【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・援護、攻撃キャンセル、技順のカスタマイズなど飽きさせず緊張感の持てる戦闘要素。
・戦闘の爽快感を手助けするおっぱ……もとい、カットイン。
・適度に配置されているセーブポイント
→頻繁に中断する必要のある携帯用ゲーム機に適した配置。
空いた時間にちょっとやってセーブ→終了、ということが可能です。
・レベル上げの必要がなく、それでも歯ごたえはあるゲームバランス。
・シナリオライターが豪快に暴走したとしか思えないセリフ回し。全体的に悪ノリ気味。
BAD/REQUEST
・待機キャラの経験値が半分
→これはこのゲームには必要ない要素だったのでは?と思います。
短い間隔でイベント戦闘が頻発するため、安心して経験地稼ぎができるのは
町から町への移動か、アイテム補給や回復のためにダンジョンから途中で戻る時くらい。
そうなると、だんだん使うキャラと使わないキャラでレベル差が広がっていき、
一軍・二軍がはっきりしてしまいます。そうなると気軽にキャラ交換はできません。
「ちょっとレベル上げようかな」と入れ替えたとたんにイベント戦闘が入ったりするので。
おそらくは頻繁にキャラを入れ替えさせて平均的なレベル上げをさせようという意図なのだとは思いますが、
遊ぶ側のユーザーが、その開発者からの提案に乗らなかった時のダメージが大きすぎます。
(そしてその悲劇は大抵男キャラ二人に降りかかることになります)
→経験値を下げるにしても80%程度にするか、
ストーリーが進むごとに敵が落とす経験値を加速度的に上げるなど、
(当然レベルアップに必要な経験値も加速度的に上げる必要があるが、
そうすることによって低レベルのキャラが追いつきやすくなる)
致命的なまでにレベル差が開かないようにするための工夫が必要だったと思います。
・最終段階でのやりこみ要素がほしい
→いちおう隠しボスキャラみたいなのはいますが、
もっとこう、鍛え上げたキャラで長いダンジョンを楽しみたいと思うのは私だけでしょうか。
隠しボスを倒してしまうとあとは「強くてニューゲーム」しか要素が残ってないので、
もっとこう、あともうひとつでいいから、何かが欲しかったなあ、と思います。
・移動速度はもう少し速くてもよかったと思う。
・登場キャラのキャラ作りが独創的すぎて人を選びます。
・お店の店主がやかましい。
COMMENT
正直おっぱい目当てのネタ半分で買ったゲームなのですが、意外な名作でびっくりしました。
途中からナムコxカプコンやゼノサーガのキャラも出てきますが、
どちらも未プレイでも特にストーリーの理解に支障がでるようなことはなかったです。
全体的に悪ノリがひどいのと、おっぱい要素のために
あまり胸を張って人にお勧めすることはできませんが、
興味が沸いたなら買って損はない作品だと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・掛け合いが楽しい
真面目なシーンだろうがなんだろうがとにかくまぜっかえしまくる。
女性キャラに対するいじくりネタが多いのでそういうのが駄目な人には
不快かも知れない。
・ネタの数々
元ネタを知らないとスルーしてそれっきりになるであろう小ネタが随所に。
・良くしゃべる
とにかく戦闘中はみんな良くしゃべる。
戦闘開始時や終了時に戦闘参加メンバーの二人が掛け合いするのをはじめ、
特定の相手にカットイン付きの攻撃した場合のみ
しゃべるような台詞もあり、多分全パターン聞けてないと思う。
敵のボスもよくしゃべる。
・よく動く
戦闘中の各キャラのアクションの出来が良い。
SFCレベルなどとも揶揄されるが、それで十分だと思う。
・立ち絵のバリエーションが豊富
ステータス画面や街で表示されるグラフィックがランダムなので、
いつでも色々な表情を楽しめるのは地味ながら嬉しい。
BAD/REQUEST
・展開が単調
しかけの少ないフィールドをてくてく歩き、ダンジョンへ
→しかけの少ないダンジョンを適当に進んだ所でボス戦(x数回)
→次のダンジョンへ
・・・終始これの繰り返しなので展開にメリハリがない。
移動手段も基本徒歩なので間延びする。
・強制回避が酷い
コンボ中に敵を落とすと発生する強制回避。
これが戦闘の爽快感を台無しにしている。
コンボを繋ぐ事のメリットに比して落とすことのデメリットがでかすぎる。
落とすことのデメリットはブロック再発生だけで十分だし
重さの概念によってコンボが作業的にならないようにする仕掛けは十分。
重さやブロックは精神コマンドで無効する事も可能なのに
強制回避だけは避けようがないのもストレスフル。
・スパロボ・・・?
精神コマンドと一部ロボット以外スパロボ要素皆無よね・・・
・援護攻撃専用ロボの使い勝手
ある程度進むと援護攻撃専用のスーパーロボットが仲間になるが、
これが複数体入った後はどれが援護に来るかがランダムになってしまう。
よってコンボのつなぎに使おうとしてもなかなか安定せず、
かと言って始動時のブロック崩しに使うにも出てくるロボや
敵の重さによってはいきなり落として強制回避されたり・・・と
とかく使い勝手が悪くなる。
どれを呼び出すか指定できるようにして欲しかった。
・雑魚敵が適当
グラフィックパターンも少ないしデザインもイマイチで
明らかに力が入っていない。
まぁ経験値やお金を稼ぐのもほぼボス戦がメインというバランスだから
ある意味正解かも知れないが・・・。
・演出キャンセル不可
言わずもがな。
COMMENT
ナムカプと違って「次にどの動作で攻撃するか」はプリセット式で
攻撃開始後はタイミングを見ながらボタンを押すだけ。
※技の順番は任意で選択可能なので窮屈さはないです。
インターフェイスよくないので若干面倒ですが。
防御時には何も出来ることはありません。
そっちがシンプルになった一方、援護攻撃や連続攻撃など
「いかにコンボを維持するか」という部分でアクション要素が
高くなっています。
ただ、個人的には強制回避のせいで爽快感がスポイルされており
あまり良い出来とは感じませんでした。
悪い所でも書きましたがコンボを維持する事のメリットの少なさ、
及びコンボが途切れた時の強制回避のリスクによるデメリットの大きさが
鼻につきます。
後半の敵になればなるほど、連続攻撃でコンボ数を稼ぐよりも
一人一人精神コマンドやアイテムを駆使して戦った方が明らかに
展開が安定しますし、コンボの組み上げは実利が薄く趣味色が強い印象。
楽しむべきはキャラクター同士の掛け合いとグラフィック。以上!
という思い切りの良い作りになっています。
次回作では戦闘部分のバランスや全体的なシナリオ展開の改善を期待。
とりあえずナムカプがまたやりたくなりました。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・ストーリー
全体的にテンポよく進行。
登場人物同士の会話で次にどこに行くのかがはっきりして迷わず進める。
・戦闘
ボタンをタイミングよく押すことでコンボがつながるため、
コンボが途切れないような技の組み合わせを考えたりやり込み度は高い。
また、掛け合いなどでキャラがよくしゃべるのもよかった。
操作も簡単なので取っ付きにくさもないと思う。
・グラフィック
戦闘のカットインは滑らかで、アクションもよい。
・音楽
全体的に派手すぎず地味すぎず。
スパロボの曲をアレンジしていてなじみやすい感じ。
・小ネタ
声優ネタを始めやり過ぎなくらいの小ネタの嵐。
ネタ元が分かる人にはたまらない内容。
BAD/REQUEST
・戦闘
特別レベル上げなどせずに進んだところ、途中何度か新しい敵の強さとこっちの強さのバランスが悪いと感じるところがあった。
あたり判定がなんともあいまいで、後半は度々敵が強制回避したりバリア?みたいなのでダメージが与えにくかったりとこれまたバランスが悪い。
一方、こちらは強制回避が出来ないためボコボコにされることも。
一度の戦闘が比較的長い面もあり。
また、人によってはキャラがしゃべるのが五月蝿く感じるかもしれない。
・システム
アイテム購入の際、キャラの能力の増減をもっと詳しくしてほしかった。
・グラフィック
マップが2Dで今のゲームに慣れていると安っぽく感じるかと。
自分はあまり気にしなかったけど。
・周回プレイ
隠し要素などないので周回プレイの楽しみがない。
COMMENT
あまり期待せず買った分、意外なほど面白くあっという間にクリアしてしまいました。
悪い面も書きましたが、完成度は高いかと思います。
スパロボの冠が付いてるため賛否両論ありますが、コレはコレでありかとw
スパロボ好きの人はもちろん、新規の人にも薦めれる作品だと思います。