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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクティブ&タクティカルRPG

スコアボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.98
レビュー数
42

スコアチャート ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
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9.5%
50-59
19%
60-69
38.1%
70-79
11.9%
80-89
11.9%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.63

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

スティングならではのオリジナリティ。他にはない事は確か。
ユニットクラスや敵ユニットのイメージイラストが美麗。イラスト本が欲しくなる。
オープニングのBGMが荘厳な感じ。
シリーズ?特有のライトユーザーお断りは健在。
ゲームオーバーになってもそこからリトライできる。

BAD/REQUEST

非常に残念です。

<いろいろと制約がありすぎる>
自ユニットの攻撃方向や移動制限などは将棋に似ていると思ったが、全8ユニットに対して、全4方向に向けるのは2ユニット、移動できるのは3ユニット、段差を登れても降りる事は不可・・・できないことが多すぎる。せめて攻撃方向は全ユニットに4方向を付けて欲しかった。敵ユニットはスイスイと動ける。

よくよく考えると不自然な制約・・・。


<ストーリーが不可解というか処理しれきない>
淡々と進んでいく物語。難解なのはともかく、バックログとかで読み直す事が出来ないので、すごい置いてけぼりを食らう。台詞の中で「○○○の奴がいれば・・・」なんてのがあればもう、ほぼお手上げ。誰だっけ?って感じ。とにかくナントナク進んでいる感あり。

<仲間に入れたらそれまで>
そのキャラユニットに関するイベントは出現時にあるくらいで、あとはほぼ皆無。
せいぜい経験値を与える時やバトル中など、ちょこちょこと台詞を聞けるのみ。
100人仲間になるRPGとかに、よくあるような仕様。

<プレイヤーの処遇>
プレイヤーは王様?の魂を操って物語を進めていく感じだが、正直、最初なにがなんだか分からずじまい。仲間にするユニットは全て魂の状態(死んだ事になっている?)だと認識するまで、時間がかかった。やはりバックログが無い弊害かもしれない。

<長期戦は覚悟のバトル>
戦略を練るだけでも時間がかかるのに中断セーブが無いため、時間がないとプレイできない。だから本当はもっと属性武器とか練りたいのだが、ゴリ押しする事が多い。リヴィエラ・ユグドラの時はよかった。

<だから理解しづらい>
その章ごとのプロローグの文章がオートで進むため、難しい漢字も相まって読み損ねる時がある。オープニングデモの騎士団紹介文もそう。

<武器アイテムの処理>
同じ武器名が多数存在し、残り使用回数やレベルなんかで区切られていて、それを統合したりするのがだんだん煩雑になってくる。一応並び順などのソート機能は付いているが、同じ条件のアイテムの自動統合機能が付いているとよかった。

COMMENT

リヴィエラ・ユグドラ(ともにGBA)をこよなく愛した自分としては、残念な感想になりました。リヴィエラの時はキャラを前面に出しつつ、いかに効率よく敵を倒してアイテム収集やキャラ攻略に明け暮れ、ユグドラはキャラの露出は控えたが、基本は守りつつも戦略・戦術に特化したすばらしい作品でした。

が、今作品は、キャラは控えめ、制約は両作と比較しても非常に多い、中断セーブ無し、よりわかりづらいシステム、勝手に進んでいく物語と、バトルシステムそのものは良好なのにダメなところが多すぎでした。

一応30時間くらいプレイしたのですが、だんだんテンションが下がって、面倒くさくなってやらなくなってしまいました。

ちなみにリヴィエラの総プレイ時間は約180時間、ユグドラは約160時間です。この差はなんなのでしょうね・・・。

時代に左右されないスティングという会社、次はお願いします。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
大空へさん [2009/06/03 掲載]

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366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
57pt

GOOD!

・ゲームシステム
これでもかってほどオリジナリティに富んだシステムの数々。
チェスや将棋を指しながら、弾幕シューティングをやってるようなものです。
他にも独自のものが細々とあります。

・音楽
戦闘BGMが多く、どれも格好良いものが多い。BGM鑑賞モードがあれば5点でした。

・演出
上下画面を使った演出や、セピア色が過去を表すなどなかなか良く出来てると思います。

BAD/REQUEST

・ゲームシステム
色々と詰め込みすぎて非常に面倒なものに仕上がっている。
一時間以上チュートリアルをしても全て終わらないのはどうかと思う。
戦闘時の移動がどれもこれも素直じゃない。将棋で言うところの、桂馬のような動きばかりです。移動くらい普通でもよいのではないでしょうか。
ボスに弱点がない。謎です。設定し忘れたのでしょうか。

・シナリオ
時系列がめちゃくちゃ。キャラクターの行動や、世界情勢など一周目では意味不明です。
誰もが二週するわけではないため、もう少し配慮すべきです。雰囲気は良いため、残念です。

・文章
下手くそな歴史小説のような言い回しで理解しにくいです。

・インターフェイス
狭いタッチ画面にあれこれと配置してるため誤認識しやすい。もっとすっきりすべき。

・グラフィック
漢字がつぶれてます。見にくいです。字体の雰囲気よりも読みやすさを重視すべきでしょう。
所謂固有グラフィックというものがない。男も女も敵も味方も、同一職業なら全部同じです。

COMMENT

オリジナリティ溢れるシステムは良いのだが、わざと理解しにくいように作ってるんじゃないかと錯覚します。
そのくらい難解です。
しかし、いったん慣れると意外に単調な戦闘が面倒になってきます。

 シナリオの良し悪しが気にならず、目新しいものや、高難易度、やり応えを求める方にはぴったりだと思います。
逆に、先が気になるシナリオが見たい、疲れるゲームをしたくないといった方は回避するのが無難です。

 とにかく人を選びます。
一度詰まるとその時は二度とやりたくなくなりますが、ふいにまたやりたくなる不思議な魅力があります。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ccさん [2009/02/26 掲載]

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349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

他に類を見ないシステム。
RPGなのに弾除け、攻撃方向の限定、移動の制限、誰かを生かす為に誰かを犠牲にしなければならない等等。
よくもまあこんなシステムを思いついたものだと思う。

戦闘はとにかく操作で忙しいのでRPGにありがちな、コマンド入力したら後は「見ているだけ」という時間はほとんど無い。

ゲームオーバー時の状況を引き継いでリトライできる。
減った敵のHPもそのまま、入手したアイテムは入手済みというありがたさ。
詰まることは無いと思われる。

2週目では新たな仲間が加入したりストーリーの一部が微妙に変化する。

BAD/REQUEST

レベルを上げると弱体化する(行動できる回数が減る)キャラが多いのはどうかと思う。かといってレベルを上げないと強い装備は使えないし…
気に入ったキャラがこのパターンだとツライ。

セーブがセットアップ画面の前後にしかできない。セットアップ画面でセーブさせてくれてもいいと思う。

そりゃねーよと思わずにはいられない理不尽な敵の攻撃がある。

上方向に攻撃できる職種が少ない。全方位に攻撃のできるランスナイトを除けば、2種類しかない。下方向には4種もいるのに。

デュエリストのCスキルは使い道が無いような…

過去イベントは時系列がバラバラかつ断片的なので話が分かりにくいかも。

操作に忙しいのでBGMをゆっくり聞く暇はない。

COMMENT

人に勧めるのがいろんな意味で難しいゲーム。
野心的で独特なシステムなのは間違いないが、これをおもしろいと感じるかどうかは別の問題。
本編では操作説明はほぼ出ないので、まずチュートリアルをプレイするのは必須。このゲームはたとえレベル99のキャラと最強武器があったとしてもプレイヤーのスキル次第では勝てない。そういうタイプのゲーム。

ちなみにストーリーは暗くて殺伐としている。
ゲーム開始時点で相当な数のキャラが既に死んでる。生きてる人もいるけど大半はもれなく死亡すると思っていい。
仲間になるキャラ=死人なので…

難しいと思うのはルールを理解するまでで、リトライを使えば誰でもクリアできる。なのでゲームの難易度としては易しいと言える。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ヨハンさん [2008/11/05 掲載]

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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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