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【3DS】デビルサバイバー オーバークロック レビュー

デビルサバイバー オーバークロック
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2011/09/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

デビルサバイバー オーバークロック評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.64
レビュー数
11

スコアチャート デビルサバイバー オーバークロックレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
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60-69
45.5%
70-79
9.1%
80-89
18.2%
90-100
【60点以上】
90.9%
【標準偏差】
12.88

ユーザーレビュー


388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

 戦闘が楽しい。もちろんメガテンなので簡単ではないけれど、SRPGがニガテな私でも遊びやすいシステムになっているのが大きいですね(味方ユニットが最大4つと少ないため戦況を把握しやすい、RPG風のコマンドバトルが分かりやすい、いつでも利用可能なフリーバトルがあるので戦力を整えやすい、etc...)。

 事前の準備も戦闘と同じくらいに楽しく、悪魔合体やスキルの取捨選択で理想のパーティを構築する作業に没頭してしまいます。


 DS版は未プレイですが、始めにクリアしたシナリオは「7日目」のまま終わると消化不良に思えたので、追加されたという「8日目」の存在には満足しています。

 イベントシーンは全てフルボイス。それも主要キャラだけでなく、会社員やOLなどの端役までちゃんとアフレコされています。演技力の高さでストーリーが盛り上がるのもさることながら、きちんとボイスを聞くことでプレイ時間が増え、ゲームのボリュームアップにも繋がっています。

BAD/REQUEST

 シナリオは「7日目」まで全く同じなので、2週目以降は作業感が強くなる(強い仲魔で無双するとなおさら)。

 天使、悪魔のボイスは鳴き声のよう。神々しさを感じなくもないけれど、長台詞になると間抜けっぽい。

 強いボス=全体攻撃(MAP兵器)という傾向が強いので、少しうんざりするときも。

 いわゆる「完全版商法」的な問題。無印(DS版)をプレイ済みの人が買うほど追加要素は多くない。続編を買いたいけれど「3DS版が出るかも」と思うと躊躇してしまう。

COMMENT

 普段は一度クリアするだけで満足するのですが、このゲームは4周+隠しボスを撃破するまでハマりました。敬遠している人も一度試して損はないと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
masaさん [2012/03/31 掲載]

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438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

DS版(移植前)未プレイ。
8日目シナリオがあるルートのみ全てクリア。

とにかくシナリオが良かった。どんどん先が知りたくなる
いわゆる「謎が謎を呼ぶ展開」で、
ゲーム開始時から終了時までのめり込む事が出来た。
また天使・人間・悪魔どの派閥も良い面悪い面を抱えており、
イベントの取捨選択ともどもプレイヤーに
考えさせる作りとなっている。おかげで「やらされている」感は
全くと言っていいほど感じなかった。
追加要素の8日目シナリオも終わった話を
無理矢理引き延ばすような蛇足ではなく、
本編を補完するものとして機能しており、好印象。

シナリオ以外のゲーム面では、中盤-終盤以降の
育成が面白かった。どのスキルを覚えさせるか、
どの順番で合体させてスキルを引き継がせるか、
どの人間リーダーと組み合わせるか、等々
戦闘パートやADVパートと同じくらい考える事が多い。
かといって面倒な作業が必要な訳ではなく、
御霊合体や悪魔全書をつかえばストレスなく
自分の望んだとおりの悪魔を作成可能。

基本難易度はやや高めだが、
フリーバトルの存在により初心者でも詰むことはなく、
撃破者0やフリーバトル0の勲章獲得を目指せば上級者でも
高めの難易度になるのでどんなプレイヤーでも楽しめる。

BAD/REQUEST

序盤が退屈だった。
・合体後の悪魔が主人公のレベルより低いので合体不可
・上記理由により、精霊や御霊の作成が不可
・というかスキルが揃っていないので別に御霊いらないな
・同じ理由でスキルセットボーナスもあまり嬉しくない
・種族が十分に揃ってないので作成できる悪魔が限られる
・悪魔全書が高価
等々、育成に大幅な制限が課せられており、それに伴って
取れる戦術も限られてくるので戦闘が単調。

その他、細かい点では
■悪魔の数が少ない。移植に際して増えたらしいが、それでも
少ないと感じた。3DSのソフトなのにDSの女神転生系より
少ないのはなんか納得いかない…

■サウンドテストが無い。主題歌聴きたかった。

■シナリオ分岐が遅い。3週目はさすがにダレた。

COMMENT

採点項目(オリジナリティ-快適さ)では
突き抜けた点が無かったので点数は控えめになったが
とても面白いゲームだと思った。購入前は、
「育てて戦う」というとポケモンとDQMを
思い浮かべたのだが、本作にはそのどちらとも違う
面白さがある。
シリーズ未経験者には是非お勧めしたい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
おひさまさんさん [2011/11/02 掲載]

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448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

デビルサバイバー 全ルートクリア
デビルサバイバー2 3ルートクリア済

・八日目追加
 割と納得感あるストーリーにまとめられてて良かったと思う
 魔王ルートは特にオススメ
 孤高の魔王とみんなの魔王が楽しめて二度美味しい

・悪魔全書追加
 本格的に活躍するのは終盤以降だが
 作業の煩雑さが大きく軽減された

・高解像度グラフィック
 3DSだから当たり前っちゃ当たり前なんだけど
 この画質に慣れてからDSの1や2を起動すると驚くと思う

・セーブスロットが三つに
 DS1で一番大きな不満点だったので

BAD/REQUEST

・追加悪魔が微妙
 レベル帯に長い空白のあった霊鳥や妖獣が追加されていたのは良かったが
 悪魔のチョイスが微妙、あー、コイツかあ…的な
 ロキと閣下の間に魔王がもう一人欲しかった

・メッセージスキップが使いにくい
 2でもそうだったけど、スキップがLR同時押しというのはどうかと…
 何周もするゲームだけに頂けない仕様
 オープニング、エンディングも二周目以降はスキップできるようにしてほしかった

・微妙なモッサリ感
 戦闘終了時の自動回復など、2では非常にスピーディーだった箇所がモッサリ
 ボイスの追加でサクサク感が薄れたせいもあるかも

・千烈突き
 2では強力すぎる壊れスキルだったが、OCでもその強さは健在
 完全な蛇足、百烈ならあっても良かった
 閣下最終形態に効かないのが救い?か

COMMENT

約2年ぶりに1をプレイしたが、やっぱり面白いゲームだった
世界観やストーリーの練り込みは2以上のものがある

リメイクのお手本と言ってもよい完成度
1未プレイの方はこの機会に是非

2も楽しめたし、3が楽しみ

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
pppkさん [2011/09/22 掲載]

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441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

デビルサバイバーシリーズは初プレイ。というより、アトラスのRPG自体随分久しぶりにプレイ。
★選択肢とシステムで世界観を表現。
 昨今はゲームでありながら、選択肢とシステムで物語世界を紡ぐというゲームの特権を放棄し、映画でもできるアニメーションやムービーで一方的に語り出す嘆かわしい作品が多い。
本作はそんな懐古な嘆きにしっかりと答えてくれる作品です。
 
 選択肢は単純なイエスとノーではなく、封鎖された東京という勧善懲悪のみが通用しない極限状況でプレイヤーの倫理観含めて問いかけて来て、物語世界に引きずり込んでくれます。
 
 ゲームシステムもDSに模した召喚装置をゲーム画面に組み入れてうまく没入感を引き出しています。ゲームオーバーになるとエラー表示とともにプツンと切れますし(笑)。
 事件を予言するメールが届くのもアドベンチャーゲームとしていい味を醸し出しています。余命表示システムなんて最高じゃないか。

★スキルと仲魔の組み合わせからの多様な戦略(熱中度、満足感5の理由)。
 自分の場合は
1、唯一能力値を自由に割り振ることのできる主人公に魔力をほぼ全振りし、その大火力魔法を軸に責める王道パーティー。
2、腕力が伸びるキャラの両端に馬鹿力がとりえの悪魔を配し、必中と物理耐性を抜くスキルを組み合わせ攻撃は最大の防御で責めるアタッカーのパーティー。
3、ほぼ全ての属性に耐性や吸収、反射を備えた三体に、さらに各種反射防御魔法を配し、耐性属性の攻撃を受けたことによるエクストラターンの獲得から責めるディフェンスパーティー。
4、魔力大のキャラに1とは違う属性の大火力魔法を配し、遠距離攻撃を備えた仲魔を付け、支援攻撃を目指すパーティー。
という戦略で生き残りましたが、こうした多彩な戦略がスキルの組み合わせによって追求できます。

スキルはそのスキルを持った敵を倒して獲得したり、悪魔合体で組み合わせたりしながら組み上げていくわけですが、この辺りの中毒性が凄まじかったです。
これにさらに障害物無視や位置交換等の移動スキルや回復スキルまで絡めると悩むだけで小一時間楽しめる勢いでした。
理想の組み合わせが出来るまで、合体等でうんうん考えるのが一番楽しかったです。

作り上げた戦略がはまり、鮮やかに敵を一掃した時、倒し方によってマッカ(お金)のボーナス等のご褒美を差し出してくる辺りも抜かりがありませんでした。

★混線した伏線を整理する親切さ。
 多くのキャラが出没し伏線を張っていき、選択によって分岐していくストーリーはプレイヤーの中で混乱しがちになります。
それに配慮して、節目節目で整理する会話が訪れる。そして、納得した上で選択していく。個人的にはこれが一番ありがたかったです。
意味不明な専門用語を押し付けてごちゃごちゃにし、プレイヤーを置き去りにする残念なゲームが多い中、これは本当に助かりました。

BAD/REQUEST

★3DS、DSであることをあまり生かしきれていない。
3Dが自慢の3DSで、本作の3D映像はオープニングと悪魔合体の演出のみです。
そもそもDSであることもあまり生かしきれてないような気がします。
2画面についてはステータス表示等でまずまず生かせていましたが、タッチパネルの対応は中途半端でタッチのみでプレイすることはまず不可能です。

★スキップについて
会話の高速スキップはついていますが、周回プレイを考えればまるごと飛ばす機能もあってよかったと思います。
ムービーやエンディングのスキップも充実させて欲しかったところです。

COMMENT

現在、二周目の途中。二周目以降に登場するボスも引継ぎで解放できるので、それの討滅を目指しています。
クリア時までの行動によってスキル継承や悪魔全書割引き等の引継ぎボーナスもあるので快適に周回できます。
今度は、状態異常を伴う速攻から、エクストラターンで状態異常に付け込むスキルで止めを刺すパーティーの構築を試みています。

個人的にはここ数年で五指に入る良作RPGでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
101匹ダルマッカ軍団さん [2011/09/22 掲載]

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418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 3pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

DS版にはなかった追加要素がある。(キャラクターボイスの追加など)

DS版では一つしか作れなかったセーブデータが、今作では三つ作れること。
このゲームは選択肢によってルートが多岐に分かれるため、セーブデータがわけれるのはかなり重宝します。

BAD/REQUEST

3D機能が全くといっていいほど必要ない。

今作で入った追加要素だけだと、DS版をやり込んだ人は物足りない。

COMMENT

この作品自体は文句なしの名作です。
今作を初めてやるのであれば、買いだと思います。

ただ、DS版をプレイ済みのユーザーからすると、物足りない感じになってしまうかと。
自分の中でキャラクターのイメージが固まっている人は、ボイスを聞いた時に違和感を感じると思います。
個人的に、非常に思い入れのある作品だったので、少し残念でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
キリエさん [2011/09/22 掲載]

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【3DS】デビルサバイバー オーバークロック
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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