【DS】不思議のダンジョン 風来のシレンDS レビュー
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■ 331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
26pt
GOOD!
携帯機でシレンができる。
様々なモーションのグラフィックが追加された。
いくつか隠しダンジョンが追加された。
冒険の足跡がある。
BAD/REQUEST
一つ一つ詳しく書いていくとキリがないので端的に書きます。
・全体的にテンポが悪い
キーレスポンスが悪かったり、余計な演出が入ったり。
・モンスターのアルゴリズムがシリーズ最低
簡単に地形にひっかかる。2マス先のシレンを見失ったかと思えば、壁越しのシレンを見つけたりしてくる。眠っているモンスターが起きる条件が運任せ。
・モンスターの調整の劣悪さ
一部モンスターの調整があまりに尖りすぎて、ただ理不尽である。ちょっと運が悪かったりミスをしてしまうと一気に死んでしまうこともしばしば。SFC版ではモンスターの特性を逆に利用することができたのに対し、今作ではそれができなくっている。レベル4のモンスターが追加されたが、基本的にレベル3のモンスターを弱体化しただけで面白味がない。
・他
バグが多い。倉庫が管理しづらい。追加ダンジョンのデキがよくない。wifi番付の意味のなさ。
COMMENT
シレンシリーズは携帯アプリも含め全作やってきていますが、このDS版は確実に1番の駄作ですね。従来のシリーズの良い所を削って悪い所を伸ばしたといったところでしょうか。開発陣はシレンシリーズをやったことがあるのかと疑いたくなるほです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt | 2pt | 1pt |
61pt
GOOD!
・何回やっても楽しめる
・村に戻ることが可能になったのでSFCより武器改良がしやすくなった
BAD/REQUEST
・難易度の低下
・新種、レベル4モンスターの無意味、理不尽
・wi-fiのランキングでの改造の多さ
・SFC版での反省がない
COMMENT
風来のシレンシリーズは結構すきなんで期待していたのですが、SEGAさんに代わってからなんかおかしくなっちゃったかな?難易度の下げ方が理不尽。
SFC版では方法を練って武器を鍛えるのが楽しみでしたがリメイク版ではダンジョンを自由に戻れるという・・・最低のリメイク。
正直不満だらけでした。追加ダンジョンも正直楽勝すぎです。
とりあえず今作をどう反省するか。
3に期待です。
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- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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チャリ走 DX
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
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GOOD!
・やはり携帯機でシレンが遊べるという点が一番のメリット。
・鍛えた武具を持ち込めるダンジョンが追加された事。
・パスワードや通信による救助(依頼)が出来る事。
・もともとそれなりに完成されたゲームのリメイクなので熱中度は高い(もしシリーズを未プレイなら+1点)。
BAD/REQUEST
開発スタッフがシリーズ中でも駄作の呼び声が高い「トルネコ3」とほぼ同じらしく(Wikipedia)、それを知ればこの改悪の多さにも納得がいくというもの。
・最大の問題点はイヤらしい攻撃をする敵を増やしたり、有効なアイテムを無くしたりする「負の調整」を、開発スタッフが立派な難易度調整だと思い込んでしまっている点。そして、そうした方がプレイヤーにとって「やり応え」になると勘違いしている点(一部のマゾゲーマーを除く)。
・遠距離で先制攻撃をして倒さないと致命的なイヤらしい特殊攻撃の確率が高くなっている。おまけにカラカラペンペン系や畠荒らし系など対処のしようが無いモンスターまで増えている。誰が貴重なアイテムを一方的に雑草に変えられたり、使えなくされたりして「なかなかやるな!」などと思うだろうか。たとえば雑草に変えるにしても三ターンかかるとか、アイテムが電気を帯びたら、本来の使い方は出来なくなっても、モンスターに投げれば数ターン感電させられる(杖なら雷光の杖になる)など、少しは使い道を残しておいてもらわないとストレスや不愉快さしか残らない。もう少し特殊攻撃の確率を下げればマシになったはずなのに、調整不足としか言い様が無い。
・相変わらず武器・盾の+値に上限が設定されており、好きな武器や盾を限界まで鍛えるという自由度の高い遊び方を否定されている。そもそも限界値が低い武具は合成素材以外に使い道が無いのだから、限界値を設ける事自体のメリットが不明。
・武器や防具、アイテムの出現率に偏りがある。レアなものはともかく、おにぎりすら出にくいのはどうにかして欲しい。
・金庫や銀行が無いのに、ダンジョンクリアや救助に成功するとギタンがすべて無くなってしまう。しかもその事に対する説明が無い。覚えていないがSFC版もそうだったようだが(救助システムは無いけど)、そうだとしても何故こんな不条理な点を継承するのか意味不明。救助に出掛ける前に一言注意をしてくれればいいだけの事。
・おはらいの巻物の効果が基本的に1つだけになった。
・仲間のAIが相変わらずバカ。
COMMENT
いつまで経っても開発スタッフが「難しさ」と「理不尽」の意味を履き違えている。難しさにも「面白い難しさ」と「ストレスが溜まる難しさ」の二種類がある。今作はバランス的には理不尽すぎると言う訳ではないが、前述したように過去作にあった良い部分を削いで、悪い点を伸ばしてしまったがゆえに、理不尽さが目立ってしまっている。本来はSFC版以上の傑作になって当然なのに、運だけで明暗が分かれてしまう改悪部分のせいで佳作どまりになってしまった。
単にプログラムが組めるというだけではなく、プレイヤーの立場に立った発想やプレイアビリティといった概念を重要視しなくては真に面白いゲームは作れないだろう。「アスカ」が何故シリーズ最高傑作と言われているかを開発スタッフはもう一度よく考えて欲しい。