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【DS】世界はあたしでまわってる レビュー

世界はあたしでまわってる
発売元 グローバル・A・エンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/06/12
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 あたしのためのRPG

スコアボード

世界はあたしでまわってる評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.00
レビュー数
26

スコアチャート 世界はあたしでまわってるレビューチャート


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26.9%
60-69
38.5%
70-79
11.5%
80-89
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90-100
【60点以上】
76.9%
【標準偏差】
12.55

ユーザーレビュー


284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

*キャラクターが見た目にもかわいい。性格や演出などは好みが別れるところだと思います。

*ミミックスライムの変身能力で自分の使いやすいパートナーを連れ歩ける。

*わがまま言って楽なプレイも出来ますが、あえてわがまま無し、食事なしで辛いプレイをすることもできる。わがまま前提のゲームなので相当なマゾプレイですが出来そうです。自分はやりませんが。

*宿屋の食事で自分好みのステータスの姫に出来る。

*わがままを言い続けるためには宿屋の食事が手っ取り早い→お金が必要→わがままでお金とアイテムを稼ぐ→わがままを言い続けるためには宿屋で食事…
ということで、お金があれば何もかも片付くというところに行き着くのでかなりリアルすぎです。お金が続く限り食っちゃ寝で育つ姫…。
楽でいいのですが、なんだかなぁ…

*『ダンジョンメーカー?魔法のシャベルと小さな勇者?』をプレイしてると成長した彼らを見ることが出来る(結構重要な役割)ので嬉しい。

*キャラクターがとても生き生きしてる。

BAD/REQUEST

*お姫様のわがままが鼻に付きすぎてプレイ中にイラっとすることが多い。
私には耐えるのが辛かった。
(ストーリーやシステム上仕方ないことですが....)
しかし人によってはかなり萌えポイントの高いキャラだと思います。

*スライムの変身能力は運に左右されるので部位を上書きすると、後ですこし面倒。特に頭は魔法能力にかなり影響してくるので、賢さが高いけどMPが少ない頭に魔法を覚える目的で変更した後はまたMPが高いモンスターを粘着することに。ただ、変に便利になりすぎてないのでその辺は妥協して進めていいところかもしれない。

*もうすぐクリアだと思いますが、最初のうちにわがままポイントを上げ、途中からは魔法能力に特化させていたためかなり進みは楽です。
前作(?)ダンジョンメーカーでも魔法が反則?というほど強かった覚えがあるのですが…。ボス戦でわがままで先手を取って、わがままで「お前は動くな」としびれさせ、炎系の全体攻撃と全体回復。ほとんどこれで片付きます。
やってても爽快感はあまり無いです。

*プリンセスは、わがままとお金ですべて解決!友達は魔法使い並の智能のオウムと変身できるスライムだけ。まじめなお話や重要なお話はわがまま言って全然聞いてくれない。そのうちに魔法や情報はクエストこなせばもらえると学習。この人からは何ももらえないとわかると全く相手にもしない。
『欲しいものを買ってもらうために偽善で良いことをする』とか『単位ほしさで適当にボランティアする』子みたいで嫌な感じ…
いいところもあると思うキャラですが、私にはさわやかとは思えないです。

COMMENT

*PS2で出てた暴れん坊プリンセスのルージュ王女を思い出しました。

*ストーリーの流れは絵本のようにお約束と繰り返しの連続です。
絵本を読み聞かされてるような感じ。
あまりにご都合主義な演出には最初はお姫様もツッコミを入れていますがそのうち放置されます。

*私には序盤のお姫様の村人へのツッコミやわがままが辛くて、最後まで耐えれるかどうかを試されたポイントでした…。
そのうちだんだん慣れてきて姫のよさも見えてくるのはとてもいいと思います。

*終盤に差し掛かって姫様以外の周りのキャラクターがとてもまじめなお話をはじめますが「保護者が保育園で遊ぶ子どもたちを眺めながら生臭い話をこそこそ…」やってるところみたいでした。

*簡単に進めようと思えばわがままでどんどん進められます。簡単になりすぎたり単調になりすぎるのでバランスよく進めるにはプレイヤーの『大人の自制心』が必要だと思います。

*大作RPGやストーリー重視のRPGが好きな人にはオススメできません。

*ノリと勢い、ご都合主義、キャラクターが「神様(PL)が何とかしてくれるよねー♪」と言う、といったノリが好きな人向けだと思います。深く考えちゃダメなゲームかと。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
あねごさん [2008/06/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

全体的にコミカルで軽い感じで進んでいくところが面白い。
システムもワガママを用いて面倒くさいことは省けるところがいい。

BAD/REQUEST

全体的に単調な作業ゲーム。ラストダンジョンもやたら長く、ダンジョンに大した工夫もないのであきること必至。
主人公のステータス成長率が非常に悪く、後半はレベル下げないとやっていけないし、敵が固いので面倒。
ストーリーもほとんどなく、ストーリー重視派の人にはお勧めできない。

COMMENT

最初は結構面白いなと思って期待してプレイしていたのですが、後半は同じ作業の繰り返しにうんざりしました。
自分はストーリー重視派なのでダンジョンで大半の時間を過ごしたのも苦痛でした。
まあ2000円くらいなら買ってもよかったかなというカンジのゲーム。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
bossaさん [2008/06/25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

・独創性は強い。わがままシステムや、仲間のスライムのシステム。フィールドでのシステムなど、初回プレイではわくわくする要素が満載!
一つ一つが新しいシステム、と感じるものが多い。

・セリフの言い回しなどがコント調なのだが、いやらしくない。くだらないけれど、嫌な気分にはならず、素直に楽しめる。

・普通のRPGを新鮮に楽しめる。

BAD/REQUEST

・食事システムについて
このシステム自体はいいと思うのですが、いかんせん物語の進行具合によって値段が違いすぎる。
これは救済措置なのかもしれないですが、その影響で後に戻ることなくストレートに物語を進めてた自分にとってはバランスを悪化させる以外の何者でもなかった。

・難易度の調整面について
序盤から中盤にかけては難易度はベストだったと思います。
ただ、終盤は上記の食事システムによってパワー不足に悩まされました。
むしろ今までの食事を全部「攻撃力」につぎ込む勢いでないと、通常攻撃が火力として機能しない始末・・・。

・パートナーについて
主人公の攻撃では相手のHPを1/3くらい削れるのですが、パートナーが与えるダメージは1なんていうことも多々あります。

・ラストダンジョンについて
弱いくせに固い敵が多い。そしてエンカウントが無駄に多い。絶対に負けないが、時間だけは異常にかかる。作業。

・回復の杖の存在
これもバランスを悪化させていると思う。これなしではラストダンジョンは乗り切れなかったと思う。
逆に、これがあることによってラストダンジョンはただの作業と化す。

・おまけ要素がない

COMMENT

これは自分のプレイスタイルで行ったので、他の人の攻略でどうなるかはわかりません。
ただ、こーゆーステータスを自分である程度カスタマイズできるゲーム(今回は食事によって)での定番、一点集中上げをしても敵の固さは尋常じゃなっかたと思います。
そこをうまくプレイできるのならばいいのではないでしょうか?

ぶっちゃけると、正直お使いイベントが多く、中盤から終盤にかけて作業感を感じないときはありません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ともおさん [2008/06/24 掲載]

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【DS】世界はあたしでまわってる
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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