【DS】天外魔境II MANJI MARU レビュー

天外魔境II MANJI MARU
発売元 ハドソンオフィシャルサイト
発売日 2006/03/09
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

天外魔境II MANJI MARU評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.78
レビュー数
100

スコアチャート 天外魔境II MANJI MARUレビューチャート


0%
0-9
1%
10-19
5%
20-29
6%
30-39
13%
40-49
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50-59
6%
60-69
26%
70-79
29%
80-89
7%
90-100
【60点以上】
68%
【標準偏差】
19.72

ユーザーレビュー


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

 慣れてくると(認められるとともいえるんですが・・・)これに勝るシステムはないと思える点。
 すばやさが命中率依存なのですが、これのおかげで、プレーヤーは適度に”必殺技”を使うことをせまられ、攻撃だけでやっていこうというダラダラなRPGになっていない。

 必殺技ですが、例えばウルトラマンなんて、スペシューム光線を使うときは、敵が弱ってるときだけですよね。それと同じに考えてください。敵だってそりゃよけますよ。
 必殺技の中身ですが、どれもこれもクセがあって、それがいいです。ズバリ、ヒットすれば大チャンスの技。、使いやすく、最強なんだけど、数ターンしか効果がないから、それこそ最強じゃないジャンなんてのも、本当バランス取れてると思いませんか?
 それと、敵に勝つってことより、確実に敵を倒すことも求められるのが、なんとも人間くさくって。『ヒキョウ』なんて呼ばれる戦い方をしてまで、ボスに勝とうと思うキャラクター、そんな風に戦わせるプレーヤー。本当いいです。具体的には、勝てない相手から逃げたり、敵を消し去る技だって使わざるを得ない状況だって出てきます。『勇者』だから敵を倒さなきゃいけないなんてことはありません。勝てないなら、どうにかしてでも生きる方法をとるべきだと、つくづく実感できます。

 ストーリー、というかその構成なのですが、ものすごくよくできています。仲間になったり外れたり、その分どこかで強さのプラスマイナスがされたり、それに加えて敵の面白さもプラスされていて、なかなかまれです。

 それと、意外と武器防具を買わなくてもやっていける点。慣れてくると履物しか買わず、余ったお金は預金でもと。それでやっていけるんだから奥が深いです。脱帽もの。
 それでいて適正レベルよりも5ほど低くても、(後半)進められるようになってきます。
それくらい、必殺技を使えば、正確に使えれば、その分、ゲームを面白くできます。

BAD/REQUEST

やはり、そのシステムのわかりづらさはマイナスなのでしょう。なので、それからくる、『つまらなくする方法』を書きます。こうはならないように・・・。

 攻撃があたらない、必殺技だって、MP使うのにあたらない・・・その上敵が強い・・・↓
 武器防具を買うついでに、レベル上げをする。↓
 攻撃は当たりますし、それだけで強いので、必殺技の必要性もなくなる↓
 ダラダラと続くだけでつまらなくなる・・・

と、まぁこういった具合になりやすいです。こうならないためにも、MPはがんがん使いましょう。どうせ宿に泊まったり、負けたり、レベルが上がればMPなんて回復します。

その他悪い点
新しい場所からボスまでのやり取りがワンパターンになる。

COMMENT

 5回くらい遊びました。正直まだ、このゲームのすべてを理解しているとは思えません。まだ、最高のクリアの仕方をしていない、というか、きっとある程度までは理解できて、わからないままの部分がずっとあると思う。でも、それが楽しくって、何回も遊びたくなります。


それと、ゲームバランス部分について。変なたとえですが、
 野球ゲームで、ど真ん中直球だけで相手チームをスリーアウトにできるものだったら、たのしいでしょうか?あるいは、変化球だけは、絶対に打ち取られないようなバランスだったら、楽しいでしょうか?
 おそらくそれは、プロと中学生が戦うようなものなのでしょうね。

 このゲームは、RPGですけど、そんなシステムでも面白いです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AKFTさん [2008/05/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 5pt 3pt 5pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

雑魚戦闘をほとんど逃げ、武器防具はほとんどひろったものだけでも
クリアしようと思えばできるところ。
レベル上げるもよし、低段で試行錯誤して進むもよしなところがいい。

戦闘システムはコマンド式だが、現代風にいうとリアルタイム入力というのか
順番はある程度きまっているが、自分の番でコマンドをいれると
即実行されるシステムで、失敗即死亡という場合が多々あって緊張感がある。
なれてくると、先を読んで一手二手先をよめるようになる。

ストーリーがおもしろい、好き好きあるだろうが、冒険ファンタジーの王道を
期待してもらっていいと思うので、それ系好きならお勧め

音楽は良いです。音質は圧縮されてるので相応に劣化してますが、
十分、ゲーム音楽としてすばらしい出来だと思います。

BAD/REQUEST

まずグラフィック。移植作とはいえ、はっきりいって悪いです。
チープな画面に耐えられるかどうかがまず大事です。
なれてくると平気ですが、まぁ、スーパーファミコンレベルかな

下のほうで散々既出ですが、アイテム使用。巻物使用時にいちいちウィンドウがとじるのが今もって面倒であると再認識。 これはなんとかしてほしかった。

絵柄に若干の癖あり。

COMMENT

腰をすえてRPGに取り組みたいならお勧めできます。
このゲームのキャラクターは戦闘において役割分担がはっきりわかれます。
盾 攻撃 補助 回復 といった感じです。
この役割の部分、特に盾と盾を補助する行動がすべてを握ってます。
そこに気づくかどうかで、戦闘難易度はガラッと変わります。
萌えな要素はほとんどないです、そっち系は期待してもほとんど無駄です。
むしろ、かなりシリアスな話が続くとおもってください。


今なら3000円でおつりのくる値段で新品が売ってますし
試す価値はあると思います、詰め込んであるものは相当なものですよ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
リトルおっさんさん [2008/05/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

オーソドックスなRPGであるからか、何も考えないでだらりとプレイし続けることができた。
戦闘時のレスポンスも良く、サクッと終わらせられる。
本来手ごたえのあるべきボス戦にはきちんと緊張感があり、
またレベルで力押ししようにも周囲の敵の経験値が程ほどに抑えられているので、
通常攻撃連打ばかりで勝てるゲームとは違う。
そういった意味では、戦闘はなかなか良い。
道中のレベル上げが必要になることもあるが、これは昔を思い出す意味でも
やり始めはそれなりに楽しめた。
あまりにも長いストーリーのせいで苦痛へと変換されていったが…

ところどころに挟まれるムービーは、3Dが主流となった今、なかなか味がある。
あまり動いてはいなかったが、数はそれなりに多く、
演出という意味ではそれなりに良かった。

BAD/REQUEST

移植作品という事もあるし、今となってはある意味逆に珍しいとすらいえる
オーソドックスなRPG。
今となっては珍しいからといっても、オリジナリティに点はあげられない。

当時としてはそれなりに映えたであろうグラフィックは、
クロノトリガー等が出ていたSFC後期の非常に高い質のドット絵と比べると、やはり見劣りする。
当時そのままの移植なのだから当たり前、という人もいるだろうが、
そういった移植ならば当時を知らない人には受け入れられにくいクオリティのものであることもわかるだろう。
ムービーにしても、古臭さが感じられることは否めない。

また、戦闘が楽しめるとはいったものの、エンカウント率が高く感じる。
少し歩いて再度戦闘、というのは不快でしかない。
レベル上げとの兼ね合いもあり調整が難しいところではあるが、これは非常に残念だった。

ストーリーに至ってはベタの一言に尽きる。
濃いキャラクターはなかなか魅力的だが、冗長なストーリーがその魅力を覆っている。
私生活の都合で一週間ほどゲームをプレイできない時期があったのだが、
ものの見事にストーリーの大半を忘れてしまい、
進む先が全くわからなくなってしまったことがあった。
これは何もこのゲームに限った話ではないかもしれないが、
プレイ時間数十時間という容量であるにも関わらず、殆ど印象に残らない内容なのはどうなのか。

COMMENT

結構長くプレイしたが、それ程夢中になれたのは、
サクサク進み手ごたえのある戦闘と、懐かしさからくるものというだけだったのかもしれない。
全体を見て面白かったか、と聞かれると答えに窮する。
ある時を境にふとこのゲームへの興味を削がれてしまった。
それが長すぎるストーリーからくるものだったのか、
同じ外観の街を延々と訪ねていくことから生じた作業感からくるものであったのかはわからない。

このゲームの評価が非常に高い事が印象に残っており、
近くの店で安く購入できたのでプレイしてみたが、
評価だけで買った人には楽しめないであろう、というのが正直な感想。
もちろん長さという面では十分すぎるだろうが、いかんせん長すぎる。
定価分以上を楽しめるかどうかは、その人が昔懐かしの純粋なRPGを楽しめるかにかかっている。
そういった人であっても、この長さを全てプレイできるかどうかはわからないが。
このゲームが発売した当時に楽しんだ人が当時を懐かしみつつプレイするものであって、
それ以上のものではないといったところがこのゲームに対する私の評価であろうか。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
さまるさん [2008/05/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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