【DS】聖剣伝説 HEROES of MANA レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/03/08 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ストラテジーRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 2pt | 5pt | 3pt | 2pt | 4pt |
68pt
GOOD!
聖剣伝説3の19年前の世界を舞台なので、前作ファンにはたまらないです。
いたるところが3(微妙に前DSと4)の出来事や世界情勢、人間関係とリンクしていたり、3の主人公やヒース等の親達や若い頃のサブキャラ達が物語を盛り上げてくれる
ゲームシステムは、レミングスをリアルタイムシミュレーションRPGにした感じ。
すべてのユニットに個性や特性があるので、慣れてくると戦闘の自由度が深いことを感じさせられる。
BAD/REQUEST
聖剣製作チームが前DS以降第3期チーム(第2期のLoM/新約と違い、完全総入れ替え)に移行したことで、昔の雰囲気をすっかり失っている。
ステラトジーRPGは斬新さを覚えるが、慣れるまで混乱する。
AIが賢くないので、移動先を指定しても遠回りしたり、細い通路では出会い頭になって互いに動こうとしないなど、テンポの悪さを感じる。
前作3と世界設定、ストーリー上の相違点を感じる場面がチラホラ・・
OPでいきりなり某国が3からは想像できない技術力をもって応戦してくる(これはこのゲームの特性上しょうがないのだが、始めた直後だけに正直度肝抜かれた)・まだ生まれていないはずのキャラが存在しているなど、前作設定無視した展開が稀に起こる。
BGMにどうしても違和感を感じる。壮大な感じのする楽曲が揃っているのだが、せめて数曲は聖剣3のアレンジ曲が欲しいと思ってしまう。権利の関係で難しいのもわかるが名曲ぞろいだった初期聖剣シリーズの雰囲気を感じてみたかった
COMMENT
アクションRPGでないことには、自分は外伝作品だと思っているので文句なし。むしろ楽しめます。
プレイヤーはアクション、キャラはシュミレーションRPGというある意味アクションRPGだし(?)
最近の聖剣シリーズの中では良作だと思います。昔を知っているとどうしても劣性感否めませんが・・
ストーリーも前作を知っているならかなり楽しめます。3対6国間のやり取りとか19年後の伏線とか。逆に3をやっていない人には入りづらいかも・・一応世界情勢や各国の立ち位置を説明してはくれていますが
レベルアップという概念がない事に関しては、最初は受け入れがたかったのですが、進めていく上で、ユニットの特性を生かすためなんだな。と感じました。
シミュレーションRPGにありがちな、メインユニットだけ育ちすぎて二軍以下は忘れられるということはなく、MAPや敵に対して誰が有利か、どういう戦略、動向が有効かなどを考え、プレイヤーが軍師としてレベルアップしていくことを目的としているように感じ取れました。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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0pt | 3pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 4pt |
14pt
GOOD!
ゲーム的に良い点は見当たりませんが
音楽はもったいないぐらいに良いと思います。
グラフィックも丁寧なドットで綺麗ですが
ゲームシステムがヒドイので台無しです。
BAD/REQUEST
・ユニットの移動の酷さ
目的地を指定しても、経路検索がひどく
プレイヤーの想像もつかない経路を歩きます。
それゆえ、単体で敵の陣地に突っ込み自滅したり
準備が整わない状態で、勝手にイベント進行したりして
非常に不愉快な思いをします。
基本的にプレイヤーの思い通りには動きません。
・全体マップが見づらい
実際のフィールドがナナメであるにもかかわらず
全体マップは長方形であるため、現在地がどこで
敵がどこにいるのか把握しづらい。
・タッチペンを使うのにマップが立体である
ユニットをタッチしなければ行動できないのに
マップが立体であるため、いちいちカメラを回転させて
ユニットをタッチしなければならない。
機能として、アイコンをタッチで選べるが
目的地を指定するのに、やはりカメラを回転させる必要が多々ある。
COMMENT
聖剣シリーズうんぬんはさておき
これほどヒドイゲームを販売したことに怒りを通り越して
悲しみを覚えます。
見た目やストーリーだけでなく
もっとゲームに愛を注いで欲しいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
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レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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アッコでポン!イカサマ放浪記
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
フロントミッションオルタナティブ以来、久々のスクウェアの絡んだRTSがプレイできる点。
キャラデザインが最近のアニメちっく全開ではなく、ライトユーザー向けだが世界感に溶け込んでいると感じた。
マップも平面だけではなく、立体的な移動ができる点。
召喚できるキャラバリエーションも豊富で、どんどん先に進みたくなる。
BAD/REQUEST
他のかたも言っているように、タッチペン操作が微妙でした。
具体的に言えば、キャラが少しでも重なっていると手前のキャラが認識されてしまう、思っている場所ではない場所に向かってしまう等。
また、RTSでは致命的ともなるキャラが明後日の方向に歩いていくのはもうちょっと考えて欲しかったです。
限られた資源の中で戦わないといけないのですが、結局は物量になってしまうのももったいないですね。
そのほか、キャラバリが多い反面、弱いキャラはドラゴン対策のポロン程度しか使わなくなってきます。
収穫キャラもいくつか利点が見いだせないキャラもいますし…
COMMENT
フロントミッションオルタナティブでも同じだったが、進行方向に障害物があると大きく迂回するのは辞めてくれないですかねぇ。
向こうはまだ直進しようとする部分がありましたが、こっちはもう大きく大きく迂回していく。
年々スクエニ製は質が落ちていくような気がします。
LoRやエイジまでとは言いませんが、もう少し深みのあるRTSを作って欲しかったです。頑張ってください。