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【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/28
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2評価ランク
総合ポイント
63
難易度
1.76
レビュー数
42

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2レビューチャート


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2.4%
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30-39
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60-69
23.8%
70-79
4.8%
80-89
4.8%
90-100
【60点以上】
54.8%
【標準偏差】
16.37

ユーザーレビュー


342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

初めて、このシリーズをプレイしましたが、
育成ゲームでありながらサクサク進むバランスが面白かったです。

一代目では、苦戦していたところを、
次の世代があっさりと撃破できてしまうほどに成長していく
インフレ具合が育成の充実感につながっていました。

ちょっと古いタイトルですが「俺の屍を越えていけ」を思い出すようなバランスでした。

BAD/REQUEST

このゲーム、サクサク進むのでステータスが半端なく上がっていきます。

なので、スキルの組み合わせでボスを撃破するよりも、
レベル上げや、配合、能力アップスキルでステータスを上げてしまう方が、
簡単にボスを撃破できてしまいます。

その辺が、通常のRPGの進め方とは違う点であり、
私は物足りなさを感じました。

なにせ、最後の最後の裏ボス撃破まで、攻撃方法がほとんど通常攻撃でしたから…

※もちろん、効率を追求しないのなら、攻撃スキルを強化していくことも可能です。

COMMENT

育成ゲームでありながら40時間弱で裏までクリアできるので、
育成ゲームをやりたいけど、時間がないという人にもお勧めです。

味方のモンスターは、すさまじいインフレ具合で成長していきますが、
それでも、すぐには敵わないよう手ごわい敵がたくさん出てきますので、
難易度はそれなりに高いです。

なので、比較的短めのプレイ時間の中でも、相応以上のやりごたえはあるでしょう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
hiroyukiさん [2010/05/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・移動が前作よりも楽になってストレスが減った
・前作みたいにイベントモンスターがいないので好きなモンスターで行けるようになった
・武器装置や宿が大幅に簡略化されたことで一箇所のみを拠点として動きやすくなった
・その他、全体的に前作をシェイプアップしていることでストレスが削減されている

BAD/REQUEST

・やはりと言うべきか物語の手抜き感が否めない
・人が少なすぎてロールプレイとしては不十分な気がした
・複数枠を使うモンスターが弱いというか、枠を複数使ってまで入れるほど強くない
・タッチペンが使えない(特にモンスターの名前を入れる時に使えないとかありえない)
・ドラクエモンスターズの舞台である世界の世界観が作中から感じられない

COMMENT

確かニンテンドーDSってファミコンやスーファミより機能も容量もあるはずなのに
何でそれらのソフトよりも内容が薄くなるのかが未だに良く分からない。
今回のものはモンスターを集めるという意味では前作より快適になっている。
しかし作品を楽しむとなると前作の方が物語性がある。
今回はユーザーの作業をシェイプアップする事に傾倒して作品の面白さから手を抜いた気がする。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
マッキンさん [2010/05/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

[グラフィックス]
DSの中ではかなり良い方だと感じました
モンスターもよく動いています
また、天気や昼夜でダンジョン内のモンスターの動きが様々でそれを見てるのも楽しかったです(プチット族とじんめんガエルが会談してるように見えたり)

[熱中度]
配合が楽しくて、何度も繰り返してやっていました
ボスもそれなりに強く、手ごたえがありました
対戦を見据えて配合でスキルのバランスを考えるのが楽しい。これだけで数時間考えてしまうほどです

ルーラで自由に飛べるというのも大きいと思います

[快適さ]
ルーラで行き先を選べる、ダンジョンの奥に飛べる
これだけでも以前より快適さは大幅に増したと思います
配合も結果がわかりやすく、スムーズに出来る
戦闘中の操作は、一人だけ命令して残りは作戦・・・等と出来、慣れれば快適です

[音楽]
DQM1や2の音楽がアレンジで使われてたのは嬉しかったです

その他
・色々なモンスターが動いて戦闘するのを見て楽しめる
・DQM1やDQM2と違って状態異常も対戦に於いて重要なものとなる
・レベルを上げやすい
・世界モンスター選手権のホーム戦、アウェー戦というのは面白かったと思います。自分の育てたモンスターが世界のどこかで戦ってると思うと嬉しいです
・Wi-Fi対戦があること。仕様はともかく、やはり楽しいですね
・特性が色々あって面白い。メラゴースト等の一部の下位モンスターでもびっくりの火力が出せたりします

BAD/REQUEST

[快適さ]
以前より良くなったとはいえ、やはりまだまだだと思います
戦闘のテンポは敵味方3Dの中では良い方ですが、それでもテンポが悪い
あとは飛行船内でルーラが使えない。何度も配合してると地味に気になります
配合結果を操作出来る♂の杖や♀の杖等が存在するのですが、わざわざパーティに入れて装備させる必要があるのが面倒くさい
メニューを開くのに遅延がある

[音楽]
戦闘曲またこれ・・・って思いました
そんなに評判の良い曲ではないはずですが、なんでいつまでも使い回し続けるんでしょうか


今作の目玉でもあるWi-Fi対戦ですが、見知らぬ人との対戦の仕様が酷い
切断されると相手まで強制終了され、勝ち負け数が増えない
そのため、負けそうになったら切断する人がいるわけですね

また、改造対策も緩い気がします
Wi-Fiランダム対戦でも普通に現時点(5/8)で入手不可能なモンスターがいたりします


あとはステータスの上限値の存在でしょうか
前作で散々批判されたのにまた入れてきたよくわからない仕様です
上限値自体は個性のためにもあっても良いと思いますが(むしろあった方が良い)、ここまで格差をつけては結局対戦で使えるモンスターが限定されてくるだけです

COMMENT

基本的に単調です
配合して、レベル上げて、配合して、レベル上げて・・・の繰り返し
レベル上げ作業が好きな人向けかなと思います
ちなみに私はハマりました

過去のDQMシリーズにハマった人にはおすすめです
上限値の仕様で勝つためのパーティを組むと似たような組み合わせになりがちですがね
Wi-Fi対戦でランク別を作るとかすればマシになったと思います

今までと比べて対戦の戦略性はありますが、まだまだ練り足りないと感じました
次回作ではそこらへんに期待したいと思います

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
mu-riさん [2010/05/10 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
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  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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