【DS】ニュー・スーパーマリオブラザーズ レビュー

ニュー・スーパーマリオブラザーズ
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/05/25
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

ニュー・スーパーマリオブラザーズ評価ランク
総合ポイント
62
難易度
1.74
レビュー数
170

スコアチャート ニュー・スーパーマリオブラザーズレビューチャート


0.6%
0-9
0.6%
10-19
4.1%
20-29
4.1%
30-39
12.4%
40-49
20.6%
50-59
22.9%
60-69
20%
70-79
10.6%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
57.6%
【標準偏差】
16.69

ユーザーレビュー


223人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 3pt 5pt 1pt
総合点
79pt

GOOD!

まず2Dアクションのマリオ新作が遊べること、本当にこの要素は大きいです。
熱中度はかなりあります。気づいたら何時間も遊んでたりすることがけっこうあります。
快適さでも、2つのボタンの基本的なマリオ操作で壁ジャンプ等の新アクションがちゃんとサマになってます。

BAD/REQUEST

音楽はとくに耳の残りませんでした。リズムにのる敵キャラはかわいかったんですけどね。
グラフィックはもうちょっと頑張れたんじゃないでしょうか?汚くはないが綺麗でもないです。
満足度が3なのは、プレイする前にはもっと期待していました。正直な話、期待しすぎてしまいました。自分の中でそれが満たされませんでした。他のアクションゲームなら大いに満足したと思うんですけどね。

COMMENT

買ってよかったと思います。ミニゲームも充実してますし。難易度は簡単なんで、過去作をプレイしたことがない人も出来るかと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
とんぷそんさん [2008/03/12 掲載]

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251人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 1pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
24pt

GOOD!

・背景のグラフィックは精細に書き込まれている。
・ミニゲームがそれなりに暇つぶしになる

BAD/REQUEST

?画面が描画域が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。もう少し引いた視点の方が良かった。回転ジャンプ台でジャンプすると、若干引いた視点になるが、あのときの視点をデフォルトにしてもらいたかった。視界が狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。大問題。
?難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、
 画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も死んで覚えなければいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。
?画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重のゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。
?キノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間もあるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するというダラダラした流れになり、緊張感が失せた。
?オートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。
?隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしてから再度来なければならず、やり込む意欲が失せる。
?ヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。
?甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。
?簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。
?ギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、 死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。
?スターコインを集めるモチベーションが薄い
?隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのがあからさまに提示されていて、興ざめ。
?空を飛べないことにより、閉鎖感が強い。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。
?アクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、アクションで補いたいところだった。
?ストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端にタッチペンを使用させる意味が分からない。ペンの持ち替えの手間を考えるべき。
?普通のコースが少なく、オートスクロールや、天変地異のコースが多い。もう少し普通のコースを増やして欲しかった。全体的にコース数も足りない。
?ボス戦の演出や、壁蹴りなどが、すべてロックマンの受け売りのような印象を受けた。しかも、ロックマンに比べバランスも悪く、実践の中で臨機応変に使いにくく、ただのスターコインをとるためのお遊びにしかなっていない。

COMMENT

本当に期待していた、一生遊ぶつもりのNEWマリオ。発売日を指折り数えて待ち、夢にまで出てきたNEWマリオ。だが、初めてマリオシリーズに裏切られるという最悪な結果になってしまった。
なぜマリオが支持されてきたのか、普通のアクションゲームとの違いは何なのか、というのを、製作者はもっと理解すべきだった。
そもそもマリオをポリゴンにする必要性も感じられないし、あれだけズームして映さなくても良かった。どれだけ快適に世界を見渡し、没入できるか?その基本的な調整をないがしろにし、ビジュアルだけで豆マリオやデカマリオを追加して、進化をしたと思っていたのだろうか。変化をせずに微調整だけをすることこそが進化だと思って欲しかった。それぐらい、マリオは完成されたゲームだったのに、すべての伝統はぶち壊された。残念極まりない。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
テルミドールのクーデタさん [2008/03/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


226人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

よくも悪くもマリオ。ゲームになじみのない人には簡単な操作であり、日ごろからゲームに触れている人にとってはやりこみがいがあります。

各ステージのギミックには、今までのシリーズを彷彿とさせるものがあり、懐かしくもあれば、ツライ思い出をぶり返させてくれるものもあり。

BAD/REQUEST

一部のパワーアップが、商品の販促及び裏技のようなものにしか受け取れないところ。
また、画面が狭いこともあってか、全体の見通しがつらいこと。
あと、個人的にクッパの扱いが最悪に感じました。威厳もなにもないし…。

COMMENT

誰にでもできる、がフレーズですが、誰にでもクリアできる、とは言いづらいです。
一度クリアしたステージなら、マップに戻っても、取得したパワーアップアイテムだけは持ち越されてもよかったのではと思います。

マリオ64で3Dグラフィックの3Dマップに触れましたが、やはりマリオは2Dマップのほうが親しみがありますね。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Folieさん [2008/03/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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