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【DS】偽りの輪舞曲 レビュー

偽りの輪舞曲
発売元 サクセスオフィシャルサイト
発売日 2007/08/09
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジー・シミュレーションRPG

スコアボード

偽りの輪舞曲評価ランク
総合ポイント
69
難易度
3.13
レビュー数
23

スコアチャート 偽りの輪舞曲レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.3%
20-29
0%
30-39
0%
40-49
17.4%
50-59
30.4%
60-69
43.5%
70-79
4.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
78.3%
【標準偏差】
10.6

ユーザーレビュー


395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

まずルートマニューバシステム。このシステムはほかにありそうでないシステムなのでなかなかよかったな?。
次にキャラクター。キャラクターも味方だけでなく敵キャラのデザインもなかなかよかった。
そして複数エンディングと周回プレイ&引継ぎ要素もgood!
あと難易度について賛否両論だが僕は最近のゲームがぬるすぎると感じてるのでよかったと思う。
パシリシステムもアリ!

BAD/REQUEST

まず第一に快適さ。これがこのゲーム一番の欠点だと思われる。
1、戦闘シーンをカットできない。せっかくのルートマニューバシステムのテンポのよさをこれひとつで悪くしている。
2、敵ターンの移動がほんとにうざかった。支援効果があるので仕方ないことなのかもしれないがこの点も改良してほしい。
3、チュートリアル&説明書の説明不足。説明にない要素が存在するのでそこが少し残念だった。
上記の理由より快適さ2点。(まだ世にはもっとすごいのがあるので)
ほかには魔法使いが移動攻撃できないこと。ルートマニューバで必然的に味方ユニットはどんどん進むのでここもなんとかしてほしい。
そしてエンディングによってわからずじまいなことがあること。これはどのエンディングでも明らかにしてほしかった。(どこかは言わないが)
あと会話が隣接会話主体であること。ひとによって使うキャラは違うので内容がわからないこと多々あり。
敵射程範囲やスキルレベルがわからないこと。初歩的なのでしっかりしてほしかった。
最後にキャラの性能の違い。もう少し均等にしてほしい。

COMMENT

悪い所も多々挙げたが自分的にはだいぶ楽しめたゲームだった。結果的に買って損はないゲームだった。悪い所はさほど直すのは難しくないのでスタッフにはがんばってほしい。
荒削りだが新作ゲームでここまでの完成度は相当いいので次回に期待したい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ツッコミをするボケキャラさん [2008/01/06 掲載]

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396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 2pt 3pt 5pt 5pt 1pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

久々に、FEまるパクでないシミュレーションRPGをプレイした気がします。
1ステージ1ステージ、新しいことをしてやろう、という気概も感じられ、好感が持てます。
先頭に関しても、難易度が高いからこそ
こちらの作戦が上手くはまった時の嬉しさはひとしお。爽快感もなかなか。

最近の「隣接したらイチャイチャし始める萌え系キャラ達」が溢れるS.RPGに辟易していたこともあり
シナリオ、隣接会話の適度な淡白さも個人的には嬉しかったです。

難易度に関しては、ゴリ押しでクリアできるゲームに慣れていると難しく感じるかもしれませんが
頭を使わずゴリ押しでよいなら、S.RPGでなければならない理由はありません。
私はこの難易度を評価したいです。

BAD/REQUEST

皆様あげられていますが、やはりルートマニューバ時の演出の鬱陶しさ。
ルートマニューバのシステム自体は爽快であるため、非常にもったいない。
また、メニュー時のボタン切り替えなどの機能も不親切。
人によっては、システム周りのイライラが原因で、楽しむことができないかもしれません。

出撃可能枠も、もう少し多くてもよかったかも。
そして多く出すことがマイナスになるようなステージがあれば、さらにマル。

後は・・・おっさんキャラも揃って美形なのはいかがなものか。

COMMENT

文句も沢山ありますが、何週もする気にさせてくれるS.RPGは
FE聖戦以来でした。
気づけばもう5週目。
今回の経験を生かし、是非次回作を開発してほしいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みとさん [2008/01/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

【グラフィック】
・今となっては懐かしいドット絵。古臭さはあるが、キャラやクラスごとにほぼ別物なのには感心した。
武器や馬の装飾など細かいところも描きかえてあった。
色変えや3Dのモデルチェンジなどと比べるとドット絵の見た目の変更は手間がかかるので、今時珍しい。

【操作系、システム】
・通り抜けて複数攻撃ができるマニューバーは操作も移動も快適でした(演出さえ発生しなければ)。
タッチペンでなくとも問題なく遊べるのはよかったです。

【バランス】
・コツがわかるまで結構死にます。しかし、ノーリスクの撤退や強い救済キャラが用意されているので詰む事はないです。
何度も何度もやり直して自分なりの戦略で難関マップを越したときは素直に嬉しいです。
やる気をかきたてるレベルの難易度とマップの長さや数は絶妙でした。

・多少弱いキャラでもパシリシステムの武器強化クエストや修行である程度は活躍できるようになります。

・それぞれユニットごとに役目が非常にはっきりしています。
バランスの良い騎馬兵。頑丈な足止め役。破壊力の高い魔法キャラは戦略的兵器等。
自分で好きなキャラを選んだり編成していくと、その組み合わせしだいで難度や攻略の仕方が大きく変わっていきます。

【キャラクター、シナリオ等】
かっこいいキャラから可愛いキャラまで幅広く揃っています。
中には会話内容で思わずニヤニヤしたり掛け合いが楽しみになるようなキャラまで居ます。
死にやすい魔法キャラを使って範囲魔法で大勢の敵を消滅させた時は爽快です。

シナリオについては、本編はあっさり気味ですが隣接イベントの掛け合いが多いです。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
・細かいところですが、マップの待機絵が棒立ちでシュールです。移動した際も歩かず瞬間移動します。
また、マニューバー演出の内容もあっさりしすぎです。
ホバー移動>攻撃>ホバー移動…
さすがに終始これでは何度も見るのは辛いところです。
クリティカルの演出やカットイン演出などが欲しいです。

・背景も、使い回しが目に付きました。

【操作系、システム】
・操作そのものは快適なマニューバーですが、敵のターンの移動の演出が無駄に長いのが問題です。
また、応援スキルが無くてもキャラの上を通過するだけで演出が作動するので、次第にボタン連打が基本になってきます。
・マニューバーの演出OFFの設定が無いし、演出スキップの際もダメージが分からなくなってしまうのも不親切です。
・マップ上でキャラのソートが無い。
・キャラの詳細画面でLRボタンで次の項目やキャラに飛べない。
・敵のスキルレベルや遠距離攻撃の範囲がわからない。この二つもなぜ実装していないのか謎です。

【バランス】
・一部のキャラが抜きん出て強いです。このキャラを使うかどうかで難易度が全く別物になってしまいます。
しかもそのキャラが序盤で入ってきてしまいます。
対して、打たれ弱すぎたり攻撃力が低すぎてどう鍛えても戦力にならないキャラも存在します。
基本的に各ユニットの上位キャラと下位キャラでは修行やアイテムでも覆せない程、強さの差が激しいです。

【音楽】
曲自体がどうこうというより、進撃中頻繁に画面が変わり、その度に曲の冒頭からはじまるのは地味にストレスが溜まります。
じっくり音楽を聴く機会も演出もないので、その分音楽の印象も薄くなります。

COMMENT

楽しいかどうかで判断すると、基本的には面白かったです。
今回は全体的な面白さが不親切な箇所を上回った感じです。

人によっては操作性の不親切さや演出スキップのストレスから長時間は我慢できないかもしれません。

多少の不親切を気にせず難度の高いゲームに挑戦したり、キャラ育成をするのが好きな方なら2周40時間くらいはハマれるでしょう。

「細かい操作性の問題」や「グラフィックの力を入れる箇所や演出などの問題」を解決していれば、間違いなくSRPGの新しい名作の部類に入っていたと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
らむさん [2008/01/06 掲載]

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【DS】偽りの輪舞曲
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