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【DS】ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 レビュー

ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者
発売元 グローバル・A・エンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG

スコアボード

ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.40
レビュー数
15

スコアチャート ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者レビューチャート


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70-79
20%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
15.1

ユーザーレビュー


284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 0pt
総合点
50pt

GOOD!

?どういう構成でダンジョンを作ろうか考えるのが面白いかもしれない。
?自分の任意で主人公達のステータスを上げられるのが良かった。愛着が沸く。
?怪物を倒して、アイテムが欲しいのが出なかったり、出たりが楽しい。

BAD/REQUEST

?ストーリーが幼稚。 殆ど全部同じような流れなので 先が読める。
?文字が 低年齢向けの為か 平仮名が多くて読みにくいし、文章の区切りが下手で誰のセリフなのか理解しずらい。
?魔法のシャベルのキャラがムカつく。その他キャラも魅力無し。
?ある程度、ダンジョン作りに慣れてくると、どういう構造が一番いいかわかってくるので、考えたり工夫したりすることが無くなり、作業化する。
?何時間もプレイしたが音楽は耳に残るものは無かった。

COMMENT

慣れるまでハマッたけれども、ダンジョン作りが作業化してきたらあっという間につまらなくなった。 ストーリーも同じような流れが何回も続くので、やっていなくてもどうせこういう流れなんだろうと先が解ってしまうような感じだ。

全体的には悪くは無かったが、新品で買うほどのものでもないだろう。
1500円ぐらいだったら買っても許せる。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ニャースさん [2007/11/14 掲載]

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305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

システムが判りやすく入り込みやすい。
ダンジョン作りがこんなに手軽で楽しいとは驚きです。
デスペナルティが無いので強気でサクサク進められる。
ありきたりではあるが仲間を育てるシステムや
自分を強くする方法が地味に楽しい。
楽しめる年齢層が高い

BAD/REQUEST

ストーリが微妙。(子供にXXXの必要性・大切さを刷り込むのが目的ならある意味深いかも)
良くも悪くも全てが単調である
戦闘のテンポがいまいち悪い(メッセージ表示が微妙に長い)

COMMENT

自分的にはかなり楽しめたソフトでした。
かなり幅広い年齢層で楽しめると思います。

敵の強さやゲームの難易度が絶妙です。

素材や武器集めに戦闘を繰り返す必要があるので
詳細設定などでもう少し快適に変更できるとうれしかった。

最初の敷居が低く入りやすいが逆に底が浅い感じが否めません。クリア後も続ける人は半々ぐらいかと思います。

個人的には非常に楽しめたゲームです。
システム面が良くなれば間違いなく続編も買いたいと思います。地味な作業が苦手でない人にはぜひお勧めです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ひろろさん [2007/11/11 掲載]

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308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

●プレイヤーの誘導が神
すんなりと入ってどっぷりと使ってしまいました。

・ダンジョン作成、探索
 初めは1回のダンジョンが5分とか10分で終わります。
そのため、さくさくとゲームを進行することができます。
 が…奥に行けばいくほど、時間がかかり、気が付けば1時間経過していたりします。
 しかし、感覚的には、15分くらいのつもりだったりします。
徐々にマップも広くなり、できることも増えていくので、意識しない内に1回のプレイ時間が増えています。

・戦闘
 敵の攻撃(特に魔法や特殊攻撃)が中々痛く、短期決戦を強いられることになります。
だからこそ、アイテムや魔法を効率よく使おうと思え、最近のRPGによくある殴るだけの戦闘になりません。
 そのための誘導が、序盤の炎ばくだんの使用や、2階(?)のおばけでの光魔法必須(弱点の強調)できちんとなされていると思います。

・その他
 フロアでの目標は常に教えてくれますし、シナリオを進めて家具屋に行けば、次に買えばいい家具も出ますし、迷うことがありません。
 プレイヤーが考えるところは家具の配置の部分なので、ほぼ1本道でやらされているのですが、そうは感じませんでした。


●ゲームの核であるダンジョンの作成が、作業に感じない
・シャベルのMP(1回の作成制限)
 シャベルのMP制限のおかげで、自分の思ったよりも掘ったり作ったりができないため、「どれくらい掘ってどれくらい家具を配置しよう」とか「早くこういった構造を作りたい」と思い、普通は作業に感じそうなダンジョンの作成が、「おれはもっと掘りたいんだ」というモチベーションでプレイできます。

・家具の配置
 家具の種類によって出現する敵が変わり、結果手に入るアイテムが異なるため、目的のアイテムを入手するために(後は効率よくプレイするために)、家具の配置に気をつかいます。
 特に、戦闘で経験値が入らずに、食材アイテムの入手による「料理」でプレイヤーが成長するため、食材を入手するために、「こう配置しよう」と自分なりに工夫します。
 そして、綺麗に並べるだけで、楽しいです。

・戦闘
 上記で記述したように、ただの連打ゲーにはなっていないので、HP,MPマネジメントする楽しさがあります。
 他に、倒したモンスターの部位をマネ(吸収)して、強くなる味方のスライムがいるのですが、そのスライムの成長のおかげで、敵と戦うモチベーションが若干ながら上がります。
 戦闘に関しては若干ダレますが、戦闘終了後に手に入るアイテムがランダムであるため、なんとかやる気が起こります。


●配慮
・戦闘
 上記で何度も書いているように、敵の攻撃が痛いため、すぐ死ぬようなダメージ調整になっています。
 しかし、プレイヤーが死ににくいように、(多分)補正がかかっているため、きちんとプレイすれば、あまり死ぬことはありません。
2発で死ぬ強力な攻撃が分散したり、2発目は若干威力が弱まったり、補正をかけることでストレスを与えないだけでなく、ひやひや感を演出しています。
 死のリスクも少ないので、あまり戦術に工夫が出来ない人でも、そこまでストレスは溜まりません。

・ダンジョンの作成
 壁の掘り演出や、家具の配置演出を、連打すればスキップできます。
そして、連打していても誤爆しないようになっています。

・買い物
 テンポがいいので、複数同時購入が出来るところと、出来ないところがありますが、全箇所で複数購入が出来なくても全然問題がありません。
 まとめてアイテムが売れることが出来たのも、よかったです。


●シナリオ
・ヒロイン
 シナリオの内容自体は、子供向けなので別に楽しくはないですが、ヒロインがツンデレで、いつの間にか嫁のようになっているところが良かったです。
 萌えました。

BAD/REQUEST

・セーブのインターフェース
 データ2で始めても、セーブする際はデータ1にカーソルが合います。
データ2で始めたときは、以降セーブするときのカーソルをデータ2に合わせるようにしないと…。

・買い物
 買い物時に各アイテム幾つ持っているかは出てなかった…?はず。気にはならないけど、改善できるところ。
 後、食材が複数同時に売れないのはちょっと気になりました。売るたびにカーソルがデフォルト位置に戻るのも、気になりました。

・倉庫
 倉庫に預けるときなどに、複数同時に出来ないのは気になりました。
 買い物時と同じように、預ける度にカーソルがデフォルト位置に戻るのはかなり気になりました。

・一部ボス戦
 とあるボス戦で、ふらつきでハメられたのはちょっとあれでした。
スタッフロール(?)後だったので、「これ以降は調整してませんよー」と言われたように感じました。

・ダンジョン作成
 壁を掘るさい等の演出スキップの反応のタイムラグ(?)がちょっと気持ち悪かったです。
もう少し、自然にならなかったのでしょうか…

・操作
 掘ると宝箱を開けるAが共用なのが若干気持ち悪いです。
宝箱に触れると時間停止、A開ける、B開けない のがまだいいかなぁと個人的には思いました。

・調整(スライムの強さ)
 後半、若干ながら雑魚戦での仲間のスライムが弱く感じました。(ボス戦では役立ちます)
パラメータを偏って伸ばすことができる他の2人比べるからなんですが…(コピーするパラメータの値が、そのまんま敵のパラメータと全く一緒にしているからでしょうか?)
 コピーする度に強くなるといった、もう少し現状でも頑張れる要素があればよかったです。(調整は難しいですが…)

・絵(イラスト)
 数がとにかく少ないです…主人公の絵ですら、1枚しかないような気がします。(ヒロインだけ2枚?)
 しかし、変化のないキャラ絵と、主人公の出来事への反応の薄さと、気の抜けた主人公のイラストがマッチしていて、何故か段々よく見えてきました(笑)

COMMENT

※PSP版はやっていません。その上での、評価、感想です。

 まず初めに…
個人的には、かなりのオススメです。
過去にプレイしたゲームの中でも両手の指で数えられるくらいの順位にいます。
睡眠時間を平気で削るくらい、はまりました。
いい意味で、レトロゲーのような純粋な楽しさがありました。

 好みが分かれるので、買う人は注意してください。
ネチネチと作業を積み重ねていくのが好きな人は、楽しめると思います。
要素が少ないので、作業が楽しめない人は、絶対にすぐに飽きます。

 全体的にチープな印象があります。特にグラフィックはかなり安いです。
その分の快適性が生まれている(かは知らないが)と考えると、個人的には全然許せます。
グラフィックに凝ってるがゆえに処理落ちやロードが頻繁にあるゲームは見習って欲しいです。(個人的にね)
グラフィックデザインが総合価値の比重を大きく占めている人は、不満に思いそうです。


 最後に…
久しぶりにまじではまったゲームです。本当に楽しめました(現在も楽しんでます)。
あまり売れていないと聞いたのですが、是非とも、DSで続編を出して欲しいです。期待しています。

プレイ時間:わからない(未クリア)
yuiさん [2007/11/11 掲載]

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【DS】ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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