天外魔境II MANJI MARU レビュー

天外魔境II MANJI MARU
発売元 ハドソンオフィシャルサイト
発売日 2006/03/09
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

 慣れてくると(認められるとともいえるんですが・・・)これに勝るシステムはないと思える点。
 すばやさが命中率依存なのですが、これのおかげで、プレーヤーは適度に”必殺技”を使うことをせまられ、攻撃だけでやっていこうというダラダラなRPGになっていない。

 必殺技ですが、例えばウルトラマンなんて、スペシューム光線を使うときは、敵が弱ってるときだけですよね。それと同じに考えてください。敵だってそりゃよけますよ。
 必殺技の中身ですが、どれもこれもクセがあって、それがいいです。ズバリ、ヒットすれば大チャンスの技。、使いやすく、最強なんだけど、数ターンしか効果がないから、それこそ最強じゃないジャンなんてのも、本当バランス取れてると思いませんか?
 それと、敵に勝つってことより、確実に敵を倒すことも求められるのが、なんとも人間くさくって。『ヒキョウ』なんて呼ばれる戦い方をしてまで、ボスに勝とうと思うキャラクター、そんな風に戦わせるプレーヤー。本当いいです。具体的には、勝てない相手から逃げたり、敵を消し去る技だって使わざるを得ない状況だって出てきます。『勇者』だから敵を倒さなきゃいけないなんてことはありません。勝てないなら、どうにかしてでも生きる方法をとるべきだと、つくづく実感できます。

 ストーリー、というかその構成なのですが、ものすごくよくできています。仲間になったり外れたり、その分どこかで強さのプラスマイナスがされたり、それに加えて敵の面白さもプラスされていて、なかなかまれです。

 それと、意外と武器防具を買わなくてもやっていける点。慣れてくると履物しか買わず、余ったお金は預金でもと。それでやっていけるんだから奥が深いです。脱帽もの。
 それでいて適正レベルよりも5ほど低くても、(後半)進められるようになってきます。
それくらい、必殺技を使えば、正確に使えれば、その分、ゲームを面白くできます。

BAD/REQUEST

やはり、そのシステムのわかりづらさはマイナスなのでしょう。なので、それからくる、『つまらなくする方法』を書きます。こうはならないように・・・。

 攻撃があたらない、必殺技だって、MP使うのにあたらない・・・その上敵が強い・・・↓
 武器防具を買うついでに、レベル上げをする。↓
 攻撃は当たりますし、それだけで強いので、必殺技の必要性もなくなる↓
 ダラダラと続くだけでつまらなくなる・・・

と、まぁこういった具合になりやすいです。こうならないためにも、MPはがんがん使いましょう。どうせ宿に泊まったり、負けたり、レベルが上がればMPなんて回復します。

その他悪い点
新しい場所からボスまでのやり取りがワンパターンになる。

COMMENT

 5回くらい遊びました。正直まだ、このゲームのすべてを理解しているとは思えません。まだ、最高のクリアの仕方をしていない、というか、きっとある程度までは理解できて、わからないままの部分がずっとあると思う。でも、それが楽しくって、何回も遊びたくなります。


それと、ゲームバランス部分について。変なたとえですが、
 野球ゲームで、ど真ん中直球だけで相手チームをスリーアウトにできるものだったら、たのしいでしょうか?あるいは、変化球だけは、絶対に打ち取られないようなバランスだったら、楽しいでしょうか?
 おそらくそれは、プロと中学生が戦うようなものなのでしょうね。

 このゲームは、RPGですけど、そんなシステムでも面白いです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AKFTさん [2008/05/23 掲載]

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スコアボード

天外魔境II MANJI MARU評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.78
レビュー数
100

スコアチャート 天外魔境II MANJI MARUレビューチャート




サイト情報


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