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【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/28
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2評価ランク
総合ポイント
63
難易度
1.76
レビュー数
42

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2レビューチャート


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10-19
2.4%
20-29
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4.8%
40-49
23.8%
50-59
21.4%
60-69
23.8%
70-79
4.8%
80-89
4.8%
90-100
【60点以上】
54.8%
【標準偏差】
16.37

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 1pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

前作との比較で評価させて頂きます

・前作に比べ移動が速くなった

・ルーラが使えるので移動が楽

・一部の弱いモンスターでも配合次第でS、SSランクに負けない位に育てる事が出来る

・WIFI対戦が出来る

・天気や昼夜で出てくるモンスターが違う

・モンスターが300種類以上いるので配合のバリエーションも増えた

BAD/REQUEST

・全てのモンスターを最強にする事が出来ない

・すれ違いが1人しか出来ない

・すれ違いをやらないと出てこないモンスターがいる

・一切、街が出てこない

・カメラワークが悪い(特に壁際)

・やってる事事態、前作と変わらない

COMMENT

前作が不評だったので全く期待はしてませんでした

BADにも書きましたが前作とあまり変わりません
ただ前作より良いです

結局、配合→レベル上げ(スカウト)→配合→レベル上げ(スカウト)・・・の繰り返しですので
作業ゲーも苦にならないのであれば買ってもいいと思います

前作をやり込んだ人には物足りないかもしれません

プレイ時間:わからない(クリア済)
koさん [2010/05/07 掲載]

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341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

・インターフェイスがわかりやすい。
・まんたんがワンタッチ。
・すれ違い通信で対戦出来るのは良いと思う。

BAD/REQUEST

・視点が近すぎる。狭い通路が見つけづらく、見逃してしまう。
・二枠モンスターを使うメリットがイマイチわからない。正直、弱い。
・ストーリーがいい加減。
・メタルチケットが高い。
・青宝箱。ドラクエ9の青宝箱あさりを、ジョーカーでもやらせようと言う仕様にうんざり。
・すれ違い対戦したいのに、余計なモノとすれ違ってしまうのが納得いかない。
・BGMがほとんど使いまわし。手抜き感が…
・フィールドというか、ダンジョンがなんかありきたりすぎてチープに感じた。手抜きだ…

COMMENT

クリアまでやってみた感想です。

ほとんど1と変わり映えしません。
スキルもほとんど同じ。
モンスターをスカウトして、配合し、メタル系でレベルを上げるだけの作業ゲーム。
1と同じです。
あれをまた最初からやるなんて、もう、嫌です。

前作では一枠で使えたモンスターが二枠食うなんて、劣化以外の何ものでもない気がする。
それに見合った強さもありません。

ストーリーは内容がほとんど無く、かなり唐突に終わりました。
クリアするだけなら、たぶん10時間かからないかと思う。

自分はクリアまでやって投げました。
面白くなかったです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
baxさん [2010/05/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 1pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

■Bランクまでの配合
前作と同じでかなり適当に手持ちのモンスターを配合するだけでもランクが上がっていく。
GB時代とは違い、このシステムだと気軽に配合して色々なモンスターを使えるので面白い。

■敵キャラクター
いつもの事ながら、鳥山画に魅力がある。
定番のスライムから、新しく投入された9モンスターなど。
このゲームの魅力の半分はココにある気がする。

BAD/REQUEST

■Aランクからの配合
前回も感じましたが、Bランクまでの配合と同じスタイルで良いのでは?と思った。
このモンスターと、このモンスターを配合しないと出来ませんよ!(特殊配合)
という旧体形のシステムは、面倒臭いだけだと感じる。
まして、4体縛りの配合まであって、かなりしんどい。
強配合に関しては、その方法を知っている人はきっと同じ感想だと思いますが、
もはや、言葉にし辛いものがあります。

■スキル
これも特殊配合と同じ理由で悪い点だと思う。
このスキルをL100にして、子に引き継ぐと上位スキルが出ますよ。
L100のスキルを持った状態で特定の組み合わせが成立していれば、
新しい上位スキルを覚えますよ。・・・・とか。
面倒臭い以外の何物でもないと思います。
自分はドラクエ9のスキルシステムの方がシンプルで良かったと思うし、
何故、こんなに手間を増やすシステムばかりを入れるのか?かなり疑問。

■AI
このゲーム、こんなにAIの出来悪かったっけ?と思った。
何故、スクルトがかかっているのに、スカラをかける??
何故、あと一発で倒せたのに、回復したの?
何故、誰も魔法を使わないのに、インテを一生懸命かけてるの?
何故、特に意味もなく、攻撃をバラけさせるんだ?
こんな事ばかりで、結構イライラした。

■ロードと戦闘のテンポ
ロードはDSの中でもかなり長い方じゃないでしょうか。
メニュー画面がかなり重く、メニューが出るまでも遅いし、
メニューが出た後も一瞬、入力を受け付けない変な時間がある。

戦闘に関しても、9同様アクションシーンが若干長く、スピードが遅い。

■カメラワークが相変わらず悪い
前作でもそうだったが、どうもカメラの移動が重い。
角度が原因で、視野が若干狭い?ので見づらいと感じる事が多かった。

■音楽
さすがにシリーズ5作まで来て音楽を変えないのは・・・

■好きなモンスターを使いづらい。
まずは、ステータス限界の設定。
魅力のある鳥山画という話をしましたが、
これって、好きなキャラクターを使いづらくしてしまっていますよね。
弱いモンスは、どんなに頑張っても弱い。

そして、良い要素であるはずのテキトー配合ですが、
昔と違い、同族を配合しても勝手にランクアップして、
別のモンスターになってしまうので、こだわりを持ってプレーすると足かせとなる。

COMMENT

このシリーズは割と好きで、全作プレーしています。
が、今回は、特にいまいちだったかなぁという感想です。

クリアするだけなら、
上にかいたような細かい不満も気にしないで良いので、問題はないのですが、
明確な目標や、拘りを持ってプレーしようと思うと、
スキルシステムの迷走や、ステータス限界設定、煮詰まっていない配合システムが、
何の嫌がらせ!と言える程に牙をむいて、こちらに襲いかかってきます。
たぶん、Aランクのモンスターを作れるようになる辺りから、そう感じると思います。

Wi-Fi対戦やすれ違いなどの新システムも投入され、
育成したキャラクターを戦わせる場所は、旧作とは違いしっかり確保はされていますが、
如何せん、5作目ともなると、このゲームシステムに面倒くささを感じてしまいます。
旧作と違って、スキルも組み合わせを作らないといけないので、
育成にかかる手間はシリーズ中NO1だと思います。

育成に関しては、9くらい敷居を落としても良いんじゃないかなぁと思いました。
スキルに関しても、別の方向で縛りを入れて欲しいモノです。
強スキルを出す手間を増やすんじゃなくて、
組み合わせを考える楽しさに特化して欲しかったです。

なんか作り込みの方向を間違えているような気がしました。
どんなモンスターでも、しっかり強く育てられる事が一番大事なのではないか?と自分は思うのですが・・・。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2010/05/07 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
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