【DS】ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 レビュー
発売元 | グローバル・A・エンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/10/25 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ダンジョンRPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
45pt
GOOD!
・オリジナリティ
ダンジョンを掘り進み、部屋を配置してモンスターをおびき寄せ、そして一定条件を満たすと出没するフロアボスを倒す、という内容は珍しく、また独自の成長システム(レベルも経験値もないので人間は食事を取る事で能力を上げ、モノマネスライムはモンスターの部位をモノマネする事で能力を高める)などはこの頃から健在。
・難易度
「ダンジョンを作る」と言うと難しそうに感じるが、基本的にシャベルの言うとおりに部屋を配置し、一定数以上のモンスターを集めれば(その間に戦闘をして武器防具や食材を集めるとなお良し)魔穴が開きフロアのボスと戦えるシステムなのでそんなに苦労はしないだろう。
むしろ食事を取る事をケチったり、装備を入手する事を怠ったりすると異様に苦労するのだが。
BAD/REQUEST
・熱中度
ダンジョン攻略の流れだが、一定数以上のモンスターを集めかつ条件となる部屋を配置する→魔穴が開くのでボスと対決→ボスを倒し下の階へ…の単純作業の繰り返しなので、意外と飽きてくるのは早い。
またダンジョンに置く家具にしても買う為にお金は必要だし、主人公たちが強くなるために必要な食材獲得も必須だしで、戦闘回数は自然と多くなるが、演出がスキップできず、結構時間が掛かる事も熱中度を下げていた。
そのために戦闘の片手間に積んでいた本を読んでいたが、そうしないと結構暇を持て余すだろう。
一応10階のボスを倒した時点でスタッフロールが流れるが、それ以降までやれる暇と根気があれば大した苦難にはならないだろうが…
・快適さ
前述の戦闘の演出がスキップできないこともそうだが、村の店で買える食材が野菜だけ(肉類などはダンジョンでモンスターから調達する以外方法がない)だったり、アイテムのまとめ売りが出来るのにまとめ買いが出来なかったり、
1日1回しか食事が取れないので、目に見えて強くなるためには何日も続けて食事を取らねばならず、それまでは弱さに耐えながら戦い続けるかダンジョンを作り続けるしかないと、長く掛かるゲームでじわじわと効いてくるボディーブローのような快適性の低さが気になったのは確かだ。
COMMENT
現在では新品・中古価格共に1000円を切った価格で手に入ることも多いので、暇を持て余しており、単純作業を苦にしない(むしろ積んでる本を片付ける片手間にプレイできる)人は購入の対象に入れても良いかもしれないが、一応のエンディングである10階以降も続けるかどうかは、このゲームのシステムが気に入るか次第としか言えない。
荒削りな部分は多いが、この作品での不満点の改善が後に「世界はあたしでまわってる」に繋がったと考えると感慨深い物がある。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
55pt
GOOD!
*自分が後で楽出来るようにダンジョンを作ればいいのでマイペースに進められます。
*ゲーム中の音楽が自分で好きなのを選んで流せる。長く遊ぶことを想定されているのでしょうか、有難いです。
BAD/REQUEST
*テキストがほとんどひらがなでものすごく読みづらい。言い回しも…。良くも悪くも低学年向けに作られてると感じました。
*エフェクト等のテンポが悪いです。エフェクトといっても時間にしても短いものですが、ボタンでどんどんスキップする機能は欲しかった。ゲームに慣れているので余計に辛かったです。テキスト表示も私には遅いのが辛かった。
*アイテムのドロップ率が悪いです。他の方のレビューにもありますが、必ず3匹まとめて出現するマップを作ってても心が折れそう…。
*上記の理由で出来る限り3匹ずつ出るマップを作ってると剣での攻撃は時間がかかるので(ダメージ少な!)パートナーが全体魔法を持っていたらそれに頼ります。魔法だと一撃粉砕可能な敵がほとんどなのですが、主人公は攻撃魔法が唱えられません。パートナーのすばやさを上げて一番に魔法が唱えられるようにすると効率がよくなりますが…。
バランスが悪いと感じました。
*ストーリーは一本道です。次にダンジョンでやるべきことは入り口で教えてくれますが「あ、部屋買い忘れた!」と思っても強制的にダンジョンに入らされてしまいます。出ると何もやってなくても夕方に。夕方(夜)はダンジョンに入れないので翌日出直すことに。日にちを気にする必要はなさそうなんですが、入り口でダンジョン入りをキャンセルできるようにしておいて欲しかったです。
*話が進むとダンジョンに使う部屋類が急に高価になります。ダンジョンを作りに行ってるのかお金を作りにダンジョンに行ってるのかわからなくなります。
私は面倒になってきたら前に作った階層の部屋を回収して下の部屋に設置などしましたが、こういうものなのでしょうか…。
COMMENT
*SSのカオスシードのようなものかと思って買ったら全然違ってました。その辺はがっかりしました。これはこれで楽しませてもらってます。
ダンジョン作りRPGはカオスシードを知ってるのでオリジナリティを1ポイント減らさせてもらいます。
*2Gグラフィックは良いのですが、3Gがすこし…。この辺は好みの問題だと思います。
*悪いところや痒いところに手が届かないようなもどかしさが目立つのですが、簡単なので終わらせられそうです。
ただ終わっても遊ぶかと聞かれると…うーん…。。。
*他の方が書いてるレビュー通りの評価だと思います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
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スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
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みんなのポケモンスクランブル
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探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
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レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・自分でダンジョンを掘り進むという発想は非常に珍しい。
・同様に、エンカウントをプレーヤー側がほぼ完全にコントロールできるのが珍しい。
・成長システムが独特。巷で流行の「ダンジョン飯」を先取りしている?
BAD/REQUEST
・自分でダンジョンをデザインできるが、あまり試行錯誤がない。(適当に掘っても困らない)
・下の階に進む毎に、1日に掘れる回数が増え、掘れる範囲も広くなるが、あまり意味が無い。
・岩など、掘れない部分があったりするのだから、もう少しパズル的な要素が欲しかった。
(対象年齢を考えると難しいかもしれないが)
・戦闘エフェクトがたるい(個人的にポリゴンモンスターは大嫌い)
COMMENT
カオスシードみたいなのを想像した、と言う人がちらほら居ますが、自分もそのクチです。
でも始めたら全く似ても似つかないゲームでした。
確かに主人公がワーカーホリックなとことか、ヒロインが押しかけ女房だとか、似てるところもありますが。
カオスシードは目的のために穴を掘るのであり、このゲームは穴を掘ることが目的です。
ともかく、主人公は12歳で色々と仕事を探す。児童労働の4文字が頭をよぎります。凄い世界観だ。
そして最初は、穴掘りを嫌がっているのが、だんだん「仕事だから仕方ないな」となっていき、
最後は穴を掘り続けるために魔王の息子を倒す。なんと日本人的なのか。
ベタだとおもいつつもちょっとショックだったレオンキングとか、ストーリーも結構好きです。
料理の事しか考えていない魔法屋のオヤジとか。
下の階に行くにつれ、使い回しキャラの敵が増えてきて、そろそろおしまいかな?と思いきや、
11階からいきなり敵が一新されるのも良い意味で期待を裏切ってます。
ただ、やはりシステム的に飽きがきます。結局は敵を殴ってるだけのゲームなので。
せっかく自分でダンジョンを作るのだから、部屋の配置や通路の形などでもう少し色々な要素が
欲しかった。逆に言うと、制限が少なすぎるために、適当に掘って、適当に部屋をどんどん
配置するだけでよくなってしまっているのが非常に残念です。
狭いマップに沢山部屋を詰め込まなくてはいけないとか、掘れない部分が多い階層に、こういう
形に通路を通せ、とか、もっとダンジョンを掘る事に対して考える要素が欲しかったです。
雰囲気とか、キャラとか世界観は好きなので。