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【DS】高速カードバトル カードヒーロー レビュー

高速カードバトル カードヒーロー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/12/20
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 高速カードバトル、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

高速カードバトル カードヒーロー評価ランク
総合ポイント
79
難易度
1.81
レビュー数
53

スコアチャート 高速カードバトル カードヒーローレビューチャート


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0-9
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10-19
1.9%
20-29
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30-39
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5.7%
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3.8%
60-69
35.8%
70-79
32.1%
80-89
17%
90-100
【60点以上】
88.7%
【標準偏差】
14.85

ユーザーレビュー


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

・ルールは段階的に拡張していくため分かり易い。
 また、それぞれの拡張期も特徴が有り楽しめる。
・wifi対戦機能。
・wifi対戦後対戦相手のデッキ内容が見れる。
・熱中度が高い。

BAD/REQUEST

・(トレード活性化のためか)カードのレアリティ以外にカードの出やすさが操作されている。
 (ブースターカードコンプリート最後の1枚はレアリティ1)
・熱中度が高すぎる。
・上画面の3DポリゴンアクションをOFFにする機能が欲しかった。
・使込ゲージがデッキ編成画面で見たかった。
・カード屋の親父がうるさい。
 (SKIPではなく親父音声OFFが欲しい)

COMMENT

オリジナリティ:主観で5点
グラフィックス:カードの絵はきれい。3Dポリゴンは汚いが空気。(ストーリーの1章とギャンブル攻撃以外で見たこと無い。)
音楽:切っているので詳細しらない、3点で。
熱中度:ヤパイ、寝不足。
満足感:自分は大満足。(周りの人間はブーイング)
快適さ:快適。(不満は、ストーリーの各章が中断セーブまたはやりなおし2択くらい)
難しさ:普通にクリアおよびブースター4種のコンプは可能。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ソートカードさん [2007/12/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

※※※多少ネタバレもあります。注意してください!※※※


○オリジナリティーは、前作に加えて新ルールも加えてくれたので、この評価にします。

○wi-fiの実装は良いと思います。
こういうゲームですから、CPUよりもやはり人間とやったほうが手ごたえがあります。
また、前作同様出しづらいカードがカートリッジごとに設定されていますが、wi-fiのおかげで交換もしっかり楽しむことが出来ます。


○キャラクター・カードのデザインは、前作が微妙だっただけに良いと思います。
あれはあれで味があったのですが、やはり商品である以上、こういった今風のものにするべきでしょう。
ビヨンドだけはまったく違う姿にされていて、完全に別物にするならなぜ他のいくつかの変更カードと同じように名前も変えてしまわなかったのかと不満ですが、他のものは前作のカードのデザインを周到しつつ、うまくリファインされています。
ただ、バトル中に立体化したときの3Dがちょっといただけない出来なので、グラフィックスの評価はこのくらいに抑えさせてもらいました。


○音楽はかっこよくて、耳障りでもなくよい感じです。
前作の曲の流しどころも心得られていて感動しました。


○前作キャラの扱いはまぁまぁです。フリー対戦で出てくるキャラがランダムなのでまだ出会えていないだけなのかもしれませんが、一部未登場キャラがいるのは残念ですが。


○あと小さなことですが、前作で一度しか能力を決められなかったワンダーマスターの能力を選びなおすことが可能になりました。地味に嬉しいです。

BAD/REQUEST

○ゲームバランスは、最悪です。
ただ、「よく取れている」と言っている人たちが嘘をついているわけではありません。
絶賛している人は、おそらくバランスを崩壊させている上位互換カードの連発までまだ到達していない人たちです。
これらのカードは、特殊な入手条件があるので、クリアの時点では持っているとは限らないのです。クリア後しばらく経ってから入手した人のほうがまず、多いでしょう。
ですから、クリア後すぐにレビューにこられた方は知らずに投稿していると思われます。この人たちが悪いわけではありません。

先ほども少し書きましたが、バランスを崩しているのは多数の上位互換カードです。
前作をご承知の人なら、「モーガンみたいなのがいっぱい出る」と言えば分かりやすいでしょうか。
HP・パワー・攻撃範囲の全てが他のカードを上回っているカードや、一般的な特定カードの能力値を引き上げただけの、2Pカラーのような見た目の上位互換カードが数多く存在します。
また、悪名高きエルゴマやヤミーも続投です。エルゴマ(エルスピナーという名前になりました)は今回、進化や攻撃の後の避難を補助してくれるカードも出てしまいました。大変です。

前作のカードヒーローは、一部先ほど挙げたような強力すぎるカードもありましたが、基本的にはどのカードにもデッキに入るチャンスがあるような、絶妙な能力値バランスを保っていました。
しかし、一部のカードがその能力値を逸脱したことで、それらのカード以外のものの価値がガクっと下がり、デッキに絶対入らない2軍カードが多く出来てしまいました。
むしろわずかながらの強力なカードの能力を調整し、絶妙なバランスに仕上げてくれるものと信じていましたので、非常に残念です。
熱中度の低さは、このゲームバランスの悪さによるものです。


○快適度が低い理由は二つ、ひとつはオートセーブがあまりにも酷いこと。もうひとつはカードバトル中のストレスが大きいことです。

オートセーブは前作にもついていまして、例えばカードを買ったときに良いカードが出なかったのでリセットする、等のような推奨されないプレイを防ぐためにつけられていると思われます。それは良いのです。
しかし、このセーブが長い。DSのゲームの中でもかなり長い部類です。
そして何より良くないのは、デッキ編集後や、メール閲覧後にメニューに戻るたびにオートセーブがかかることです。
これだけセーブに時間がかかるのなら、バトル終了後とカード購入時以外は手動セーブを採用すべきだったと思います。

カードバトル中のストレスは、攻撃の度に行われる3Dモンスターの攻撃モーションによる時間と、あとはルールが難しくなった後の敵の思考時間です。
序盤のシンプルなルールの時は思考時間はほとんどないのですが、プロルールになると毎ターン数秒待たされます。


○チュートリアルも良くないです。
「ターンを終えるときは、ターンエンドボタンを押そう!」等の誰が見てもわかるようなことまで説明してくれるかと思えば、難しいマジックカードの練習の時などは、失敗するまで何も教えてくれません。
テキストが全体的に不十分で、カードの効果も説明だけでは意味がとれず、まとめサイトで補足されていたりする有様です。
また、最初のチュートリアルがとても長く、自由に操作できるメニュー画面に行き着くまで30分程度かかります。スピードルールだけでこれです。

そして、このスピードルールが曲者です。私たち前作ファンからすると変則的でなかなか面白いのですが、このルール、あまりにも従来ルールとの共通点が少なすぎます。
初心者を取り込むため、と開発の方は言っておられましたが、はっきり言って邪魔です。これはジュニアルールに移る際に、元々ジュニアルールを知らない初心者の方は混乱を引き起こすだけのものになっています。
経験者がやる分には良いですが、初心者の方は先にジュニアルールの方をどこかで読んでおいたほうがいいかもしれません。
以後のステップアップルールは皆、ジュニアルールベースで、スピードルールは何も関係ありませんので。30分もかけて学んだものが無駄、というのもどうかと思いますが・・・・。


○テキストが微妙です。前作のような趣きもなく、ストーリーも完全な紙芝居で単調です。
全国大会のショボさには失礼ながら大笑いしてしまいました。
フリー対戦の時はまだ主人公が気の利いたセリフを返すのですが、いにしえのデッキ戦の時のコメントなど、やっつけ仕事なセリフが多いのも腹が立ちます。


○これまた小さなことですが、良いところの最後でワンダーマスターの能力が選びなおせるのを喜んだのもつかの間、「グレートマスター」という能力の選び直せない新マスターが登場してしまいました。何を考えているんでしょうか・・・。
デッキに入れるモンスター次第で欲しい能力なんていくらでも変わるので、むしろデッキごとにワンダーとグレートの能力は決めさせて欲しかったくらいです。
もしくはプレイヤーに能力設定させず、レッドマスターやブルーマスターを増やすとか。

COMMENT

○プレイ時間はEDを見るまでのものと思ってください。
クリア後には14種類の大会が開かれるのですが、それを制覇していると20時間前後までは伸びるでしょう。
wi-fiがあるので、その後は無限大に遊べます。

悪いところで述べたとおり、ゲームバランスは最悪ですが、バランスを崩している多数の上位互換カードをプレイヤー間で禁止してやることで、熱いバトルを楽しむことは可能です。
フレンド対戦をうまく活用すれば、末永く遊べるでしょう。


○難易度は低めです。wi-fiやワイヤレスで対人戦を始めてからが、本当のゲームですからね。


○満足度は、個人的に前作の生命線だったテキストの良さとゲームバランスが、両方とも見るも無惨なほどに死んでいたので、私個人の満足度としては最低としました。
このゲームバランスはありえません。前作経験者の多くの方が同じことを思うでしょうが、「まさかモーガンを続投させるとは思わなかった。」本当に。
それがもっと増えたのですから、本当に何考えてるんだとしかいえません。


厳しめにはなってしまいましたがちょっと評価が甘すぎる人が多いのであえてやってみました。
「ゲームバランスは悪い」ということだけ覚悟してください。
そして、「フレンド対戦でローカルルールを使えばバランス調整できる」ということも忘れないでください。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
いち前作ファンさん [2008/01/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

・カードの種類が多い
・ストーリーを進めながらルールを覚えられる
・対戦方法が多い
・ストーリークリア後も番外編が楽しめるのがいい

前作と比べて↓
・カードの種類が多くなった
・カードデザインがかっこよくなった
・対戦方法やマスターの種類が増えた
・金(ポイント)がためやすくなった

カードの種類が多い、対戦が面白い、カード集めが面白いなどの理由で熱中度を5にしました。
値段はそれほど高くなく面白かったので満足度を5にしました。

BAD/REQUEST

・もう少しストーリーが長くてもいいと思った
・デザインが子どもっぽい(自分は気にしないが、このせいで売り上げがのびないかも…)

COMMENT

前作のカードヒーローから7年たち、待ちにまった続編がこのゲーム。
前作がとても面白かったため、即買いしたが、これも面白くはまってしまった。
前作のカードヒーローが好きな人、カードゲームが好きな人、買うのを迷ってるひとは、ぜひ買ってみてください。損はしないと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
カドヒロさん [2007/12/25 掲載]

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【DS】高速カードバトル カードヒーロー
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「高速カードバトル カードヒーロー」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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