【DS】ニュー・スーパーマリオブラザーズ レビュー

ニュー・スーパーマリオブラザーズ
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/05/25
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

ニュー・スーパーマリオブラザーズ評価ランク
総合ポイント
62
難易度
1.74
レビュー数
170

スコアチャート ニュー・スーパーマリオブラザーズレビューチャート


0.6%
0-9
0.6%
10-19
4.1%
20-29
4.1%
30-39
12.4%
40-49
20.6%
50-59
22.9%
60-69
20%
70-79
10.6%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
57.6%
【標準偏差】
16.69

ユーザーレビュー


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

ステージが多かったこと。
いろんな技が使えること。
いろんな種類のマリオがいて,場面ごとに必要なマリオが決まっていたり,
使い分けるのがほどよく難しく,良かったです。

BAD/REQUEST

ちょっと簡単に感じました。
どのゲームも同じかもしれませんが
一度クリアしてしまうと,もうやりたくなくなる。
今回は飽きるのが早かった気がします。

COMMENT

子どもの頃からファミコンのスーパーマリオが好きだったので,DS購入後一番最初のソフトとして購入しました。
スーパーマリオと変わらない感じが,なつかしくて良かったです。


プレイ時間:わからない(クリア済)
ゆうさん [2008/06/12 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
35pt

GOOD!

2Dのマリオだと言うこと

BAD/REQUEST

昔のマリオに比べるとステージに個性が感じられない、ステージを探索する楽しみがほとんど感じられなくなってしまった。

COMMENT

期待してただけにちょっとがっかりです。
FCやSFCのマリオのファンはがっかりすると思います。新規の方の方がお勧めかもしれません

プレイ時間:わからない(クリア済)
wordさん [2008/05/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

【オリジナリティ】
3ポイントを付けましたが、「あまり足さず・引かず」に対する好意的な意味合いです。つまり元となるスーパーマリオブラザーズの基本を受け継いで、そのテイストを大幅に変えることなくリニューアルさせたこと自体に大きな意味があります。従って今作において、ビックリするほど目新しい要素がないことがむしろ評価できるポイントです。これはあくまで旧作に軸足をおいた視点からのものですが。
【グラフィック】
カメラのズームインのようにグッと寄ったり、戻ったり、と新ハードにおける表現の向上を感じさせます。画面全体でほのぼのとした健全で平和な雰囲気を上手く表現できていると思います。日差しが差し込んでいる様子や、ふわふわと降る雪など自然描写も良いと思います。キャラのグラフィックも可愛らしく、かつよく描けていると思いました。背景・キャラグラ共に2D横スクロールアクションであるにもかかわらず、軽く奥行き・立体感を感じさせる描写方法に感心しました。
【音楽】
良い意味で軽く間の抜けたようなピクニック気分を醸し出す、非常に楽しい雰囲気が伝わってくる音楽です。聴いているだけで気分が軽くなり楽しくなる感じです。またクリア時の旗降ろしの際に、FC版スーマリで使われていた音楽がなる場合があります。こういう旧作ファンを意識した作りは大変嬉しくなる所です。
【満足感】
仕掛けの演出や目に見える効果が楽しく、また爽快感につながる所でもあります。今回直感的に見て楽しいというポイントが多々ありました。また通常クリアのみを目指してプレイする際は、軽くこなせる今作ですが、スターコイン獲得を目的に攻略しはじめると考えさせる要素や、探索する要素が加わってきます。ここでより煮詰めていく面白さが生まれます。この段階に至って、難易度も平素より上昇することにもなり上級者のニーズにある程度応える要素が加わります。このような仕掛けはプレイヤー各層に対する配慮として評価できます。満足感の一つとして挙げて良いと思います。
【快適さ】
実にシンプルな操作法はまさにファミコンの時代にまで遡るほどのもので、これは大変快適だと思いました。複雑な入力を必要としないが、必要は十分満たせるという今回の設計は大変快適で良いと思います。

BAD/REQUEST

【難易度に関して】
良い所に書いたスターコイン獲得を目指すことで上昇する難易度に関してですが、スーパーマリオ2あたりを平然とこなすようなレベルのマリオプレーヤーにとってはなお退屈に感じる程度かもしれません。また難易度上昇の質としても今作においてはパズル的な要素や探索要素を含むという意味合いの難易度でもあり、マリオ2のように高度な操作技術を純粋に要求してくるものとはある程度難易度の質に差があるように感じました。その点で違和感を覚えるプレイヤーが出てくることも懸念されます。欲を言えば、通常レベル・スターコインレベルの更にその上の難易度を実現できる作りになっていれば、更に上の熟練プレイヤーのニーズも満たせたのではないでしょうか。
【システム面】
多くの方が指摘されている通り、セーブシステムが不便です。説明書の記述からするとスリープモードを併用すれば良い、といった解決法が提示されていましたが何もマリオだけをスロットに挿しっぱなしにしているわけではないし、途中で他のゲームもしたくなるわけですので、もっと気楽にセーブできるシステムに改めるべきだと思いました。携帯機の特性上、気楽にセーブできることは最優先事項だと思いますのでこういった設計は理解しかねます。
【追加要素に関して】
今回はパワーアップの際にコウラマリオとマメマリオが追加されましたが、あまり使い勝手が良くない上、ファイアマリオでも何の問題もなく最後までいけますので、本当に付け足しただけという感じが否めません。この形態でなければ通れない場所があり、そこを突破するためだけに必要というのはパワーアップの要素として少しズレているなという違和感があります。これであればマリオ3のタヌキのようなパワーアップの方が実際の役にも立ちますし、楽しいのではないかと思われます。
【ルイージに関して】
ルイージを選択して遊べるようにしたことは大変嬉しかったのですが、マリオと挙動や性能に差がないのにはガッカリしました。せっかくルイージが使えるわけですから、マリオ2のようにマリオとの性能差を付けるべきだったと思います。そうすればこの世界を2倍楽しめたと思います。この点は非常に残念です。

COMMENT

万人顧客主義に基づき、幅広い層を設定して作られたゲームだなという印象です。DSというハードのターゲットを明確に意識し、かつ旧作スーマリ精神を継いでいる、まさにNEWスーマリというタイトルにふさわしい内容だと思いました。ただ幅広くとった層の枠から難易度志向の層がはみ出してしまった面も多少あるとは思いますが、それを差し引いても全体としての印象は大変良質な作品だという感じです。手抜きやぬかりなど一切感じさせない高品質な作品だと思います。不健全な要素を感じさせない内容ですので小さい子供にやらせるにも良いのではないかと思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
ドラゴマスターさん [2008/05/08 掲載]

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