【DS】オレのせんとうき レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt |
60pt
GOOD!
フライトシミュレーションにもかかわらず、RPG的な装備による機体強化が可能なところが良い。少しずつ金を貯め強化していくことにより、まさに「俺のせんとうき」という愛着をもつことが可能。
また、初心者にも優しいRTS的なオートモードと、戦闘機を自由に操れるが難易度の高いマニュアルモードがあり、それを自由に使い分けられるおかげで、
マニュアルでゲームに詰まる→オートモードで機体強化→再びマニュアルでリベンジ
という手段をとることが出来、基本的にゲームに詰まらない仕様となっている。
エンカウントはフィールドに突然出現する敵機と戦う形式で、通常飛行と戦闘時の飛行にまったく差が無いのも良い。その頻度も「敵が多い」とゲーム内で解説される部分や、敵機に発見されやすい高い高度にいるときに出現率が高まるなど合理的に設計されており納得できるものである。
速度等のあまり変化させない設定は画面上のスライダーをタッチで操り、旋廻や武装の仕様などの頻繁に変化させる部分はボタン操作とDSの操作形態をうまくフライトシミュレーターに合わせてあると感じた。
BAD/REQUEST
まず、ゲームを起動した後の企業ロゴ表示のデモを飛ばすことが出来ないのは問題。その後のストーリー解説デモは画面タッチでスキップできるが、ボタン操作では無理。ゲーム中ではボタンとタッチの併用で操作を行なうのだから、ボタン操作にも反応させてもらいたかった。これはゲーム中の空港での操作にも当てはまる事である。
2つの操作モードは、オートはほぼ自動操縦で照準も偏差射撃もほぼ完璧、マニュアルは完全手動で敵機を視界に留めるのも大変、というように大きく難易度に差があるため、オートで慣れてマニュアルへというような操作手段のランクアップが難しい。命中が望めそうなときのみの自動攻撃など、一部パラメータのみを安定させるセミオートモードがあれば良かったのだが。
機体の強化は装備が完全な上書き型である為に、金銭的な余裕が出来る2週目以降で無いと好き放題交換するという事ができないのがネック。
空港では酒場でNPCから依頼を受けたり情報をもらったりするイベントがあるのだが、イベント終了後にNPCは消えてしまうためイベントの終わった空港などは人っ子一人いない場所となり非常に寒い。また、フィールドで発生する突発の護衛や迎撃イベント等もランダムでは発生しないため、ゲーム終盤はオートモードでランダムエンカウントする敵機を自動で落としながらのんびり他の空港へと移動完了まで待つという既に作業ですらない行為か、それを手動でこなすという選択を迫られる。イベントがランダム発生すればフィールドにおいても適度にサプライズが与えられるのに、これでは非常に勿体無い仕様だろう。
ほかに、折角、実在の戦闘機中心に登場しているのにそれに対する紹介などがゼロというものもある。航空機には詳しくない自分ですら形式番号ではわからなくとも機体の愛称などでは知っているものがいくつもあったので、そのような素材にあるネームバリューを活かさないのは少し勿体無いのではないだろうか。
COMMENT
初心者にもとっつきやすく、かつ慣れた人にも手ごたえのあるフライトシミュレ?ターとしては評価できる。
だが、オートとマニュアルでの剥離した難易度差や上書き型の装備変更、飛行中以外での操作性などの気になる部分も多く、このジャンルに興味の無い人を新たに引き付けることはできないであろう非常に惜しい作品。
根本のシステムはあまり変更せずに、それらの問題点を改善できれば素晴らしい作品になるのではないだろうか。自分としては好きな作品なので、次回作に期待したい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
RPGのように戦闘機を強くしていくフライトシミュ
マニュアル操作のほかにオート操作もあるので
この手のゲームを敬遠している人にはいいかも
DSにしてはグラフィックはがんばっている
BAD/REQUEST
メニュー周りは要改良
装備品を変えると前の装備品が消えてしまうので、
複数の戦闘機を成長させようとする時にストレス
戦闘時に視点を変えると残弾数がわからなくなる
成長要素があるためか始めのころは戦闘機が頼りなさ過ぎる。
もう少し操作性を良くしてほしかった。
話の中では船などが登場しているのに雑魚敵が飛行機だけだと少し味気ない
COMMENT
そこそこ面白かった。
ランダムでミッションを入れたり、敵に変化をつけたりして欲しかった。
今のままでは少し味気ない
続編に期待か
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
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- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
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探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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ゼノブレイド
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
簡単にゲームを進めることができるオートモードはありがたい。
エンジン音や機銃音など、機体や装備によって違うのも面白い。
DSにしては、擬似3Dグラフィックもがんばっているほう。
BAD/REQUEST
正面交差しかしようとしないオートモード。バックの取り合いがないのはどうかと。
マニュアルモードは、まっすぐ進まない。常に右下に落ちていくようだし。
装甲や翼はともかく、機銃やミサイルまで上書き装備と言うのは不親切すぎ。
メニューをダブルクリックする必要性はどこにあるのか。
機種ごとの違いも、明確でない。敵機の行動パターンがほぼ同じなため、戦闘は作業以上のものでない。
そして、誰もいない酒場……クダ蒔いている客でもいいから、誰かいて欲しい。
COMMENT
「ニルゲンツ」をプレイしたことがあるせいか、悪い点が目に付きすぎ。
いっそのことオート・マニュアルモードをなくして、ロックした目標を視認したら自動追尾、後はマニュアル、でもいいと思う。
機種変更も、最初に好きなの選ばせて、後はずっとそれ、といっても問題はないと思う。そのほうが愛着も湧くし、金銭的にも余裕ができる。
実在の機体にこだわらず、敵機に特徴をもたせることで、戦闘に変化が欲しかった。あまりに単調すぎる。
レベルの概念も不要では。この手のゲームの場合は、キャラクターのレベル=プレイヤーのレベルで問題はない。わざわざ入れた意味が解らなかった。