【DS】エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜 レビュー
発売元 | スターフィッシュ・エスディ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/07/01 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 3Dダンジョン探索型RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
95pt
GOOD!
■DS1・PSP2と比較しても滑らかかつスピーディーな画面処理
戦闘画面の開始・終了の切り替えが速くなった
ワールドマップから街・迷宮へ移動時の画面切り替えも速い
(元々ディスク読み込みのないDS1と比較しても速い)
宿屋宿泊時のYボタン押しっぱなしでの宿泊スピードはDS1とは比較にならないほど速い
全体的にあらゆる画面処理においてDS1を凌駕する快適さを実現した
■細かい点での改良
錬金済みアイテムが黄色文字で表示され、一目で判別可能になり便利になった
アイテム欄が満杯同士でも場所指定することでアイテム交換が可能になった
(ex 満杯Aの持つ6番目のアイテムを満杯Bの3番目のアイテムと交換など)
行動順番の任意調整が可能になった
■変わらない楽しさ
今回も独自の持ち味は、当たり前ではあるが殺されることなく健在
ハマると抜け出ることの出来ない中毒性が細やかな快適さUPによって更に深まる
完全にプレイヤー独自作成で生まれた押し付けバックストーリーなど持たないキャラ育成、
魅力あるアイテム収集、底なしとも思えるレベル上げとそれを受けて立つ異常な強さの
敵の存在などもあり、時間が許せばいくらでもプレイに没頭してしまう
■風格ある敵キャラグラ・アイテムイラスト、音楽
DS1の頃から感心していたが、相変わらずのリアルテイストイラストが個人的に満足できる
更に敵・アイテムに詳細なテキストが添えられておりイラストの完成度共々、満足感が高い
今回は更に盗品にもイラストが追加されたので言うことなし
シリアステイストからギャグテイストまで世界を彩る音楽も質が高く、聴き惚れてしまう
■wizとの差別化
どう見てもwizではあるが、盗賊・錬金・召喚、更には各職業間バランス取りにおいて
練られており、エルミ独自の楽しさが引き出されている
よってエルミ独自のオリジナリティがあるといっていいと思う
各地に点在する迷宮には個々にテーマ性というか特徴があり、これも独自性といっていい
探索の単調さを巧く排していると思った
BAD/REQUEST
■PSP版との画面表示での違和感
DS2では敵後列表示不可(DS1と同じ表示法)
また敵キャラグラやフェイスロード画像など、解像度的な点での違和感はあるかと
PCから直取り込みのフェイスロード画像や、敵イラストを拡大して見ることのできたPSP版
よりは画像的に見劣りする点があるのは否めない
その点においてはPSP版に到らない点があるのも事実
■やや残念な穴の部分
せっかく錬金済みアイテムが黄色表示になったにもかかわらず、
まとめて売却時の表示では全部白色文字表示になってしまい判別不能
相変わらずいくつかバグが存在するとのこと
■仕様変更によるとまどい
アイテム受け渡しは渡すアイテム選択→渡す相手→渡す場所指定となったが
良いところに書いた利点もある反面、一手間増えたと感じることも多い
一長一短といったところか
■統一感のないイラストの並存、イベントでの違和感
イベント発生時のイラストとテキストが、著しくリアルテイストイラストとの統一感を欠く
これに関してはPSP2で分かりきっていたことではあるが、DS1の統一感と比較すると
やはり気になるところではある
また宿屋での表情変化によって有料宿泊を心理的に強制するようなことは、束縛されている
ような気分になり、あまり好ましくなく個人的には不快だった
大昔から馬小屋しか泊まらないプレイヤーも多いと思うので次回作では辞めて欲しい
■プレイヤーとの相性が明確に分かれる
これはこのゲームの個別の問題というよりはゲームジャンルの問題だが、
割と単調な作業が、桁ハズレの回数要求される性格のゲームなので、プレイヤーとの
相性が合わない場合は著しく評価が割れることになると思う
ゲーム側が物語を主導するタイプのものでもないので、ある程度自分で空想を
広げられるタイプのプレイヤーでないと推奨しかねる点も
COMMENT
DS1、PSP2を通じて面白さは重々承知していたので、
今回は快適さに重点を置いて見てみた
結果、ディスク読み込みのないDS1から見ても更に快適になっているし
戦闘ごとの切り替えに難のあった(ローディングの点で)PSP2と比較しても快適であったと思う
何千何万回と戦闘をこなすゲームなので一回一回のほんの数秒といえども、これは大きい
実際DS2にある程度なれた後でDS1に戻るとかなり重たい違和感がある
ただし、読み込み以外の点ではPSP2の方がカーソル移動の滑らかさなどは上であるようにも
感じた
色々勘案して、自分としてはかなり理想的なエルミを手にできたように思った
細かい改良点が自分にとってはかなり有難かったし、全体で見て個々の動きが相対的に速いので
単純作業がこなしやすい→イラつかずにゲームに没頭できて楽しい
最後に
エルミナージュはもはや信頼のブランドだと思う
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
94pt
GOOD!
まず初めにDS1からの改良点・追加要素について述べたいと思います
・職業間のバランス調整
前作の時点でも他作品と比べるとかなり良かった職業間のバランスですが
今作ではさらに良くなり、益々PT編成の自由度が上がっています
・結婚システム
召喚したモンスターと自キャラとを結婚させ両者の能力を引き継いだ
キャラクターを生み出すというシステムです
他職に比べ特徴の弱かった召喚士にスポットを当てたのはGoodですね
ただのイロモノ要素で終わらずうまく活用すれば冒険が有利になるのも
システムとして無駄にならずよくできてると思います
・フェイスロード
本作の目玉と言っていい画期的なシステムですね
想像力で補うWiz系のゲームにおいてこのシステムは非常に素晴らしいです
他の作品のキャラや自作キャラをフェイスロードで取り込むことで自分だけの
PTを編成し冒険することができるのだから熱中度は他作品とは段違いですね
ここからはPSP版2からの改良点・追加要素について述べたいと思います
・ダンジョン,モンスター,アイテム,イベントが追加
どれもPSP版では無かったものが追加されています
・前作のデータを引き継ぎ可能
「次代の書」というアイテムに書かれたパスワードを入力することで
前作のやり込み具合によって貴重なレアアイテムをいくつか入手できるのと
キャラ登録の際に自由に職を選択できるようになります
またDS1だけでなくPSP版2のデータでも同様の効果をうけれるので
上記の新イベント追加も手伝ってPSP版プレイ者にとっても価値アリです
・基本アイテムとモンスターアイテムに解説文とグラフィックが搭載
収集ゲーとしての側面が強いこのゲームにおいてはありがたい要素ですね
新しいアイテムを手に入れる度に図鑑を見るのが楽しくなります
これ以外にも細かい部分で遊びやすいよう調整がされており
丁寧に作られているのがよく分かる作品です
BAD/REQUEST
本当に完成度が高く欠点らしい欠点が無いです
なので以下に書かれているのはこうすればもっと良くなるというものです
・アイテム所持数の増加
前作から思ってたことですがアイテム所持数が少ないです
ただ今回も所持数が変わっていないところを見るとそれも含めての
ゲームバランスという風に設計されてるんだと思います
装備品で固めれば全滅する可能性も低くなるが探索効率が悪い
逆に効率を上げるのに装備品を少なくすると全滅の危険がある
現状は確かに良い塩梅なので考慮するのも楽しみということでしょうか
・キャラ登録人数
前作はそこまで気にするほどのものでは無かったのですが
今作では結婚システムとフェイスロードで結構何キャラも作ることに
なるので少ないかなあと思いました
COMMENT
前作の時点でかなり完成度は高かったですがさらに磨きがかかってます
様々な追加要素もさることながらUIもちゃんと良くなっています
画面切り替え時のロード時間しかり、ボタンの反応速度しかり
DS1経験者にとってはそんな何気ない部分にも改善具合を感じ取れ
また自分が思っていた不満点も8割方改善されてると感じるでしょう
オリジナリティに関してはWizを系譜にした3DダンジョンRPGが多くある中
最もWizの系譜を濃く受け継いでいるにも関わらず全く独自の感性で
プレイヤーにそう感じさせないあたり非常に高いと思います
スペルキャスティングやフェイスロードを初めとした要素が
この作品のオリジナリティを支えているんだと思います
グラフィックは単純な映像美に関しては携帯機ということもあり
決して高いとは言えませんが、それを補う開発者の姿勢を感じます
イベント時にはNPCが大きく画面に表示されたり
モンスターも色違いにせず飽きさせないようにしてるなど
優れた映像美がグラフィックの全てではないと思わせてくれます
熱中度に関してはスペルキャスティングやフェイスロードの
おかげでプレイヤーが自身の想像力を最大限に発揮できるのだから
熱中しないはずが無いですね、やめどきが見つからないです
満足度においても自身の想像力そのままにプレイできるのだから
満足出来ないはずが無いです
さらに作品自体も前作から正統に進化を遂げているのだから
快適さもバグが無く前作の時点で既に高い位置にあったのが
今作ではさらに良くなっているのですから非の打ち所がないですね
プレイ中に快適性の面でイライラすることはまず無いでしょう
難易度は前作と比べると高めになっていますね
2作目ということで経験者のことも意識したのかも知れません
とはいえ初心者がすぐに投げ出すという風な理不尽なものではなく
その辺もちゃんと考慮した作りになってます
自由度が高いゲームなので幅広いプレイヤーにあった難易度ですね
そこらのゲームでは絶対に味わえない満足感を味わえると思います
またこんなにゲームに熱中したのは久しぶりだと感じるでしょう
前作経験者はもちろん、初めての方にも是非プレイして欲しい作品です
発売スケジュール
- 2017/07/20
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- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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GOOD!
やはり音楽でしょう。前作そのままの音楽が多いですが、
それは完成しているからだと思います。
その場に合った音楽ばかりでいいですね。クラシックっぽいのもいい。
wiz系伝統のレアアイテム探し。これは毎回熱中します。
BAD/REQUEST
やはりユーザーインターフェイスでしょう。
装備を含めて1人10個しかアイテムを持てない不便さ。
倉庫利用までの手順が面倒。0G支払うというのも意味不明・・。
アイテムは別枠で設けるべきだったかも・・。
理不尽な難易度。エンプーサが強すぎ・・。
ラスボスの方が明らかに弱い。
高難易度のダンジョンでも安っぽいアイテムが出やすい。
ロード後、1人目の各レベル魔法内容が残り全員にコピーされるバグがありました。
1人目は君主だったのですが、これによって後衛の魔術師が僧侶魔法のみに・・。
もしセーブしたら、ティオメンテを使えないのでハマるところでした。
ロードし直したら直りましたが・・。
COMMENT
前作は投げましたが、今回は最後までいけました。
攻略サイトを見ないとクリアが困難な作りですが、非常に楽しめました。
RPG初心者は買わない方がいいです。間違いなく投げます。