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シグマ ハーモニクス レビュー

シグマ ハーモニクス
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/08/21
価格 5,490(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ミステリーRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 0pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

ミステリとRPGの融合という発想は面白い。

同じ人物が各シナリオで役割を変えるスターシステム型も
いい意味でミスリードを煽ったりできるからこれはこれで○。

推理が無茶苦茶でもストーリーは進められるという
これまでのミステリゲームを根底から覆す試みは好印象。

「超推理」のパズル的な思考展開は思ってた以上によくできていた。

BAD/REQUEST

アイデアは非常によかったものの
とにかく操作面においてかなりの不満が残る

ゲームの肝となる「調音査」は
いちいちMENU→調音査とタッチせねばならず
しかも毎度3?4秒の処理待ちを強いられる。
頻繁に使用するコマンドなのに毎回このウェイトは苦痛。

「超推理」はミスを修正したければ最初からやり直すしかない。
推理中に手に入る刻音などのせいで1手順戻す処理ができないのかもしれないが
そうだとしても最低限一度読んだテキストのスキップくらいさせて欲しい。
Sランククリア目指して何度もやり直してるといい加減うんざりしてくる。

証拠となる刻音は全て集めることが前提なのに
エンカウント頻度や処理の重さ、フィールドの広さなどから
わかりづらい場所にある刻音の捜索がかなりの労力を強いられる。

「用語集」の閲覧、「式札」の使用なども
とにかく1つ1つに時間がかかっていらいらする。

スキップ可能なのが「時の再演」の当事者会話のみ
主役たちの会話や超推理、演出などは全てスキップ不可。
繰り返し試行が基本のミステリでこの仕様は致命的欠点。

DS縦持ちである理由もイマイチわからない。
グラフィック以外に縦持ちならでは、という機能があったわけでもないし
左利きの人には相当やりづらいのではないだろうか。
横持ちスタイルで各ボタンに調音査やスキップなどを割り当てたほうが
よほど快適に遊べたのではないかと思われる。


戦闘もバランス・システム共に不満有り。
後半になるにつれて札の選択が非常に煩わしい。
開幕急いで攻撃を仕掛けたくとも札の選択中に先手を取られる。
しかも1対多数なのでこの開幕が命取りになることも。

ネオンの戦闘スタイル3種が言うほど個性を出せてない。
結局騎士が安定すぎて神降ろしや曲変更が空気。
また、戦闘中の神降ろし変更が不親切極まりない。
(どの札なのかが不明なので使用不可スキルがわからない)
隠しシナリオのみ3タイプの使い分けが必要だったが
もっと各タイプのメリハリはしっかり出してよかったのでは。


多少余談気味だがラストバトルの超インフレと
いきなりすぎるあの展開には失笑するしかなかった。

COMMENT

総じて悪いゲームではないんですが、とにかく粗が目立つ。
しかもそれらのほとんどが、こうすればいいのに、と
改善案がすぐ思いつくことばかりなので余計にストレス。

発想や企画、キャラ付けなどは十分できてると思いますが
開発者はそこだけで満足してしまったのでしょうか。
もっと研鑚する余地はいくらでもあったように思えてなりません。

全部クリアした後の感想は「もったいない」でした。
過剰演出とスキップ非実装のせいで、本作が持つ良さを
プレイヤーが満足に堪能できないのは残念としか言いようがない。
本来適切レベルな難易度が不快感を感じるほどに上がってしまってる。

ボリュームも結構あるように見えるけど、実際は快適な操作ができれば
クリアまで7?8時間程度しかないと思います。


次回作を作るのであればとにかくひねったことより
まずインターフェイスの改善と処理の向上、スキップの搭載を。
これがきちんとなされているだけでも
このゲームを好評価する人間は格段に増えたと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Dzさん [2008/09/13 掲載]

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スコアボード

シグマ ハーモニクス評価ランク
総合ポイント
51
難易度
3.30
レビュー数
23

スコアチャート シグマ ハーモニクスレビューチャート




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