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【DS】オレのせんとうき レビュー

オレのせんとうき
発売元 タイトーオフィシャルサイト
発売日 2006/04/27
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 フライトアドベンチャーゲーム、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

オレのせんとうき評価ランク
総合ポイント
60
難易度
4.00
レビュー数
9

スコアチャート オレのせんとうきレビューチャート


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90-100
【60点以上】
55.6%
【標準偏差】
15.26

ユーザーレビュー


382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
32pt

GOOD!

簡単にゲームを進めることができるオートモードはありがたい。
エンジン音や機銃音など、機体や装備によって違うのも面白い。
DSにしては、擬似3Dグラフィックもがんばっているほう。

BAD/REQUEST

正面交差しかしようとしないオートモード。バックの取り合いがないのはどうかと。
マニュアルモードは、まっすぐ進まない。常に右下に落ちていくようだし。
装甲や翼はともかく、機銃やミサイルまで上書き装備と言うのは不親切すぎ。
メニューをダブルクリックする必要性はどこにあるのか。
機種ごとの違いも、明確でない。敵機の行動パターンがほぼ同じなため、戦闘は作業以上のものでない。
そして、誰もいない酒場……クダ蒔いている客でもいいから、誰かいて欲しい。

COMMENT

「ニルゲンツ」をプレイしたことがあるせいか、悪い点が目に付きすぎ。
いっそのことオート・マニュアルモードをなくして、ロックした目標を視認したら自動追尾、後はマニュアル、でもいいと思う。
機種変更も、最初に好きなの選ばせて、後はずっとそれ、といっても問題はないと思う。そのほうが愛着も湧くし、金銭的にも余裕ができる。
実在の機体にこだわらず、敵機に特徴をもたせることで、戦闘に変化が欲しかった。あまりに単調すぎる。
レベルの概念も不要では。この手のゲームの場合は、キャラクターのレベル=プレイヤーのレベルで問題はない。わざわざ入れた意味が解らなかった。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
S-Gさん [2008/05/11 掲載]

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337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

フライトシミュレーションにもかかわらず、RPG的な装備による機体強化が可能なところが良い。少しずつ金を貯め強化していくことにより、まさに「俺のせんとうき」という愛着をもつことが可能。

また、初心者にも優しいRTS的なオートモードと、戦闘機を自由に操れるが難易度の高いマニュアルモードがあり、それを自由に使い分けられるおかげで、
マニュアルでゲームに詰まる→オートモードで機体強化→再びマニュアルでリベンジ
という手段をとることが出来、基本的にゲームに詰まらない仕様となっている。

エンカウントはフィールドに突然出現する敵機と戦う形式で、通常飛行と戦闘時の飛行にまったく差が無いのも良い。その頻度も「敵が多い」とゲーム内で解説される部分や、敵機に発見されやすい高い高度にいるときに出現率が高まるなど合理的に設計されており納得できるものである。

速度等のあまり変化させない設定は画面上のスライダーをタッチで操り、旋廻や武装の仕様などの頻繁に変化させる部分はボタン操作とDSの操作形態をうまくフライトシミュレーターに合わせてあると感じた。

BAD/REQUEST

まず、ゲームを起動した後の企業ロゴ表示のデモを飛ばすことが出来ないのは問題。その後のストーリー解説デモは画面タッチでスキップできるが、ボタン操作では無理。ゲーム中ではボタンとタッチの併用で操作を行なうのだから、ボタン操作にも反応させてもらいたかった。これはゲーム中の空港での操作にも当てはまる事である。

2つの操作モードは、オートはほぼ自動操縦で照準も偏差射撃もほぼ完璧、マニュアルは完全手動で敵機を視界に留めるのも大変、というように大きく難易度に差があるため、オートで慣れてマニュアルへというような操作手段のランクアップが難しい。命中が望めそうなときのみの自動攻撃など、一部パラメータのみを安定させるセミオートモードがあれば良かったのだが。

機体の強化は装備が完全な上書き型である為に、金銭的な余裕が出来る2週目以降で無いと好き放題交換するという事ができないのがネック。

空港では酒場でNPCから依頼を受けたり情報をもらったりするイベントがあるのだが、イベント終了後にNPCは消えてしまうためイベントの終わった空港などは人っ子一人いない場所となり非常に寒い。また、フィールドで発生する突発の護衛や迎撃イベント等もランダムでは発生しないため、ゲーム終盤はオートモードでランダムエンカウントする敵機を自動で落としながらのんびり他の空港へと移動完了まで待つという既に作業ですらない行為か、それを手動でこなすという選択を迫られる。イベントがランダム発生すればフィールドにおいても適度にサプライズが与えられるのに、これでは非常に勿体無い仕様だろう。

ほかに、折角、実在の戦闘機中心に登場しているのにそれに対する紹介などがゼロというものもある。航空機には詳しくない自分ですら形式番号ではわからなくとも機体の愛称などでは知っているものがいくつもあったので、そのような素材にあるネームバリューを活かさないのは少し勿体無いのではないだろうか。

COMMENT

初心者にもとっつきやすく、かつ慣れた人にも手ごたえのあるフライトシミュレ?ターとしては評価できる。
だが、オートとマニュアルでの剥離した難易度差や上書き型の装備変更、飛行中以外での操作性などの気になる部分も多く、このジャンルに興味の無い人を新たに引き付けることはできないであろう非常に惜しい作品。
根本のシステムはあまり変更せずに、それらの問題点を改善できれば素晴らしい作品になるのではないだろうか。自分としては好きな作品なので、次回作に期待したい。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
こるさん [2008/05/11 掲載]

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460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 1pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

異常にマニアックな機体が多いので、コアな人はそれだけで楽しめます。
また、マニュアルモードだと序々に右に切れるのは不便だけどいいと思います。
この機能はマイクロソフトのフライトシュミレーター以外では見たことが無いので。

BAD/REQUEST

空港の順序を変えるとストーリーが食い違うところ。
そして敵機にいた零戦ぜひ使いたかったな。
あと、エンジンが強くなるにつれてBGMが聞こえなくなっちゃうのは悲しかった。

COMMENT

他の人が書いていないことだけ書いてますが。
名前に恥じぬ良い作品だと思います。
プロペラ機の特徴をわざわざ出し、ミサイルもしばらくは高性能にはしない。
昨今のシューティングには無い、本当の意味での『せんとうき』ゲームですね。
ただまぁ、操作する戦闘機があまりにもマニアックなのは製作者の趣味かな?

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
花音零式改さん [2008/05/11 掲載]

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【DS】オレのせんとうき
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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