【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
不便すぎる仕様で理不尽な難度を誇っていた世界樹2が
近年の仕様に調整されプレイしやすくなって復活。
昨今では御馴染みになった難易度変更があり
初プレイから所謂廃人まで幅のあるスタイルでプレイできる。
セーブデータようやく複数になりストーリーとクラシックで
データを使い分けてプレイできるようになった。
細かく選べる周回引継ぎの要素選択や新旧のBGMやキャラ絵。
など、システム面は良好な方向に仕上がってると感じました。
ストーリーでのそれぞれが個性が出ていて見ていて楽しい。
追加された料理システムなどと相まって個々の性格がよく出ている。
FOEを避けるギミックの進化
単純に柱を回り込み避けるだけではなくマップギミックを使って
対処したり弱体化できるシステムはパズル的な面白さがあり
新鮮な気分でダンジョンを進められました。
グリモアシステムの改良
前作はとにかく施行回数と運を重ねて高性能品を求める
手間ばかりかかる仕様で大変残念でしたが
今回はリサイクルとQR交換により任意の最高LVグリモアが
容易に入手可能で痒い所を補えるシステムになっています。
安易なプレイ時間の水増しを謀るソシャゲもどきが増える中で
この改良は素直に評価できると思います。
ユニーク付きは自力で入手する必要があるものの
そこは趣味のやりこみの領域なので気になりません。
フォースブーストとフォースブレイク
リキャストのある必殺技と探索中一回限りの大技で
メリハリのある戦闘ができます。
癖のあるものもありますが基本的にどの職の技でも強力で
必要な状況に応じて投入することでプレイの幅ができてます。
BAD/REQUEST
ストーリーモード厚遇
職間格差がかなり露骨であり特に主人公の職は飛びぬけて高性能。
下位互換の職が生まれており元が自由にパーティーを組んで
プレイするゲームに足した要素としてはかなり歪に感じます。
図鑑が埋められなかった前作ほどではないにしろ
新職がストーリー固有キャラ限定で転職でも使えないという仕様は
フリーキャラで遊ぶゲームに最強の伝説の勇者を足されたようで
あまり好ましく思えませんでした。
ラスボス隠しボスでもBGMが主人公の必殺技で専用曲に
替えられてしまうというのもなんだかなあ、という気分です。
グリモアのつけかえが不便
少ない枠を必要な状況にあわせて変更するたびにレストランまで戻って
装備チェンジという作業が相当な頻度で発生します。
前作のグリモア仕様ならともかくここは変更してほしかった。
COMMENT
総論としては順調に進歩を遂げたナンバーであるという印象。
難のあったグリモアシステムにも改良があって利用しやすくなり
他所のゲームがソシャゲの悪い部分マネしたような時間稼ぎ延命を増やす中
快適なプレイができるような方向に進んでいるのは大変好ましく思いました。
この調子で良い新作が出ることを期待しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt |
76pt
GOOD!
主に進化している点など
□ユーザーインターフェース
迷宮に潜る際、地図を自分で描くのがこのシリーズの特徴ですが
初期の頃と比べて確実に進化している部分です。
マップのギミックを地図に記載しようとすると、ギミックのオンオフが一目でわかる仕様になったりと
親切設計に良い意味で拍車がかかって非常に遊びやすくなったと感じます。
□グリモアシステム
前作で問題だったこのシステムですが、大幅に改善されています。
トレードやリサイクルシステム、ギルドカード交換により狙ったグリモアの入手が可能となっています。
キャラクターのレベルごとにセットできる数が増えるので、最初からやり放題できるわけでもなく
戦闘のバランスには気を使っている印象です。
□セーブスロットの増加
今まではソフト1つにセーブスロットは1つのみでしたが、今作からは大体10個ほどに分けて保存ができます。
後述するストーリーとクラシックのセーブを分けて攻略できるのは非常に嬉しい要素です。
BAD/REQUEST
□職業間バランス
このゲームには従来のプレイスタイルのクラシックモードと、固定キャラを使ってゲームを進める
ストーリーモードの二つがありますが、ストーリーモードで使われる職業が非常に強いです。
ファフニール(オリジナル)・プリンセス・パラディン・ドクトルマグス・レンジャーの5人で構成されるのですが、この5職は今作において頭一つ抜けて強い構成となっています。
その点だけなら良いのですが、この5職が使いやすすぎて自然と他の職が割を食ってる形になっています。
ストーリーモード自体がシリーズ新規の人達の為、入りやすさを優先してるから仕方ないかもしれませんが
ストーリーモードの職だけではなく、クラシックモードでも使う色々な職もしっかりと調整を施して欲しかったように思います。
□DLC
使う前提のバランスにはなっていませんし、買うか買わないかは完全に自由です。
個人的には特に問題ない範疇に収まってるとは思いますが、
買わないとマップのごく一部が埋まらないので気になる人は気になるのではないでしょうか。
明らかにダメな部分と言えば・・・値段の高さでしょうか、内容と比較してどうも割高です。
後は出す時期ですね、発売して1か月も経たないうちに乱発するのはやはり印象が悪いです。
COMMENT
□シナリオ・キャラクター
完全に好みの問題が大きいと思います、自分としては好きなキャラクター達ですし、
キャラクターバランスも良いですが期待以上の何かはありません、掘り下げもそこそこ程度です。
総評として、前作から見れば良い作品に仕上がっているとは思います。
前作のようにストーリー優遇でクラシックは図鑑などのコンプリートができない、と言った要素もなく
シリーズを今から新規で始めるなら丁度いい作品ではないでしょうか、
シリーズファンにもお勧めできる内容だと思います。
ただしペルソナQなどでシステムを流用してるからか、シリーズを全部遊んでる人間からしたら
若干マンネリ化してる部分はありますね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
77pt
GOOD!
このシリーズは世界樹Ⅳと新世界樹Ⅰをプレイしました
今作は最も難しい難易度エキスパートで最初から通し、ラスボスも倒してエンディングを見ました
他の難易度での印象はわかりません
今作は、新世界樹Ⅰの進化版と言ってよいと思います
システムはほぼ前作と変わっておりません
他職業やモンスターのスキルを装備できるグリモアというシステムに関しては前回とは少し違っていますが、前作みたいにゴミがゴミではなく、それをまとめてリサイクルすることで別の強いグリモアを入手できるようになっている点はかなり評価できます
その他、料理レシピの開発など、新しい要素もじっくりと遊べて良いと思います
今作の最も良いと思う要素は、料理レシピのイベントにも表れてますが、とにかく会話が多く、よく作り込まれているという点です
数多くある料理一つ一つを完成させるたびに、おまけ程度ではない料理に対する各キャラの感想などがあり、非常に丁寧な作りです
この丁寧さがいたるところに現れていて、過去作のような戦闘に関しては細かく調整されているけれど他が・・・・という感じではなかったです
街の住人にも細かくキャラ付けがなされており、開発陣の作品に対する情熱のようなものを非常に感じました
バグや前作のような誤字脱字なども全く見つかりませんでしたし、他のゲームではよくあるのですが、フリーズなども一切ない
新世界樹Ⅰと同じマップの広さ、ほぼ同じボリュームでありながら、1回クリアするのにプレイ時間は倍以上遊べました
しかも安易なボリューム稼ぎのような印象を受けるようなものは何もありませんでした
まるで同じRPG制作ゲームを使って、見た目ややれる事はほとんど変わらないのに、全く別物に面白いのが出来ているという印象です
BAD/REQUEST
正直何も無いと言ってもいいのですが
強いて言うならば、終盤、都市の開発も全部終わったあたりから、お金の使い道が何もなく、だいぶ余ったなあというところでしょうか
主人公5人のうち、ボス素材の装備が作れたのはレンジャーのみでした
他のキャラの装備も作れるのかもしれませんが、今のところ不明です
いずれにしても、街の開発が終わってしまうと、宣伝のお金がバンバン増えていくだけになってしまって、お金のありがたみが無くなるんじゃないかなと
あとは細かい話ですが、間違って行きたい店じゃないところに入った場合、そのまま何もしないで外に出るわけですが、その時に店員に非常に悲しそうな感じのセリフを言われるので、罪悪感を感じてしまうなあと
だから、間違って入っても何か適当なものを買ったり、何かをやったりしました
COMMENT
個人的にはDSや3DSのゲームの中でもかなり上位にくるソフトでした
ゲームというのはオリジナリティー溢れる面白いシステムを考える事も大事ですが、それ以上に作り込みというのが大事なんだなというのがよくわかる作品です
同じシステムを使っていても、作り込みが深いと面白さが全然違う
難易度エキスパートでの各ボス戦は非常にやりがいがあり、初見で倒すのはまず無理で、3回目くらいからようやく攻略の糸口が見え始めるという感じでした
そういうのを苦にしない人であれば、イチオシという感じです
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・フォースシステム
世界樹お馴染みの毎回変わるゲージシステム。今回は職ごとに3ターン持続する特殊効果となり、職ごとの特色が出ていて楽しい。特に主人公やブシドーのように「溜まったらすぐ使え型」やパラディンのように「ブレイクのために取っておけ型」、ペットやカスメのような「戦闘中の使用タイミングを計画しておけ型」など、戦略に大きく比重を取っているのが良かった。
・グリモアシステム
新1からの続投そのものは微妙だが、大幅に改善されておりまあ良いかという感じに。元々サブクラスが好きでないので(最適解がお手軽すぎる)、こっちの方が個人的には好みで良い。
・ストーリーモード
淡白で王道、とは言えレトロゲーム的な世界樹が好きな層には受けるのでは? 少なくとも自分的にはこれはアリ。昨今こんな分かりやすいファンタジー、余り無いですからね。
・職の改良
旧作からの大幅な手直しにより、使い辛かった職の性能が一気に向上。器用貧乏なマグス、盾役として名ばかりのペットは特に恩恵を受け、使いやすくなった(ペットは盾役として機能するようになった、という方が正しいが)。
新1もそうだったが、職の手直しは新鮮で、まさにリメイク!と言った感じで非常に交換が持てる。
BAD/REQUEST
・ゲームバランス
ヌルいとかキツいとか、そういった事を思ったことはない。最初から最後まで、バランス的にも非常に楽しめたことは前提として言っておきたいが・・・、
ストーリーモードの火力『バランス』が悪い。
主人公の火力が圧倒的で、それをベースにバランスを取っている、という意見を良く見るが、自分はそう思わない。そうではなく、ストーリーメンバーの主人公以外の火力が低いせいで、主人公の火力をあそこまで引き上げなければゲームとして成り立たなくなっている。
・エンディング
好き好きだと思うけれど、この展開は好みではなかった。後日談としてのエキストラダンジョンでもあれば完璧だったんだが・・・。
COMMENT
結果としては大当たりで、楽しかった。
クラシックモードでの2週目は、漫画版(FRIPFROPs)のパーティでやっているが、ペットが盾として機能するようになったことで、一週目以上に熱中している。正直、ストーリーメンバーよりパーティ火力が高く、やたら完成度の高いメンバーだった。
新3が出たら間違いなく買う。
特に旧作3は周回プレイ前提という仕様が気に入らなかったので、非常に楽しみ。
世界樹ダンジョン、5も発表されたので、しばらくやるゲームには困らなそう。
※サブクラス廃止してくれないかな・・・
発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
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New International ハイパースポーツ DS
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ストーリーモードは単純に楽しいです。
なにせキャラが個性豊かなので見ていて飽きないんです。
会話なんかがとても面白い。
レシピを作り上げていくのも気に入りました。
難易度もサクサク進行していく感じで、あんまり難しいと逆に嫌なので
これくらいがちょうど良かったです。
さらにクラシックモードもあって、一部改変されてるにで
新たな気分で挑めるのが良かったです。
BAD/REQUEST
職業の落差が激しいですね。
いっぱい種類があるんだけど主役の職が最優遇されまくりで
他が完全に目立たなくなってしまってます。
種類増えればどうしても格差って出てくるけど
もっと極端に一長一短を取り入れて欲しいですね。
偏りが激しすぎました。
COMMENT
大まかに言ってよくできたゲームで、たっぷり楽しみました。
キャラクターがみんな活き活きしてて会話が良かったのだ一番だったと思ってます。
期待を裏切らない出来でした。