【DS】ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/11/01 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
■オリジナリティ
羽を上手く使いクリアしていくというのは良かった、戦闘も他のS・RPGでは
あまり見られないシステムで、羽の使用頻度でマルチエンドになるのも面白かったです。
■グラフィック
発表当時では正直微妙かと思ってましたが、プレイするとキャラのドットが
意外と細かくよく動いて良かったです、エフェクトも綺麗。
■サウンド
初代の曲を使ってくれるだけで自分は大満足なのですが、
(前作VP2ではややオケ調っぽくなって自分には合わなかったので)
今回は初代を踏襲したような作曲でテンポの良い曲ばかりで良かったです。
戦闘曲とニブルヘイムの曲が特に気に入りました。
■やり込み
周回前提のゲームなので、必然的にやり込めると思います。
セラフィックゲートのネタはあいかわらず面白かったです。
BAD/REQUEST
■快適性
敵のターンになると一人の攻撃でも戦闘シーンになるので連続で攻撃されると
画面の移り変わりが酷くて、イライラすることが多かったです。
スキップ機能でもあれば良かったと思います。
■バランス
羽を使えば必ず勝てる、逆にここは羽を使わなければ勝てないと
言った様なバランスがプレイしてるだけで分かってしまうような作りは
どうかと思いました、S・RPGにこの戦闘システムをくっつけた為なのでしょうが
少し練りこみ不足な気がします。
■ボリューム
マルチエンドな為、少しシナリオが短い気がしました。
COMMENT
自分は前作VP2(好きな方はすいません)が合わなかったのですが
今作は素直に楽しめました。
S・RPGになったことで賛否両論あるかもしれませんが
初代VPの雰囲気や音楽、戦闘が好きな人は楽しめると思います。
外伝として見るなら結構良い出来でした。
(外伝出すくらいだから3もきっと出るよね?出るといいな・・・)
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・女神の羽システム
これは好き嫌いが判られるのかもしれませんが、システム的に悪くないと思います。
スキルにあたりはずれはあるものの継承するスキルも個性的で面白い。
・ボイス、ムービーが綺麗
音質、画質共にDSゲーム最高クラス、思ってたよりよくしゃべります。
・音楽がよい
使いまわしも多いですが音質もDSゲームの中ではかなりよく、音楽としての質も高いです。
・ストーリーがしっかりしている
短いという人もいますが変に長くしてあやふやになるよりかコレぐらいの方がいいと思います。
・難易度が程よい
「羽」の存在と普通にやると難しい面が合わさっていい難易度を作り出している、最近のやたら簡単だったり、難しかったりとしたゲームバランスと比べると安定していていい。
・戦闘が爽快
うまくコンボが決まると爽快感抜群。
下手な人でも4人で囲んで適当に押せばそれっぽくなるので楽しい。
BAD/REQUEST
・スキル
コレがこの作品で一番納得いかなかった部分。
書物によってスキルが手に入るのだが、一部スキルを除いて店で買い放題。
しかも、羽スキル以外キャラ固有といった感じのスキルが少ない。
なので序盤からキャラごとの個性をつぶしがち、ポイント割り振りやレベル入手にするべきだった。
また、攻撃力アップなど能力アップ系スキルがランダム発動なこと。
SRPGでこういった部分に乱数をおくべきではないと思う。
・戦闘中の移動
SRPGの宿命といえば宿命だが、もっさり感がある。
というか移動ぐらいはタッチペン使わせてくれてもよかったのではないだろうか?
戦闘の爽快感があるだけに移動が残念だった。
・武器が微妙
武器の性能差が火力しかほとんどない、弱くても追加効果が…とかそういった武器が少ないので面白みにかける。
・決め技がしょぼい
やはり前作、前々作を見てるのでしょぼく感じる。
DSでコレならよくやっているほうとも取れなくはないが。
・長女カワイソス
長女(´・ω・`)カワイソス
COMMENT
DSゲームの中では出来はいいほうではないでしょうか?
目に付くようなバグも少なく(AAAの癖してクヤシイ)、タッチペンにこだわらず変なミニゲームなんかもつけず硬派なつくりのゲームだと思います。
タクティクスオウガやFFTを参考にして作ったんだろうなと思う部分も多いですがVPの空気をしっかり漂わせています。
最初PSPで作らなかったことに疑問もあったのですが、2画面でうまく整理されていてコレならいいだろうと思いました。
外伝という位置づけなのでもっとできの悪いものが出来上がると思っていただけに肩透かし食らった感じです(マテ
個人的にキャラクターも気に入りました。
出来として初めての人は気になったら買ってくださいというレベル。ストーリーも人を好みそうです。
ファンとしてはロリコン変態眼鏡が出てこなかったのが残念。
次回作で長女にタイトルを!俺、一番長女が好きなんだよw
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
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- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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GOOD!
VP1、2ともプレイ済みです。ただし2は未クリアです。
DSということなので、ボイスには期待していなかったのですが、
戦闘以外でもかなり喋ってくれたので、ビックリしました。
OPのムービーも非常に綺麗で『DSもここまで来たのか・・・』と
感慨に浸ってしまいました。
後、やはりDSということで、操作の中にタッチペン操作を入れている
ソフトが多い昨今、ボタン操作のみでプレイできるのが良かったです。
(個人的にですがタッチペン操作はあまり得意ではないので)
戦闘も、位置取りが上手く行ったときだけはVP1のシステムを継承していて、
とても爽快です。
BAD/REQUEST
前作よりは面白そうだったので、購入しましたが・・・。
・システム
正直、VPにSRPGの要素なんかいらないです。自分はSRPGが苦手なので(FFTも結局システムに馴染めず、途中放棄)、かなり苦痛でした。勝利条件とか敗北条件付けられてしまうと、それに縛られてしまって、自由なプレイが出来なくなるので鬱陶しいですし、しかも条件が厳しく、すぐ負けてしまいます。
だったらレベルを上げてもう1回、チャレンジしよう、とか思っても、VP1のように何度もダンジョンに挑戦して、レベル上げをする、という救済措置としてのフリーバトルがない(SRPGの要素が満載なのに)のもどうかと思います。
・難易度
かなり高いです。
羽根システムを使うことが前提にされているからなのか、序盤、こっちは位置取りも思うように出来ず、こっちの魔術師の魔法が敵の魔術師にほとんどダメージを与えられないのに、向こうは魔法と敵にばかり都合のいい位置取りでガンガンダメージを与えてきて、味方はあれよあれよという間に死亡します。それに弓闘士が魔法を使えるってのは、おかしくないですか??羽根を使えば、簡単にクリアは出来ますが、使いたくないプレイヤーは序盤から泣きを見ます。羽根を使って戦闘に勝利すると、その後に羽根を使われたキャラクターの死亡デモが入るのですが、非常に後味が悪いです。
(そういうゲームなのでしょうけど・・・)
COMMENT
上述したように、前作よりマシかな、と思ったので購入しましたが・・・
裏切られました。
SRPGではなく、従来のVPのようにダンジョン、またはフィールド上でのシンボルエンカウントにして、VPの戦闘システムだったら、かなり爽快で良かったと思います。
ただ、そうしてしまうと、本作の売り(と開発スタッフが考えたのであろう)羽根システムが存在する意味がなくなってしまいますが。
後、主人公のレナスへの復讐の動機も『?』と首を傾げざるを得ません。
主人公の父親はエインフェリアに『選ばれたから死んだ』のではなく、
『死んだ』からその魂をエインフェリアとして選定されたんでしょ?
選ばれたから死んだ、というのなら『父さんを殺したのは戦乙女だ!』という理由にも納得いきますが、1でもレナスがエインフェリアとなる人間に自ら死を与えるような描写はなかったですし・・・(一部例外はありますけど)。
それにレナスに復讐する力を手に入れる、という目的の為に仲間を手にかけるという主人公の行為は死者の魂を選定するレナスより、数段酷いことしてますよね?(そこに主人公の葛藤があり、羽根未使用・使用率低・使用率高の分岐があるのでしょうが)
そういう点では主人公に感情移入しにくいです。
色々と書き連ねてきましたが、SRPGが好きで、VPの戦闘システムが好き、そして登場キャラクターに感情移入をあまりしない人なら、楽しめると思います。(自分はSRPG苦手でキャラクターに感情移入する方なので楽しめませんでした)
ただVP1のように死者となった後の救い、という部分がないので、話が非常に重くて暗いです。