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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア レビュー

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 6,090(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクティブ&タクティカルRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

・オリジナリティの高さ
STG+SRPGというシステムがとにかく斬新。他に類を見ない感じ。
細かなルールにも1から作ったゲームという印象。

・グラフィック
緻密できれい。特にエフェクトはムービーのように滑らかに動く。

・ボリューム感
周回プレイの要素があり、やり込んだら100時間を越えそうな勢い。

・キャラクターの多さ
仲間になるキャラクターが100人くらい居る。
ゲーム内ではほとんど出てこないが、そのキャラクターの性格や他のキャラクターとの関わりなど結構細かな設定がある。

BAD/REQUEST

・ストーリーが薄っぺらい
大筋のストーリーはすごく単純。その割に説明があまりなくイベントの時系列もバラしてあるので内容が把握しづらい。
戦闘に関しては目的地までの移動の際に出くわしたモンスターに襲われるだけ。
仲間キャラクターに関しては戦闘に入った場所で死んだ兵士の魂が加入するだけ。という一本調子。
頻繁に入る重々しい口調の語りも言い回しが難しいだけで大した内容じゃない。

・パーティー管理が面倒
アイテム類はもちろん、武器、キャラクターにも耐久度があり使い続けると消滅してしまう。
なので、武器は同一種のものと合成、キャラクターはトランソウル(魂の継承 送った側のキャラは消滅)することで寿命を延ばして使わなければならない。
これはゲーム性でもあるけど、後半にもなると量が多すぎて管理が面倒になってくる。

・オブジェクトの破壊
戦闘マップ上には新規キャラクターの加入条件となるキーアイテムが隠されていて、手に入れるためには宝箱や燭台などのオブジェクトを破壊しなければならないが、これが妙にカタい。
敵を先に倒してしまうと手に入らないので、戦闘が始まってからしばらくはひたすら敵の攻撃に耐えつつオブジェクトを破壊するという面倒な展開になりがち。

・段差の概念
段差によって攻撃が届かなかったり移動に支障が出たりするけど、戦闘準備のときに確認できない。
戦闘が始まってから配置したキャラが全く機能しないことに気付く、ということもしばしば。当然そのターンは無駄になってしまう。
個人的にはいらなかったんじゃないかと思う要素。

・戦闘が忙しすぎる
ひっきりなしに攻撃されるので回避に手一杯で考えるヒマがない。
せめてポーズ中に敵の体力などの情報を確認できるようにして欲しかった。
あと、戦闘中キャラにカーソルを合わせてポーズをかけるとそのキャラのつぶやきが聞けて、それがトランソウルのヒントになったりするが、戦闘が忙しすぎて忘れてしまう。
編成画面でゆっくり聞けるようにしたほうがキャラクターに愛着が湧きやすくて良かったんじゃないだろうか。

・操作性の悪さ
編成画面がボタン操作非対応。画面が小さく表示がごちゃごちゃしているのでタッチペンの操作ミスが頻発する。
アイテムのソートにも使いやすい条件がなく管理しづらい。

COMMENT

・雑感
現在後半の辺りで頓挫気味。集中力が要るのでちょっとした息抜き、とはいかないせいかも。
ゲームの雰囲気や職業の設定画などは綺麗でまとまりがあるけど、どうしても某ファンタジータクティクスがダブってしまってこのゲーム独自の良さはあまり感じられなかった。

・総評
斬新かつ複雑なシステムで結構コアなユーザーにも対応できそうな、DSとしては貴重なゲームだと思う。
でもその内容はまだ原石といった感じで、もっと洗練していく必要がありそう。
もしシリーズ化されて煮詰めていったらもっと面白くなって行くと思う。
人を選ぶゲームだけど、そこそこのゲーマーで「やったことのないゲームがしたい!」という人にはアリかもしれない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
moge.さん [2010/05/02 掲載]

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スコアボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.98
レビュー数
42

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サイト情報


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