【DS】偽りの輪舞曲 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
70pt
GOOD!
通り抜けた敵を攻撃し、味方の上を通れば援護が受けられるというシステムが斬新。移動力=攻撃範囲となっている。(弓と魔法ユニットは除く)
LC値の存在。いわば敵から見てどのくらい目立っているかというもので、敵をたくさん倒すとすさまじく上昇する。また身分の高いキャラは初期値が高いというのもおもしろい。強いキャラほど初期値が高い気もする。これを見ることでどの味方が狙われるか、おおよその見当はつくので戦略も練りやすい。
高めの難易度。DSのゲームとは思えない難易度の高さ。魔法使いは前衛に比べて驚くほどHPが低く、敵に攻撃されたらまず耐えられない。そこでいかに後衛を守りつつ攻撃していくかということを考えてやらないとクリアできない。
また、どんなに強い味方でも単騎で突っ込んで勝つことは不可能。ちょっと油断するとすぐ撃破されるので、緊張感が続く。
敵に4方を囲まれてスタートした上に、1ターンめから敵が容赦なく突っ込んでくるとか最高ですね。一見絶望的な状況でも何とかなるようになっている。
パシリシステム。2軍キャラに修行させたり、アイテムを調達させるシステム。今までありそうでなかった。キャラによって買い物は得意だが、クエストは苦手とか個人差があるのも良い。大量の2軍、3軍が出てしまうスパロボ等に導入してほしいものだ。
中盤でストーリーが分岐し、全く違う話が楽しめる。ラスボスも変わる。
BAD/REQUEST
敵味方問わずユニットの上を通過するだけで戦闘シーンに切り替わる。
これはこのゲーム最大の欠点だと思う。スキップできるのが救いだが、いちいちボタンを押す必要があるし、テンポを悪くしている。せめて行動済の友軍の上を通過する時は切り替わらないようにしてほしかった。
間接攻撃の射程が分からない。味方の魔法でさえ使用してみないと攻撃範囲が分からない。敵の最大射程がいくつなのかは、自分で確かめるしかない。つまり敵の攻撃を喰らわないと分からない。SLGとしてこれはどうかと思う。
幕間デモがすさまじく短い。主人公が一言喋って終わりとかザラ。いくらなんでも短すぎる。新しい仲間が加入しても、まるで何もなかったかのようにスルーされる。そのくせ戦闘中の隣接会話は妙に充実している。普通逆だと思うのだが…。
ユニットによっては全く使えない必殺技。使うぐらいなら普通に攻撃した方が良いものも多い。また、どう考えても使いどころの無いスキルも多い。
買い物させたときに何を買ってくるか分からない。一応ある程度の指定はできるが、必要ない物を大量に買ってきたりすることも多い。完全に指定できた方がいいと思う。
COMMENT
一言で言えば惜しい。完全オリジナルのシミュレーションRPGは久しぶりな気もするし、アイデアも良いと思う。できれば欠点を改善した続編を作ってほしい。
このまま単発で終わらせるのはもったいないのではないだろうか。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
68pt
GOOD!
何より移動時通過した敵を攻撃するシステム、ルートマニューバでしょう
効率のいい戦い方を理解するまでは味方の魔術師がすぐ死んだりして
かなりイライラさせられるシステムですが慣れるとかなり楽しいです
移動力10越えのキャラクターで多数の敵を攻撃した時なんかは
他のSRPGでは味わえない爽快感があります
難易度は最近のゲームの基準で言えば高いですが
システムに慣れれば適性といえると思いますね
BAD/REQUEST
正直あんまり質が高くないので戦闘アニメーションはいらなかったです
せめてコンフィグか何かでオールOFFにしたかった
いちいち手動スキップでは相当テンポ悪かったです
弓兵は移動後に敵一体を選んで攻撃できるのですが
一度移動してしまうとその移動自体をキャンセルできず
射程距離などを間違え攻撃できなかった時
1ターン無駄にしてしまうということが何度かありました
おそらく基本的に移動=攻撃のゲームなので移動後の攻撃というような
例外的ユニットまで細かく目が行かなかったのだと思いますが
もう少し配慮して欲しかったです
あと敵の遠距離攻撃の射程が喰らうまでわかりません
そういうものだと割り切ればなんということはないですが
COMMENT
短気な人、最近の親切なゲームに慣れた人には勧められませんが
ある程度理不尽なゲーム設計でも我慢できる人に是非勧めたいですね
ルートマニューバは結構理詰めでプレイしないと辛いシステムですが
今までのSRPGとは違う面白さがあると思います
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GOOD!
このゲームで高く評価したいのは、いわゆる「ストーリー」と「チュートリアル」を完全に分けてあること。お陰で、「ストーリー」は順調に展開し、一方で操作が判らない場合は慣れるまで徹底的に「チュートリアル」で練習することもできます(勿論、復習も可能です)。
ゲームのシステムに新要素が多い場合、ストーリー序盤にチュートリアル風に説明を受けるというパターンも多いですが、個人的にはこれが嫌いな性格ですので高評価します。
BAD/REQUEST
既に指摘されている方も多いですが、「シミュレーション」という観点からすれば相手の強さ(射程距離等)が判らないのはマイナス評価ですね。或いは、「モチーフを軍人将棋に求めたのか?」と勝手に憶測してしまいますが、これでは「運」の要素が大きくなってしまうと思います(ゲームバランスの点で「快適さ」を減点対象としました)。
また、移動時のグラフィックはどうしたものでしょうか? 思わず「あ、エイトマン走法だ(私の年代もバレそうです)!」と感じるレベルですから。また、シリアス系なのかコミカル系なのかよく判らない画風に感じます。
COMMENT
基本的には「王道なRPG」のようなので(「未クリア」なので予想です)、プレイしていて不愉快さはありません。しかし、複数パターンのエンディングがあるらしいですが、だからと言って「2週目をプレイしたい」と感じる勢いもありません。個人的には、「期待しない程度で購入するなら悪くない(自分に合えば満足できるし、似合わなければそれで納得)」ソフトではないかと感じます。