に力を与え、敵を攻撃します。操作としては、タッチペンで『ウィスプ』を兵士のシンボルにドラッグし、タッチペンを画面から離すと攻撃します。
・・・あと攻撃には通常攻撃とスキル攻撃がありますが・・・もう長くなるのでここまで。

<システム
まずCVはすべて英語ですが、このゲームの雰囲気を考えると味が出ていい感じです。
またレべリングと呼ばれるトレーニングモードで経験値やアイテムを無限に稼げますので、詰まる心配もまったくないのはよかったです。
あとはキャラクターのVITシステムやトランソウルなど、また説明しにくいシステムがいろいろありますが、これもよく出来ていると思います

BAD/REQUEST

<ストーリー
最初のうちはプレイヤーに戦闘の練習をさせたかったのか、ザコモンスターとの闘いの連続です。もーうんざりするくらい。しかも最初は仲間がいないから、スポット参戦の兵士を操るしかないわけで。完全に作業です。
中盤からもそれはある程度続き、ことあるごとに意味があるのかないのかよくわからんザコ戦がちまちま挟まります。そのせいでなんとなく物語のテンポが悪いです。

<キャラクター
前述の通り人数が非常に多いため、フィールドグラがすべて同じです。ユニットクラス(職業)によって違いますが、それだけです。ジジイも兄ちゃんも、ガキも姉ちゃんも全部一緒。
これは手抜きと見るか、ゲームの特性上人数が多くなるから仕方ないと見るか、非常に微妙なところですが・・・僕はどうかと思いますね。
またあまりに人数が多すぎて、主要キャラクター以外の掘り込みが非常に希薄です。ポーズトークとかありますけど、それもどうなんだ。

<サウンド
前述の通りすばらしいのですが、前評判が良すぎたせいで、正直はじめ聞いたときはこの程度か?と思いました。まあ良いには良いのでいいんですけど。

<戦闘
とにかくすべてを理解するのに時間がかかります。わかれば簡単なのですがそれまで結構苦労します。
あと画面が小さいので非常に見づらいです。なにがと言われれば色々、全部です。ダメージとか弾幕とかジェムとかキャラクターとか。仕方ないのかも知れないが、もうちょっとなんとかならなかったのかという気はします。

COMMENT

スティングのRPGは初挑戦だったのですが、なかなか面白かったです。
やってみて初めて理解できることですが、本当に普通の(というか一筋縄の)ゲームじゃないのでものすごく人を選びます。それ故、みなさんの評価もバラバラなわけですが・・・まあ私的にはこれは断然アリです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ダメメガネさん [2009/09/14 掲載]

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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
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  • 自分の好きなように遊べる
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