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【DS】偽りの輪舞曲 レビュー

偽りの輪舞曲
発売元 サクセスオフィシャルサイト
発売日 2007/08/09
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジー・シミュレーションRPG

スコアボード

偽りの輪舞曲評価ランク
総合ポイント
69
難易度
3.13
レビュー数
23

スコアチャート 偽りの輪舞曲レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.3%
20-29
0%
30-39
0%
40-49
17.4%
50-59
30.4%
60-69
43.5%
70-79
4.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
78.3%
【標準偏差】
10.6

ユーザーレビュー


392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 0pt 3pt 5pt 5pt 0pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

・ルートマニューバシステム
敵を通り過ぎて攻撃するという斬新なシステム。
従来のSRPGは(1vs1)×nみたいな個人戦がたくさんあるような状態でしたが、
このシステムだと「軍」で戦えます。
攻めるときというよりは守るときの方がこのシステムのよさが出てくると思います。
通過する事の出来ない特性を持ったキャラが数人おり、将棋のようでとても面白いです。
一歩間違ったら即効袋叩きにされて死ぬバランスも
ヌルヌルSRPGばっかり出てたのでしばらくぶりに手ごたえがあります。

・LCの概念
目立ちゲージみたいなもので、高いと狙われやすくなるという単純なものです。
ルートマニューバシステムと相成って戦闘時いろいろ工夫できます。

・パシリシステム
仲間が増えても出撃枠の関係で全然嬉しくなかったSRPGと違い
増えれば単純に嬉しいです。
また、パシリにだすことで強力な能力を身につけてくるやつもいるのでなかなかよく出来ていると思います。

・ステージ数
58くらいあります。多分60あると思います。多いです。
クリア評価というのがステージごとに出て、それによってアイテムがもらえたりするので
早解きに燃える訳ですが、これだけ多いとやり応えがあります。
シナリオも分岐したりなかなかあきさせないつくりになっています。

セーブデータは2つ。ちょっと足りないような気がしますが1つよりはましなので良い所に。

ゲームバランスはユニットを丸くするよりも全員尖らせてバランスを取っている感じです。
相性が悪いと瞬く間に瞬殺されます。まあ某ゲームのソードマスターのように
乱数で必殺技でて即死!というよりは、ここで一歩余分に進んだからゲームオーバー!
見たいなバランスです。自分がミスらなければあまり死にません。(まあ反撃、クリティカルという不確定要素もありますが相当確率が低く設定されているようです。)
ユニットの個性が出ていて思い入れさえあれば
誰を使っても何とかクリアできる構成になっています。

その他いろいろ非常にシステムは練られています。
新作でここまで完成度が高いというのは驚きです。

BAD/REQUEST

・グラフィック
戦闘に入った瞬間思わず爆笑するほどのグラフィックです。ここまでいくとシュール。
馬は愛にあふれていますが(全キャラ使いまわしですが)、
人間の挙動がホバー移動です。反重力という言葉が思わず浮かびます。
一応悪いところに入れてますがここまでくると一週回って味があります。

・快適さ
これはひどいです。全体的にひどい。全ゲーム中1,2を争うくらいひどいです。
戦闘時敵のルートマニューバをスキップできなかったり、
連続HIT時ダメージ総数が表示されなかったり、
敵のスキルのレベルがわからなかったり(射程に関わってくる)
そもそも敵の遠距離攻撃の射程がわからなかったりします。(死んで覚えろといわれればそれまでですが。)

戦闘以外の面に関しては、アクセサリーが売れないのでアイテム画面がどんどん見辛くなっていくし、
パシリは一度戦闘に出ないとキャンセルできない、しかもキャンセルするときは全員一度、
ステータス画面もひたすら見にくい。何故LRを使わないんだ!と。

素人でも簡単に改善できそうな(実際改造でこのソフトは非常に快適になるそうです)
問題点が多々あります。


あとシナリオでの重要な会話がほとんど隣接会話になっているので、
特定のユニットしか使わない人にはシナリオが非常に淡白になるかと思います。
まあ2週目に新たな発見が味わえたりするので一概に悪いところとはいえませんが……

COMMENT

「今すぐ私を開発スタッフに入れてくれ!五倍快適にしてみせる!」
何様だと思うかもしれませんが本当にこのソフトは簡単に解決できる問題が多すぎます。
ステータス画面中LRでキャラ切り替え、アクセサリ欄を項目別にする、パシリの個別キャンセル、
敵戦闘シーンのカットのonoffをオプションで選択。これだけで自信を持って人に勧められるゲームになります。

それ以外のゲーム内容は最高です。SRPGがやりたい方は買ったほうがいいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
√さん [2008/01/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

ルートマニューバによる戦闘が面白い
範囲魔法で削った相手を高機動のユニットでどんどん倒して行くのは壮快
こちらの前衛があっさり突破されて魔術師が倒されたりするので
上手くZOC持ちやLCを利用するのが楽しい

難易度の調節がなかなか良い
最初は苦しいが、コツをつかむとサクサク進んでいける

幕間の会話シーンなどはあっさりしてるのでどんどん話を進められる
それでいて戦闘中の隣接会話のパターンが意外に多いので
キャラクターの魅力が薄いとは感じない

BAD/REQUEST

ルートマニューバによる移動処理はややテンポが悪い

敵の使う弓や魔法などの射程が事前に分からない
身体で覚える仕様だと思えばそれでも良いけれど、やはり悪い点に挙げられるべき
敵が所持してるスキルのレベルが分からないのもやや不満

他のSRPGをやり慣れてる人間としては
細かい部分でボタン機能の割り振りに若干の不満が有る

COMMENT

SRPGが好きだ、という人にはオススメしたい
味方の魔術師やシスターがあっさり騎兵や弓兵に撃ち殺されるのを見て
色々と知恵を絞るのが面白かった

全体的に説明不足なゲームなので自分で色々と考えるゲーム
LCシステムなんかは「なんでLC高いコイツが狙われないんだよ!」と
逆ギレしたりしましたが、よくよく考えれば即死するほど柔らかいユニットが居るなら
そっちを優先して狙ってくるアルゴリズムになってるのだなあ、と気づいたり
長射程魔法でちょっとずつ暗殺しながら進んでたらステージ評価が辛勝ばかりだったり
久しぶりに色々考えさせられるSRPGでした

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
みうさん [2008/01/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

世界観やストーリーが王道なので奇抜さを求めない人には安心ですね。

BAD/REQUEST

敵を通過して倒すシステムがつまらなすぎますね。
テンポも悪いし、これならファイアーエムブレムみたいなオーソドックスな
システムにしてくれた方が良かったです。
あと、難易度が高すぎです。

COMMENT

新しいことに挑戦するのはいいですが、つまらなければ全く意味がないですね。
新システムを採用するときは本当にそれが面白いのかをよく考えて作って欲しいですね。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
あはべさん [2008/01/06 掲載]

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【DS】偽りの輪舞曲
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「偽りの輪舞曲」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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