【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
敵の攻撃を避けるシューティング要素がありつつ、シュミレーションゲームのバトル方式という、画期的な融合をしたバトルシステム。
バトル中の音声が英語で、心地よく耳障りじゃない。
メニュー画面のデザイン等お洒落な作り。
ボリュームがあり、長い。
レベリングという、いつでもレベルアップ&武器収集ができるシステム。
ゲームオーバーになっても、その時の状態を引き継いで再挑戦できる『リトライ』、そのバトルの最初から、セーブしたところから、等選べる親切設計。
BAD/REQUEST
HOW TO PLAY という名のチュートリアルの量が多い。読まなくてもできるが、全て読もうと思うと疲れる。
ボリュームが多すぎる。良い点にもボリュームが多いと書いたが、途中だれそうになるところもあった。もう少し短くてもよかったかも。すぐに2週目をやろうとは思えない。
好きなキャラ、強いキャラを使い続けると死んでしまうので、誰か他のキャラを犠牲にしなければいけないのが面倒。
これは好みの問題で、自分は気にならなかったが、話が全体的に暗いのでそういうのがダメな人にはキツいかも。
COMMENT
この画期的かつ面白いバトルシステムはハマるので、是非多くの人にプレイして欲しい。
話は好き嫌いがわかれると思うが・・・。
お洒落なゲームが好きな方は是非。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
92pt
GOOD!
まず何よりもゲームシステム
軽い気持ちで買ったライトユーザーを奈落の底に突き落とすような、変態的に複雑で詰め込みまくったこのシステムを、1時間2時間で理解できるとは思わないほうが良い。その10倍やったとしてもまだまだ足りないであろう。
「○○のようなシステム」と言った表現で表すことは全く持って不可能であり、ここまで独創性を突き詰めることができたスティングには拍手を送りたい。
そのため細かいレビューは非常に難しい。「いいからやって見ろ」としか言えない。
細かい部分であえて言うとすれば音楽が良い・ドット絵のキャラクターがよく書き込まれていて可愛いなどを挙げることが出来る。
この2つはどちらも公式サイトである程度確認できるので、まずは行ってみてはどうだろうか。
BAD/REQUEST
長所として挙げたシステムは、人によっては最大の短所となりえるだろう。
つまり、残念ながらDSの主要ターゲットであろうライトユーザーは完全にお呼びでないというゲームなのである。据え置きゲーム以上にじっくりと腰をすえてやるようなゲームであって、「軽くちょっとした時間潰しにやるか」というゲームでは無い。(1回の戦闘でかるく30分以上かかることもあり、中断セーブも無いためそもそもそういったスタンスではプレイ出来ない。)
過去のレビュアーの方々も仰られているが、とにかく人を選ぶゲームである。
こちらも細かい部分を挙げてると、若干タクティクス画面のユーザインタフェースが悪いように感じた。基本的にタッチペンオンリーであるが、タクティクス画面では十字キーやボタンでの、選択及び決定をさせて欲しかった。タッチペンではちょっと細かすぎてツラいところがあった。
COMMENT
DSのゲームは、中身の全く無い安上がりのゲームしか無いと感じている人には是非やって欲しい。むしろ、PSPや箱のゲームを遥かに凌駕する濃いゲームであり、このゲームをやらずしてDSのソフトを語るなど笑止千万と言っても過言ではない。
なおこのゲームは、難易度を選択できる(イージー・ノーマル・ハード・ナイトメア)が、イージーは完全に蛇足だと思う。恐らくはライトユーザーのために用意したのであろうが、何も考えずともクリアできてしまうような難易度で、このゲームの面白さが何一つ分からないようなバランスになってしまっている。絶対にイージーモードでプレイするべきではない。
初回イージーモードでやってしまったせいで、このゲームを勘違いしたユーザーも少なからずいるのではないか。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・オリジナリティの高さ
STG+SRPGというシステムがとにかく斬新。他に類を見ない感じ。
細かなルールにも1から作ったゲームという印象。
・グラフィック
緻密できれい。特にエフェクトはムービーのように滑らかに動く。
・ボリューム感
周回プレイの要素があり、やり込んだら100時間を越えそうな勢い。
・キャラクターの多さ
仲間になるキャラクターが100人くらい居る。
ゲーム内ではほとんど出てこないが、そのキャラクターの性格や他のキャラクターとの関わりなど結構細かな設定がある。
BAD/REQUEST
・ストーリーが薄っぺらい
大筋のストーリーはすごく単純。その割に説明があまりなくイベントの時系列もバラしてあるので内容が把握しづらい。
戦闘に関しては目的地までの移動の際に出くわしたモンスターに襲われるだけ。
仲間キャラクターに関しては戦闘に入った場所で死んだ兵士の魂が加入するだけ。という一本調子。
頻繁に入る重々しい口調の語りも言い回しが難しいだけで大した内容じゃない。
・パーティー管理が面倒
アイテム類はもちろん、武器、キャラクターにも耐久度があり使い続けると消滅してしまう。
なので、武器は同一種のものと合成、キャラクターはトランソウル(魂の継承 送った側のキャラは消滅)することで寿命を延ばして使わなければならない。
これはゲーム性でもあるけど、後半にもなると量が多すぎて管理が面倒になってくる。
・オブジェクトの破壊
戦闘マップ上には新規キャラクターの加入条件となるキーアイテムが隠されていて、手に入れるためには宝箱や燭台などのオブジェクトを破壊しなければならないが、これが妙にカタい。
敵を先に倒してしまうと手に入らないので、戦闘が始まってからしばらくはひたすら敵の攻撃に耐えつつオブジェクトを破壊するという面倒な展開になりがち。
・段差の概念
段差によって攻撃が届かなかったり移動に支障が出たりするけど、戦闘準備のときに確認できない。
戦闘が始まってから配置したキャラが全く機能しないことに気付く、ということもしばしば。当然そのターンは無駄になってしまう。
個人的にはいらなかったんじゃないかと思う要素。
・戦闘が忙しすぎる
ひっきりなしに攻撃されるので回避に手一杯で考えるヒマがない。
せめてポーズ中に敵の体力などの情報を確認できるようにして欲しかった。
あと、戦闘中キャラにカーソルを合わせてポーズをかけるとそのキャラのつぶやきが聞けて、それがトランソウルのヒントになったりするが、戦闘が忙しすぎて忘れてしまう。
編成画面でゆっくり聞けるようにしたほうがキャラクターに愛着が湧きやすくて良かったんじゃないだろうか。
・操作性の悪さ
編成画面がボタン操作非対応。画面が小さく表示がごちゃごちゃしているのでタッチペンの操作ミスが頻発する。
アイテムのソートにも使いやすい条件がなく管理しづらい。
COMMENT
・雑感
現在後半の辺りで頓挫気味。集中力が要るのでちょっとした息抜き、とはいかないせいかも。
ゲームの雰囲気や職業の設定画などは綺麗でまとまりがあるけど、どうしても某ファンタジータクティクスがダブってしまってこのゲーム独自の良さはあまり感じられなかった。
・総評
斬新かつ複雑なシステムで結構コアなユーザーにも対応できそうな、DSとしては貴重なゲームだと思う。
でもその内容はまだ原石といった感じで、もっと洗練していく必要がありそう。
もしシリーズ化されて煮詰めていったらもっと面白くなって行くと思う。
人を選ぶゲームだけど、そこそこのゲーマーで「やったことのないゲームがしたい!」という人にはアリかもしれない。