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【DS】シグマ ハーモニクス レビュー

シグマ ハーモニクス
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/08/21
価格 5,490円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ミステリーRPG

スコアボード

シグマ ハーモニクス評価ランク
総合ポイント
51
難易度
3.30
レビュー数
23

スコアチャート シグマ ハーモニクスレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
17.4%
30-39
26.1%
40-49
30.4%
50-59
26.1%
60-69
0%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
26.1%
【標準偏差】
10.54

ユーザーレビュー


321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

グラフィックだけ

BAD/REQUEST

*推理アトベンチャー?なのに、推理が間違えていてもクリアが出来る
*何をするにもテンポが悪い
*推理ストーリーが強引で面白くない

COMMENT

戦闘があるせいで、好きに調べられないストレス
音?音楽?重要な要素になるのかと思ったら、ただテンポを悪くしているだけ

とにかく期待して発売日に購入したのですが、ものすごく損をした気分です
推理は強引だし、戦闘は時間かかるし、移動も変な場所に引っかかったり
知っていればワゴンセールでも手を出さなかったのに、、、、

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
pottcrさん [2008/09/13 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 0pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

ミステリとRPGの融合という発想は面白い。

同じ人物が各シナリオで役割を変えるスターシステム型も
いい意味でミスリードを煽ったりできるからこれはこれで○。

推理が無茶苦茶でもストーリーは進められるという
これまでのミステリゲームを根底から覆す試みは好印象。

「超推理」のパズル的な思考展開は思ってた以上によくできていた。

BAD/REQUEST

アイデアは非常によかったものの
とにかく操作面においてかなりの不満が残る

ゲームの肝となる「調音査」は
いちいちMENU→調音査とタッチせねばならず
しかも毎度3?4秒の処理待ちを強いられる。
頻繁に使用するコマンドなのに毎回このウェイトは苦痛。

「超推理」はミスを修正したければ最初からやり直すしかない。
推理中に手に入る刻音などのせいで1手順戻す処理ができないのかもしれないが
そうだとしても最低限一度読んだテキストのスキップくらいさせて欲しい。
Sランククリア目指して何度もやり直してるといい加減うんざりしてくる。

証拠となる刻音は全て集めることが前提なのに
エンカウント頻度や処理の重さ、フィールドの広さなどから
わかりづらい場所にある刻音の捜索がかなりの労力を強いられる。

「用語集」の閲覧、「式札」の使用なども
とにかく1つ1つに時間がかかっていらいらする。

スキップ可能なのが「時の再演」の当事者会話のみ
主役たちの会話や超推理、演出などは全てスキップ不可。
繰り返し試行が基本のミステリでこの仕様は致命的欠点。

DS縦持ちである理由もイマイチわからない。
グラフィック以外に縦持ちならでは、という機能があったわけでもないし
左利きの人には相当やりづらいのではないだろうか。
横持ちスタイルで各ボタンに調音査やスキップなどを割り当てたほうが
よほど快適に遊べたのではないかと思われる。


戦闘もバランス・システム共に不満有り。
後半になるにつれて札の選択が非常に煩わしい。
開幕急いで攻撃を仕掛けたくとも札の選択中に先手を取られる。
しかも1対多数なのでこの開幕が命取りになることも。

ネオンの戦闘スタイル3種が言うほど個性を出せてない。
結局騎士が安定すぎて神降ろしや曲変更が空気。
また、戦闘中の神降ろし変更が不親切極まりない。
(どの札なのかが不明なので使用不可スキルがわからない)
隠しシナリオのみ3タイプの使い分けが必要だったが
もっと各タイプのメリハリはしっかり出してよかったのでは。


多少余談気味だがラストバトルの超インフレと
いきなりすぎるあの展開には失笑するしかなかった。

COMMENT

総じて悪いゲームではないんですが、とにかく粗が目立つ。
しかもそれらのほとんどが、こうすればいいのに、と
改善案がすぐ思いつくことばかりなので余計にストレス。

発想や企画、キャラ付けなどは十分できてると思いますが
開発者はそこだけで満足してしまったのでしょうか。
もっと研鑚する余地はいくらでもあったように思えてなりません。

全部クリアした後の感想は「もったいない」でした。
過剰演出とスキップ非実装のせいで、本作が持つ良さを
プレイヤーが満足に堪能できないのは残念としか言いようがない。
本来適切レベルな難易度が不快感を感じるほどに上がってしまってる。

ボリュームも結構あるように見えるけど、実際は快適な操作ができれば
クリアまで7?8時間程度しかないと思います。


次回作を作るのであればとにかくひねったことより
まずインターフェイスの改善と処理の向上、スキップの搭載を。
これがきちんとなされているだけでも
このゲームを好評価する人間は格段に増えたと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Dzさん(Webサイト) [2008/09/13 掲載]

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315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

DSでありながら、美麗なグラフィック

豪華な声優人

世界観に合致した楽曲

類似する作品の無いオリジナルティー

BAD/REQUEST

面倒な操作システム

DSにも関わらず、若干の待ち時間

じっくりと腰をすえての捜査が出来ない

ステージクリア後に最高ランクを取得しない事には、
真相や真犯人の動機が解明されない

COMMENT

高レベルで作りこまれたグラフィックと、独自の世界観
登場人物の一枚絵のパターンが豊富、声優陣も豪華で、良くしゃべります

と、外観のクオリティは非常に高いのですが、肝心の中身が・・・

アドベンチャーゲームとして大事な捜査パートで、調べる、という基本動作でストレスが溜まります。
これは調べるに該当するコマンドを発令、実行するまでに時間がかかる事からです。
また操作中に敵とのエンカウント、高レベルに設定されたオジャマモンスターが捜査範囲内を徘徊する為、思うような捜査が出来ません。
この様な環境の中、ようやく集めた情報を整理する段階で、どんな適当な推理をしても、ボスさえ倒せばクリア出来ます。
まったく見当違いの人物を真犯人に選択してもです。
ステージをクリアしても、真犯人、事件の真相すら最高ランクを獲得しない限りは明らかになりません。

ステージをクリアする毎に、充足感やカタルシスを得られれば、また違った評価を与えられそうなタイトルですが、残念ながらオススメ出来るタイトルではありません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
鱧さん [2008/09/06 掲載]

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【DS】シグマ ハーモニクス
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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