【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/10/29 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG、プレイ人数:1?4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 2pt |
20pt
GOOD!
正直まったくないです。
無理やり上げるとすればDSでFFの新作を出そうと試みたことでしょうか・・・
BAD/REQUEST
●オリジナリティ
特に目新しいことは何もないです。
しいて言うならMPなしのシステムかな・・・
それによって逆に劣化していますので、悪いレベルですけど・・・
●グラフィック
ごちゃごちゃしてて見難いし汚い
汚いポリゴンや意味のない全体マップなど、何これ?ってレベルです。
ポリゴン使う必要あったのですかね?2DにしてスーファミのFFレベルにすれば多少マシだっと思います。
●音楽
記憶に残るほどの音楽はなかったと思います。
●熱中度
全くないです。むしろやめたいのを我慢して6時間くらいやりました。
理由としては以下です。
・まず戦闘システムが最低、
ターゲットを選べないことにいらいらする。
火に弱い敵が出てきてファイアの魔法とか使っても別の敵に当たる。
APだか何だか変なシステムのせいでケアルひとつ満足に使えない。
回復などはアイテムに頼ればいいかと思いきや、アイテムも装備含めて15個くらいしかもてない。
回復使ってもターゲット選べないので意図していない仲間にかかる。
・一番酷いのがシナリオ関連で、とにかく酷すぎです。
次に何をすればいいのかまったく不明なフラグの立て方、頭がおかしいとしか思えないキャラクター設定。
ネタばれを避けるため詳しくは書きませんが、今まで怒りで冷たくあしらってた仲間に対して、宿屋に泊まった次の日からいきなり親身に心配しだしたりとか意味がわかりません。
他にもいろいろ書きたいところですが、レビューではなく単なる文句になりそうなのでやめておきます(笑
頭の悪い小学生でももっとマシな話を作ると思えるくらい酷いです。
FFでこんなにつまらなかった作品は初めてです。
●満足感
上記熱中度記載の理由により0です。
●快適さ
動きが遅くて全てにおいてテンポが悪いです。
●難易度
あまりやってないので何ともいえませんが、特に難しいということはないです。
COMMENT
CMで言う「どこか懐かしいFF」なんて、手抜きと出来の悪さを誤魔化すために考えた文句としか思えません。
製作者側も出来が悪いのを分かってて何とか誤魔化して売ろうとしているんじゃないかと言う悪意すら感じます。
最低のシナリオ、最低のシステム、最低のグラフィック、本当に時間とお金の無駄です。
我慢して6時間くらいやりましたが限界です。早めに売り払い二度と手を出しません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
41pt
GOOD!
■共感できるコンセプト
昔のRPGを目指したという点は共感できるものがある。
戦闘エフェクトを極限まで削り、テンポを向上させ、
シナリオも極限まで削り取り、非常にシンプルな作りになっていると感じる。
■音楽
音楽に関しては、その試みが完全に成功していると思う。
昔のドラクエやFFを彷彿とさせる音楽。
初めて聞くのに、どこか懐かしく感じてしまう事もあった。
フィールドの音楽、戦闘の音楽、町の音楽。オープニングやエンディングの音楽も。
懐かしさだけでなく、心地よさをも感じてしまう。
自分は、この作曲家を心から、褒めたいと思う。
ここまで心に残ったゲームミュージックというのも久しぶりだと思う。
ゲームのサントラを初めて買ってしまうかもしれない。
BAD/REQUEST
■戦闘バランス調整の甘さ
このゲームを駄目にした一番の原因だと感じる。
序盤の丁寧なゲームバランスから一転。
中盤辺りからのゲームバランスが滅茶苦茶になる。
1.回避が高すぎる
このゲームにはオート戦闘があるのだが、
オート戦にしたまま30分放置しても一回も攻撃があたらない事があった。
別にレベルが足りない訳でもない。装備がおかしい訳でもない。
それでも当たらないのである。
これは自分が遭遇した一番ひどいケースだが、
命中率50%もないんじゃないの?という、ひどい状況には、何度も遭遇した。
もちろん、対処法はあります。
しかし、戦闘中に装備変更もジョブチェンジも出来ないこのゲームでは、
このハマった状況から抜け出すために、自殺するか、電源を切らなくてはならない。
DSを叩き割ろうかと思った事も一度や二度ではない。
2.属性に拘り過ぎ
敵の耐性属性の武器を装備していた場合に大きな問題が生じる。
ダメージがまともに通らない。場合によっては、回復してしまう。
しかし、戦闘中に装備変更もジョブチェンジも出来ない。
そう。ここでも詰むことがある。
シナリオ進行の都合、水属性の武器を装備したまま、
キャラ一人で海に放り出された事もあった・・・。泣けました。
3.敵のダメージが大きすぎる
上の属性要素と若干被るが、守備の面に関しても同じ事が言える。
敵の攻撃と合わせた盾を装備していない場合。
全体魔法2発ほどで、パーティは全滅する。
防ぐ手段は他にもあるのだが、上と同じ理由で、あっさり詰む。
強めに設定された敵というのは、好きなのですが、
システム的な欠陥もあって、柔軟な対応が出来ない。
ジョブバランスの問題もあるが、柔軟さに欠けるせいで、
ゲームバランスを最低の方向へ向かわせたのではないかと思う。
■ジョブ(クラウン)バランスの悪さ
このゲームは、商人ファンタジーと改名すると良いかもしれません。
ノーリスクで、戦闘が終わるまで、被ダメージが100%、0になる壊れたアビがあります。
ノーリスクで、装備やレベルに関係なく、
他のジョブでは絶対に出せないダメージをあっさり出せるアビがあります。
実際は、そのアビを使うと、金が減るというリスクはあるのですが、
金を稼ぐのがあまりに簡単なこのゲームでは、リスクにすらなりません。
商人ナシの話もしようと思います。
上にも書きましたが、かなり渋いゲームです。装備を間違えると、まずボスに勝てません。
渋めに調整されたゲームバランスが、
結局は、大ダメージを出せるジョブと属性防御のアビリティを持つジョブと回復役。
この3つのジョブ以外を使えない代物に変貌させてしまったのではないかと感じます。
MMOのようなゲームバランスになっていると言えば分かり易いかもしれません。
属性防御アビリティといいましたが、
これは、精霊使いというクラウン固有の能力です。
よって、精霊使いなしという状況で、クリアはまず不可能だと思います。
攻撃面に関してもそうで、強ダメージのアビリティを使わないと、
ボスによっては、何千とある敵のHPを、
一桁や10程度のダメージで、チクチクと30-60分かけて削るハメになります。
極端すぎるジョブバランスがゲームを駄目にし、自由度を下げてしまっていると感じました。
■お金
上で少し言ってしまいましたが、
このゲームはお金を稼ぐのが非常に簡単です。
ミニゲームのようなもので稼げるのですが、
単純にゲームとしてどうかな?と・・。
ゲーム発売前の事前情報では、
敵がお金を落さないので、宝石を売らないとお金が手に入りません。
しかし、宝石はジョブ強化や装備強化にも使います。
という話だったと思ったのだが・・。
序盤の方は、情報通りで、やりくりが非常に楽しく感じました。
中盤以降では、その要素があっさり消えて、
ゲーム的にも遊びの要素が減ってしまったと感じます。
■使いまわし
各ダンジョン、町、ボス。
ほぼ、全て、二回ずつ戦い、通うことになります。
舐めているとしか思えません。
■シナリオ
簡素にしてくれるのはかまわないのですが、
クリスタルが何の脈絡もなく急に現れたり、
急にパーティが離散したり、終盤の一番大事な事が語られなかったり。
簡素というか、雑にすら感じました。
COMMENT
ドラゴンファンタジーというPCのフリーゲームをご存知でしょうか?
素人が作ったドラクエの世界観で作られたFFチックなゲームです。
四戦士を作った人も、そのフリーゲームを作った人と同じで、
きっと、ドラクエとFFの両方が好きなんだろうなぁと感じました。
FF3とドラクエ3ですよね。このゲームから強く感じるのは。
自分もナンバリングの中でもかなり好きなタイトルなので、
あの時代のゲームを目指したという点においては、
一人のファンとして非常に嬉しくは思いました。
中身に関しては、
BADが長いのを見て貰えれば分かると思いますが、
期待はずれだったという評価です。
結局は、ジョブバランスと敵の調整の下手さですよね。
RPGの根幹とも言える部分の作りが甘く、
ゲームとしては残念な感じになっていると思います。
一応、クリアまで遊んでいるので、クソゲーだとは言いませんが、
かなり昔のゲームに思いいれがある人じゃないと、途中で投げると思います。
音楽は本当に最高なのになぁ・・・
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
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- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
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ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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GOOD!
DQ9の焼き直しだろってグラなので、
DSにしては綺麗なグラだと思う
■便利なオートモードで、戦闘はそこそこサクサク
■ターゲットが選択できないだけコマンド入力が減る(AIは賢いので大体狙った通りに動く)
■APシステムは◎
BAD/REQUEST
システム全体的に操作感が悪いので、少しイライラするかも
序盤?中盤まで、仲間の入れ替わりが激しいのでイライラするかも
■「逃げる」が1ジョブしか使えない。(相性悪い雑魚だと死ねる)
■攻撃が当たらない、武器によってはミスりまくる
■次のヒントがわかりにくい
■せっかくのジョブ&アビリティシステムがあるが、育てても他ジョブでアビ利用出来ない
■各ジョブの最終アビはAP消費量がネック
(クリアまでに結局、2,3ジョブしかマスターしなかった)
■LRでアイテム移動が出来ない
■戦う時に、ターゲットの指定ができない
■アイテムが一人15個しかもてない、呪文もアイテム欄なのでかさばる。
■アイテム少ししか持てないくせに、アイテムMAXだと戦闘後のお宝を拾えない
COMMENT
FF外伝というより、
DQ9の焼き直しみたいなグラ&FFよりDQネタが多いので
DQ外伝って感じの方がします。
魔法の名前が変更できるので、DQ魔法にして割り切るのもありかも。
全体的には面白かったと思います。
次の攻略マップの敵属性に合わせて防具を選ばないと辛いので、
ゴリ押しでもいけない感じが良かったかも。
ただ、持ち物が全然持てないため、その度に操作性の悪い倉庫に預けたりがメンドクサイ
装備やジョブが変更する度のカワイイグラは◎なんですが、
後半は「獣使い」が強いのと、「人間」で居るメリットがすくなかったので
ほぼ「獣」姿で居たので残念だった。
正直獣システムはいらなかったのでは。。
昔のRPGっぽさを売りにしてましたが、操作性が悪い事の理由にはなりません。
面白いけど、痒いところに手が届いていない残念な感じです、
ちゃんとシステム見直して続編が出たら期待出来そう感じはします。