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【DS】聖剣伝説 HEROES of MANA レビュー

聖剣伝説 HEROES of MANA
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/03/08
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 ストラテジーRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

聖剣伝説 HEROES of MANA評価ランク
総合ポイント
56
難易度
3.05
レビュー数
20

スコアチャート 聖剣伝説 HEROES of MANAレビューチャート


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70-79
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90-100
【60点以上】
35%
【標準偏差】
16.59

ユーザーレビュー


294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

フロントミッションオルタナティブ以来、久々のスクウェアの絡んだRTSがプレイできる点。

キャラデザインが最近のアニメちっく全開ではなく、ライトユーザー向けだが世界感に溶け込んでいると感じた。

マップも平面だけではなく、立体的な移動ができる点。

召喚できるキャラバリエーションも豊富で、どんどん先に進みたくなる。

BAD/REQUEST

他のかたも言っているように、タッチペン操作が微妙でした。
具体的に言えば、キャラが少しでも重なっていると手前のキャラが認識されてしまう、思っている場所ではない場所に向かってしまう等。

また、RTSでは致命的ともなるキャラが明後日の方向に歩いていくのはもうちょっと考えて欲しかったです。
限られた資源の中で戦わないといけないのですが、結局は物量になってしまうのももったいないですね。

そのほか、キャラバリが多い反面、弱いキャラはドラゴン対策のポロン程度しか使わなくなってきます。
収穫キャラもいくつか利点が見いだせないキャラもいますし…

COMMENT

フロントミッションオルタナティブでも同じだったが、進行方向に障害物があると大きく迂回するのは辞めてくれないですかねぇ。
向こうはまだ直進しようとする部分がありましたが、こっちはもう大きく大きく迂回していく。
年々スクエニ製は質が落ちていくような気がします。

LoRやエイジまでとは言いませんが、もう少し深みのあるRTSを作って欲しかったです。頑張ってください。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
agさん [2008/01/04 掲載]

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277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 5pt 3pt 2pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

聖剣伝説3の19年前の世界を舞台なので、前作ファンにはたまらないです。
いたるところが3(微妙に前DSと4)の出来事や世界情勢、人間関係とリンクしていたり、3の主人公やヒース等の親達や若い頃のサブキャラ達が物語を盛り上げてくれる

ゲームシステムは、レミングスをリアルタイムシミュレーションRPGにした感じ。
すべてのユニットに個性や特性があるので、慣れてくると戦闘の自由度が深いことを感じさせられる。

BAD/REQUEST

聖剣製作チームが前DS以降第3期チーム(第2期のLoM/新約と違い、完全総入れ替え)に移行したことで、昔の雰囲気をすっかり失っている。

ステラトジーRPGは斬新さを覚えるが、慣れるまで混乱する。
AIが賢くないので、移動先を指定しても遠回りしたり、細い通路では出会い頭になって互いに動こうとしないなど、テンポの悪さを感じる。

前作3と世界設定、ストーリー上の相違点を感じる場面がチラホラ・・
OPでいきりなり某国が3からは想像できない技術力をもって応戦してくる(これはこのゲームの特性上しょうがないのだが、始めた直後だけに正直度肝抜かれた)・まだ生まれていないはずのキャラが存在しているなど、前作設定無視した展開が稀に起こる。

BGMにどうしても違和感を感じる。壮大な感じのする楽曲が揃っているのだが、せめて数曲は聖剣3のアレンジ曲が欲しいと思ってしまう。権利の関係で難しいのもわかるが名曲ぞろいだった初期聖剣シリーズの雰囲気を感じてみたかった

COMMENT

アクションRPGでないことには、自分は外伝作品だと思っているので文句なし。むしろ楽しめます。
プレイヤーはアクション、キャラはシュミレーションRPGというある意味アクションRPGだし(?)
最近の聖剣シリーズの中では良作だと思います。昔を知っているとどうしても劣性感否めませんが・・

ストーリーも前作を知っているならかなり楽しめます。3対6国間のやり取りとか19年後の伏線とか。逆に3をやっていない人には入りづらいかも・・一応世界情勢や各国の立ち位置を説明してはくれていますが

レベルアップという概念がない事に関しては、最初は受け入れがたかったのですが、進めていく上で、ユニットの特性を生かすためなんだな。と感じました。
シミュレーションRPGにありがちな、メインユニットだけ育ちすぎて二軍以下は忘れられるということはなく、MAPや敵に対して誰が有利か、どういう戦略、動向が有効かなどを考え、プレイヤーが軍師としてレベルアップしていくことを目的としているように感じ取れました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ミズキ・Sさん [2008/01/04 掲載]

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325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 4pt 0pt 0pt 0pt 4pt
総合点
14pt

GOOD!

ゲーム的に良い点は見当たりませんが
音楽はもったいないぐらいに良いと思います。

グラフィックも丁寧なドットで綺麗ですが
ゲームシステムがヒドイので台無しです。

BAD/REQUEST

・ユニットの移動の酷さ
 目的地を指定しても、経路検索がひどく
 プレイヤーの想像もつかない経路を歩きます。
 それゆえ、単体で敵の陣地に突っ込み自滅したり
 準備が整わない状態で、勝手にイベント進行したりして
 非常に不愉快な思いをします。
 基本的にプレイヤーの思い通りには動きません。

・全体マップが見づらい
 実際のフィールドがナナメであるにもかかわらず
 全体マップは長方形であるため、現在地がどこで
 敵がどこにいるのか把握しづらい。

・タッチペンを使うのにマップが立体である
 ユニットをタッチしなければ行動できないのに
 マップが立体であるため、いちいちカメラを回転させて
 ユニットをタッチしなければならない。
 機能として、アイコンをタッチで選べるが
 目的地を指定するのに、やはりカメラを回転させる必要が多々ある。

COMMENT

聖剣シリーズうんぬんはさておき
これほどヒドイゲームを販売したことに怒りを通り越して
悲しみを覚えます。

見た目やストーリーだけでなく
もっとゲームに愛を注いで欲しいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ミノスさん [2008/01/04 掲載]

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【DS】聖剣伝説 HEROES of MANA
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「聖剣伝説 HEROES of MANA」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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