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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

■共感できるコンセプト
昔のRPGを目指したという点は共感できるものがある。
戦闘エフェクトを極限まで削り、テンポを向上させ、
シナリオも極限まで削り取り、非常にシンプルな作りになっていると感じる。

■音楽
音楽に関しては、その試みが完全に成功していると思う。
昔のドラクエやFFを彷彿とさせる音楽。
初めて聞くのに、どこか懐かしく感じてしまう事もあった。
フィールドの音楽、戦闘の音楽、町の音楽。オープニングやエンディングの音楽も。
懐かしさだけでなく、心地よさをも感じてしまう。
自分は、この作曲家を心から、褒めたいと思う。
ここまで心に残ったゲームミュージックというのも久しぶりだと思う。
ゲームのサントラを初めて買ってしまうかもしれない。

BAD/REQUEST

■戦闘バランス調整の甘さ
このゲームを駄目にした一番の原因だと感じる。
序盤の丁寧なゲームバランスから一転。
中盤辺りからのゲームバランスが滅茶苦茶になる。

1.回避が高すぎる
このゲームにはオート戦闘があるのだが、
オート戦にしたまま30分放置しても一回も攻撃があたらない事があった。
別にレベルが足りない訳でもない。装備がおかしい訳でもない。
それでも当たらないのである。
これは自分が遭遇した一番ひどいケースだが、
命中率50%もないんじゃないの?という、ひどい状況には、何度も遭遇した。

もちろん、対処法はあります。
しかし、戦闘中に装備変更もジョブチェンジも出来ないこのゲームでは、
このハマった状況から抜け出すために、自殺するか、電源を切らなくてはならない。
DSを叩き割ろうかと思った事も一度や二度ではない。

2.属性に拘り過ぎ
敵の耐性属性の武器を装備していた場合に大きな問題が生じる。
ダメージがまともに通らない。場合によっては、回復してしまう。
しかし、戦闘中に装備変更もジョブチェンジも出来ない。
そう。ここでも詰むことがある。
シナリオ進行の都合、水属性の武器を装備したまま、
キャラ一人で海に放り出された事もあった・・・。泣けました。

3.敵のダメージが大きすぎる
上の属性要素と若干被るが、守備の面に関しても同じ事が言える。
敵の攻撃と合わせた盾を装備していない場合。
全体魔法2発ほどで、パーティは全滅する。
防ぐ手段は他にもあるのだが、上と同じ理由で、あっさり詰む。

強めに設定された敵というのは、好きなのですが、
システム的な欠陥もあって、柔軟な対応が出来ない。
ジョブバランスの問題もあるが、柔軟さに欠けるせいで、
ゲームバランスを最低の方向へ向かわせたのではないかと思う。

■ジョブ(クラウン)バランスの悪さ
このゲームは、商人ファンタジーと改名すると良いかもしれません。
ノーリスクで、戦闘が終わるまで、被ダメージが100%、0になる壊れたアビがあります。
ノーリスクで、装備やレベルに関係なく、
他のジョブでは絶対に出せないダメージをあっさり出せるアビがあります。
実際は、そのアビを使うと、金が減るというリスクはあるのですが、
金を稼ぐのがあまりに簡単なこのゲームでは、リスクにすらなりません。

商人ナシの話もしようと思います。
上にも書きましたが、かなり渋いゲームです。装備を間違えると、まずボスに勝てません。
渋めに調整されたゲームバランスが、
結局は、大ダメージを出せるジョブと属性防御のアビリティを持つジョブと回復役。
この3つのジョブ以外を使えない代物に変貌させてしまったのではないかと感じます。
MMOのようなゲームバランスになっていると言えば分かり易いかもしれません。

属性防御アビリティといいましたが、
これは、精霊使いというクラウン固有の能力です。
よって、精霊使いなしという状況で、クリアはまず不可能だと思います。

攻撃面に関してもそうで、強ダメージのアビリティを使わないと、
ボスによっては、何千とある敵のHPを、
一桁や10程度のダメージで、チクチクと30-60分かけて削るハメになります。

極端すぎるジョブバランスがゲームを駄目にし、自由度を下げてしまっていると感じました。

■お金
上で少し言ってしまいましたが、
このゲームはお金を稼ぐのが非常に簡単です。
ミニゲームのようなもので稼げるのですが、
単純にゲームとしてどうかな?と・・。
ゲーム発売前の事前情報では、
敵がお金を落さないので、宝石を売らないとお金が手に入りません。
しかし、宝石はジョブ強化や装備強化にも使います。
という話だったと思ったのだが・・。
序盤の方は、情報通りで、やりくりが非常に楽しく感じました。
中盤以降では、その要素があっさり消えて、
ゲーム的にも遊びの要素が減ってしまったと感じます。

■使いまわし
各ダンジョン、町、ボス。
ほぼ、全て、二回ずつ戦い、通うことになります。
舐めているとしか思えません。

■シナリオ
簡素にしてくれるのはかまわないのですが、
クリスタルが何の脈絡もなく急に現れたり、
急にパーティが離散したり、終盤の一番大事な事が語られなかったり。
簡素というか、雑にすら感じました。

COMMENT

ドラゴンファンタジーというPCのフリーゲームをご存知でしょうか?
素人が作ったドラクエの世界観で作られたFFチックなゲームです。

四戦士を作った人も、そのフリーゲームを作った人と同じで、
きっと、ドラクエとFFの両方が好きなんだろうなぁと感じました。
FF3とドラクエ3ですよね。このゲームから強く感じるのは。

自分もナンバリングの中でもかなり好きなタイトルなので、
あの時代のゲームを目指したという点においては、
一人のファンとして非常に嬉しくは思いました。

中身に関しては、
BADが長いのを見て貰えれば分かると思いますが、
期待はずれだったという評価です。
結局は、ジョブバランスと敵の調整の下手さですよね。
RPGの根幹とも言える部分の作りが甘く、
ゲームとしては残念な感じになっていると思います。

一応、クリアまで遊んでいるので、クソゲーだとは言いませんが、
かなり昔のゲームに思いいれがある人じゃないと、途中で投げると思います。

音楽は本当に最高なのになぁ・・・

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2009/11/06 掲載]

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スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート




サイト情報


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