【DS】ニュー・スーパーマリオブラザーズ レビュー

ニュー・スーパーマリオブラザーズ
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/05/25
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

ニュー・スーパーマリオブラザーズ評価ランク
総合ポイント
62
難易度
1.74
レビュー数
170

スコアチャート ニュー・スーパーマリオブラザーズレビューチャート


0.6%
0-9
0.6%
10-19
4.1%
20-29
4.1%
30-39
12.4%
40-49
20.6%
50-59
22.9%
60-69
20%
70-79
10.6%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
57.6%
【標準偏差】
16.69

ユーザーレビュー


244人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 0pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

久しぶりの2Dマリオ作品。
一度ハマると一日中やってしまう。
中毒性が高い。

BAD/REQUEST

さあ沢山書きますよ(笑)
■まずマリオの操作性が悪い。動きがフワフワしていてブレーキが掛けづらい。
■極悪なトラップが多い。その割りに1UPキノコがあちこちに散りばめられている等バランスがメチャクチャ。
■一度クリアしない限り特定の場所でしかセーブ出来ない(携帯機なのに・・)
■巨大マリオの使い道が無い。必要な土管まで壊してしまい邪魔なだけ。
■甲羅マリオはダッシュすると勝手に甲羅モードになるのでストレスが溜まる(しかも通常よりさらにブレーキが掛けづらい)
■裏ゴールやスターコインでマメマリオを必要とする場面が多いが、肝心のマメキノコが無いので変身できない。
■一度クリアしたステージにもう一回行って取り損ねたスターコインを回収して、「マップに戻る」を選ぶとスターコインを取ってないことになる。つまりゴールしないと結果に反映されない(アホか?何でスターコインの為だけにまたゴールまで行かにゃならんのだ?)
■ストックアイテムがタッチ対応。やりにくい事この上ない。無理矢理下の画面を使わせる必要は無い。ストックアイテムを使うためには一旦上画面から目線を外さなくてはならず、その間に死んでることもしばしば。しかもタッチしてからアイテムが出現するまでものすごく時間が掛かるのでストックしておく意味が無い。

以上のことから快適性なんてあったもんじゃありません。(なので0点)

■ボリューム不足。ワールドの方がよっぽどボリュームあったよ。
■印象に残る音楽は皆無。おとなしく昔の音楽をそのまま使い回ししてくれた方がよかった。
■毒キノコが存在しないのは何故??

COMMENT

はっきり言ってガッカリです。
途中でロックマンをプレイしてるような錯覚に陥りました。
マリオの操作性・アクションやステージ構成・ボスの攻撃パターン等ロックマンと酷似しすぎです。
最もロックマンの方が遥かに出来はいいですが。
任天堂は大きな勘違いをしているようです。
多くのファンがマリオに望んでいるのは、システム的な難しさではありません。
何故ファミコン全盛期にあそこまでマリオが売れたのか、今一度考え直してみるべきです。
そして任天堂は二度とマリオブランドと中毒性だけに頼った安っぽいゲームは出さないでください。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ジャッジマンさん [2008/03/13 掲載]

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236人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

グラフィックは、やはりDSになったので綺麗。
新マリオはどれも操作が面白い。ユーザーの願望を叶えてるものばかりです。
タッチジェネレーションのカタログに載ったり、「誰でもできる簡単マリオ」とうたうだけあって、サポートが濃い。あと、十字キーとダッシュとジャンプだけでほとんどクリアできるようにしてあるのには強いこだわりを感じて感動した。スターコインや隠しゴール、分岐点は新アクションや新マリオの特性を使わなければいけないませんが。
歴代のマリオの仕掛けがあり、懐かしい。
コースごとにテーマがあるように感じた。
音楽に合わせて敵が動くのは個人的におもしろかった。特にワールド8の後半が大好きです。

BAD/REQUEST

誰でもできるだけあって簡単。新アクションで無理しなくてもアイテムが取れたり、1upキノコも出すぎ。一度もゲームオーバーにならなかった。
一度クリアしないとどこでもセーブが出来ず、初めはちょっとだけするって感じで出来ないのが少しつらい。
コースごとにテーマがあるのだが、逆を言うと、そこしかその仕掛けが味わえないものもあって残念。
ブロス系のモンスターをもう少し出してほしかった。

COMMENT

マリオの歴史を感じた。3Dマリオからもアクションを取り入れているし、やはり歴代の仕掛けも楽しい。
ただ、任天堂の目指している方向性だから仕方ないけど、歴代マリオをやっている私にとって物足りない。古参と新参を両方を完全に満足させることはやはり難しい。このゲームは完全に新参向け。アクションの基本を学ぶにはいいのでは?
私は今、コウラマリオだけで全クリを目指しています。こういう縛りプレイが出来るようにしてくれているのはありがたいが、やはりコース自体ももう少し難しくして欲しい。タッチジェネレーションではない凶悪な難易度のマリオも作って欲しいです。アクションは、やはりマリオが一番好きですしね。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
おかきさん [2008/03/13 掲載]

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235人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

スターコイン集めの要素は、どこにあるのか、どうやって取るのかを考えるのが面白かった。
映像は非常に綺麗で、キャラが非常に生き生きしていて良かった。

BAD/REQUEST

今までに見たようなギミックばかりで新鮮味が全然なかった。
飛ぶ能力が無い為に画面が狭く感じる。
新しい能力である、巨大化、マメ、コウラはどれもイマイチだった。
マップの一つ一つの出来が悪い。
音楽はどれも耳に残らなかった。

自由に行えないセーブ。「ちょっと時間あるし1ステージだけプレイ、コイン探ししようかな」という気にならない。
携帯ゲーム機の特徴である気軽にゲームができるという点を殺しているように感じる。
GBAのマリオ移植作品は全てステージ間でセーブ出来る様になっているので、実にもったいないミスだと思った。
クリア後に、いつの間にという感じでメニューにセーブが追加されるのだが、「まずは、一回クリアしてくださいね」と強制されているようで気持ち良くない。

COMMENT

久々の2Dマリオだったが、どうもゲームをプレイしていての気持ち良さに欠けていたように感じる。
W8をクリアした後に、W4・7をプレイする人が多いと思うのだけど、これだとどうしても回収している様な感じがして不愉快だった。
またコウラ・マメのアイテムは非常に手に入りづらく、入手しに行くことも作業に感じる。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
SUEさん [2008/03/13 掲載]

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