【3DS】大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS レビュー
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/09/13 |
価格 | 5,616円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・50名近い参戦キャラクター
前作よりも更にキャラクター数が増えており、コラボキャラも前作よりソニックが続投し、カプコンよりロックマン、バンダイナムコよりパックマンが参戦しています。
知名度の高いキャラクターが多いのでキャラクターの選択肢が豊富です。
・変身持ちキャラクターの分割
前作のサムスがこれにあたり、他にゼルダ/シークやポケモントレーナーのリザードンが個別のキャラクターになりました。特にサムスは切り札を使うと強制的にキャラクターチェンジされますが、それもなくなり、更にネット対戦においてラグの解消にもなりました。
・携帯機に合わせたステージの縮小化
3DSの画面に合わせ、前々作の「神殿」、前作の「ニューポークシティ」など広すぎるステージがなくなりました。これにより勝負がなかなかつかない、という事態が回避され戦いのテンポがスムーズになりました。
・ネット対戦の充実
前作のスマブラXではあまりにもお粗末(レートのないごちゃ混ぜのマッチング、馴れ合い、チートの横行など)でしたが、今作ではネットワークIDと連動し、通報機能が備わりました。
そのためマナーの悪いプレーヤーは一定期間BANされるようになりました。また、エンジョイ部屋とガチ部屋に分けられ、アイテムのありなしやステージ選択の有無など目的別に楽しめるようになりました。
他にスマブラXと比べラグが少なくなったと体感します。回線の遅い方を避ければ3DSの中ではかなり快適に遊べます。
BAD/REQUEST
・アシストフィギュアが一部アシストしていない
ナイトメアやニンテンドッグスと言ったキャラクターは画面を覆ってリアルでの妨害を行うのですが、それが使用者自身にも返ってきます。せめて使用者には食らわないように、特に3DSは一人一台持ちなのでそういった仕様ができなかったのでしょうか。それともアイテム≠有利に立てる、ということなのでしょうか
・最後の切り札のムービー演出
一部キャラクターの最後の切り札がムービー演出を伴って行われます。これが対戦中に発動されると、全員の動きが止まるからリアルタイムでの処理を次回からお願いしたいですね。特に切り札を食らっていないキャラクターも自分がダメージを受けるわけでもなく見せられるわけですから。
・キャラクターのコンパチ
今作もやはりコンパチキャラクターが存在します。ただDXやXのような水増し感は多少薄れました。ですがせめて最後の切り札の被りはやめてほしかったですね。もうちょっと改善して欲しかったくらいです。
・システム的にはXと変わらない
初代で土台が完成し、DXでは横必殺技の追加、Xでは最後の切り札が追加されましたが今作ではそういった要素はないです。
一応、やりこみ要素としてキャラクターのカスタマイズがあります。これは一人用モードでキャラクターの能力を引き上げるアイテムを回収し、元のキャラクターの性能を弄って対戦で使えるモードなのですが、もったいない仕様だと思いました。
まずガチ乱闘では使えない。それとこのカスタマイズには各キャラクターに追加の必殺技があるのですが、これをもっと改良できたかと思います。
必殺技を入れ替えたアナザーモードなど、他の格ゲーに見られたキャラクター選択時に使える必殺技が異なる2種類、或いは3種類のモードを入れて欲しかったなと感じます。
COMMENT
初代64からプレイしております。
今作は新しいスマブラ、というよりかはXでの転倒システムや未熟なネット対戦のシステムが洗練され、キャラクター調整が行われた作品だと思います。
またいつでも対戦が可能な携帯機、という部分に重点をおいています。そのため一人用モードも前作の亜空の使者みたいな長編モードはありません。
個人的にはこのくらいのあっさりしたバランスがちょうどいいと思いました。何せ携帯機で少ないラグで楽しめるスマブラというだけでかなり楽しめます。
総勢50名近くいるのにこれ以上一人用モードがあってはコンプするのに面倒極まりないですし。
また前作のXでは個人的にムービーばかりでストーリーも楽しめなかった亜空の使者がかなりの不満点でしたのでそれがなかっただけでも嬉しいくらいでした。宣伝サイトでは何故か亜空の使者をやたらと推してましたし。
ネット対戦も前作ではかなりひどかったものなので充分に面白いと感じます。また対戦での吹き飛ばしや携帯機用にエフェクトも追加されましたのでかなり仕上がっています。
今冬にはwiiU版が発売予定ですが、そちらでは要望として共闘モードのようなものが欲しいですね。対人戦が基本のゲームですが、共闘要素もあればまたやりこみ具合が違ってきますので。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
60pt
GOOD!
・キャラ数が多いので自分の良さを活かせるキャラが必ずどこかにいる
・オンライン対戦ができる
・BGMが良い
・クリアゲッターという実績解除のようなものがあるので一人でも目標に向かってプレイしやすい
BAD/REQUEST
・DXにあったアドベンチャーがない。フィールドスマッシュがそれに近いが、ステージは固定なので何度もプレイすると飽きる
・画面が見づらい。3DSなので仕方が無い部分でもあるけど、1対1ですらアイテムやフィールドの効果で画面が最大まで引き下がることが多く自分を見失いやすい。また、見えていても攻撃判定が分かりづらい。
・カスタマイズキャラがオンライン対戦で使えない。発売前から分かっていた情報だけど、カスタマイズが使える部屋もあって良かったのでは?特にパルテラみたいに独自の技があるキャラは産廃確定。
・カスタマイズキャラは一部を除いていきなり必殺技を変更することはできず、道中で入手する必要がある。とてもじゃないが全員分を入手することはできないだろう。
フィギュアみたいにゴールドで購入できるなど救済措置が欲しかった。
COMMENT
良くも悪くも格ゲーみたいに一人だとすぐ飽きる内容であるのは変わりない。
格ゲーみたいにキャラごとのOPやEDがない分、さらに質素になったとも言える。
それでもオンライン対戦があるので誰かが遊んでいる限り楽しくプレイできるのではないかと思われる。
もちろん最終的には猛者しかいない初心者お断りゲーとなるのだろうけど。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
スマブラは64を小学校低学年の時にガチャプレイしたくらいの腕前です。
(初スマブラと言ってもいいレベルです)
【全体】
サウンドもグラフィックも満足できるレベルです。
つい最近気づいたのですが、3D機能を上手く引き出せてるゲームだなと思いました。
3D機能を全開にしてみると私がやってきたゲームの中でも3D3Dしてます笑
【オフライン】
・フィールドスマッシュが面白い。
3DSだけの要素らしいですが、対戦以外で決着をつけれたりと、とても面白いです。
(内容についてはHPをご覧ください)
・キャラカスタマイズが面白い。
各キャラごとの必殺技を変えられるのは自分だけのスタイルを作れる感じで好きです。
後、miiで面白キャラを作るのが面白いです。
・オフラインモード全般
対戦技術を楽しく向上させれるので概ね満足です。
【オンライン】
・無料で対戦できる
任天堂のゲームなので当たり前なのですが、無料でオンライン対戦できるのはすごいです。
・エンジョイ部屋とガチ部屋の存在
前作についてまったく知らないので部屋設定できないのは3dsのせいかは分からないですが、
概ね私の要望を満たしてくれる部屋が用意されており、かつ自分で部屋を立てない分気軽にで
きてこれはこれで良い仕様だと思いました。
・フレンド部屋の存在
もう少し細かくルール設定をしたい欲求にはフレンド部屋でかなえてくれています。
(野良でも出来るほうがいいっちゃいいんですが、そこは3dsですし無理難題は言いません)
後、フレンドが募集してる際にはニコニコマークが表示されるのは参加する側としても
募集する側としても便利でした。
・コンクエストの存在
普段使ったことのないキャラを使う機会にもなるのでいいシステムだと思います。
また、オンラインで協力してるって感じがして燃えます
・観戦モード
自分の使ってるキャラや対策したいキャラなどの映像をいつでも見れるのは助かりました。
また、ゴールドをかけることでぜんぜん関係ない他人の試合で楽しめるのはいい仕様でした。
BAD/REQUEST
【全体】
キャラの中にちょっと調整不足なんじゃないのってキャラがいることですかね。
ぜひとも今後のパッチで調整して欲しいですね。
特に一番調整して欲しいのはロゼッタのチコですね。
今現在も対策を考えたので勝つことはできてるんですが、
私の実力で考え付く対策だとつまらない試合になってしまいます・・・。
【オフライン】
比較対象がなく今作のクオリティが高いので特にないですね。
強いて言うと、参戦キャラに「こいつ別枠の必要あるの?」ってキャラがいるのは
どうかと思いました。 その作品のコアなファンとしては嬉しいのかもしれませんが、
どう考えても他の作品から他キャラを参戦させたほうがスマブラを買う人向けには
良かった気がします。
【オンライン】
・通信環境
通信環境が良い人たちで集まると乱闘でも快適に楽しめるんですが、
4人中1人でも環境が劣悪な人がいるとその部屋の快適さは地に落ちます。
こればかりはユーザー側の問題かつ任天堂のゲームなので対策できないのは分かるんですが、
せめて対戦相手の「ping表示」くらいは欲しかった。
誰の環境が悪いのかわからないせいでブロックに入れられない…。
・カスタマイズ機能(特に必殺技カスタマイズ)
オンラインだとフレンド戦でしか、カスタマイズが有効になりません。
まぁ、フレンド戦で楽しめるのは良かったんですが、
必殺技のカスタマイズは野良でもガチでも使いたかったですね…。
技が戦うまで分からないとか面白いのでパッチで対応してくれないかなぁ。
・連絡手段
3DSゲームの宿命ですが意思疎通がしづらいです。
一応、4つほど定型文としてアピールボタンに振り分けることは出来るのですが
ロビーでチャットが打てたら「この対戦で終わりますね」や「今の対応いいですね」とかが
できるのでMH4くらいのでいいので欲しかったです。
後は、フレンド部屋の部屋名を自由につけれたら便利だったと思いました。
COMMENT
今までスマブラはどんぱちするゲームで技術とか関係ないだろと思い敬遠してきたんですが、
某動画サイトでスマブラの決勝戦を見た際に今までの認識が間違ってることに気づき、
手軽に対戦できてかつやり込めるゲームとして今作を購入しました。
実際にプレイしてみてまだまだ技術面で甘いところはありますが、
徐々に勝率も上がってきて成長を感じられるのでかなり楽しめてます。
個人的には何時間もぶっ続けてやるようなゲームではなく、
1日のうちに数試合だけやるかわりに長く楽しむゲームだと思っているので、
このゲームだけで1日楽しみたいって方はすぐ飽きてしまうゲームかなと思います。
後、オンラインで安定した勝率を稼ぐのは結構難しいゲームだと思うので
ゲームが苦手な方はツライかも知れないです。
なので、万人向けのようなゲームですが結構人を選ぶかもしれませんね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
ネットで対戦できるし使えるキャラ多いし、いいとおもうよ。
とくにカービィの操作性が向上しているというか、あの初代スマブラのカービィと同じような使い勝手に調整されていてすごくいい。これまで64以降のスマブラでは弱体化というか使いにくい調整がされていたが、ここにきてやっともとに戻った。
もしかすると、間違ってるかもしれないがオレの感覚ではそう感じた。
あとリザードン強い。
自分もダメージ食らうけど横必殺をぶっ込んでくだけで大抵の敵は倒せる、goodだ。
BAD/REQUEST
ネットで対戦、だいたいエラーになります。
チームバトルは繋がるけど大乱闘だとまったくダメですね。さっさと改善してほしいね
スルメゲー
やりこんでいくほど分かるおもしろさ
ただその域までいくのは難しい
やりこみ要素による特典もたいしたことないし、キャラ開放したらもうモチベーションが上がらないから、そこで終わりって感じ
あと、操作がわかりにくい
まあ確かに適当にボタン押してるだけでもクリアできますけどー、それじゃあアカンでしょ。説明書みるのめんどくさいしなあ。もっと上達していけるように、スマブラ初心者向けの説明や解説をしてくれる訓練道場があったらよかったなあ。このシリーズを鬼のごとくプレイしてる人にはいらないんだろうけど、オレはそうゆうのが欲しかった。
COMMENT
まあ、もともとスマブラ好きな方じゃないからこんなもんかな~とは思う。
ただネット対戦はガッカリだったが、これからの調整に期待しよう
発売スケジュール
- 2017/07/20
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- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
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GOOD!
外出先などでも、皆が持ち寄ればどこでもスマブラが出来る。電車内、旅行中、学校の休憩時間など色んな場面で出来るのは良いと思います。
意外と操作性は悪くない。最初は戸惑うかもしれませんが、何度もやっていると慣れます。キーコンフィグもあるので、自分がプレイしやすいボタン配置にできるのも良いですね。
グラフィックは3DSにしては綺麗な方。また、キャラは60fpsでヌルヌル動きます。
良曲ぞろい。これ以上ないぐらい有名な人たちにアレンジしてもらったそうで。サウンドテストを使えば3DSを音楽プレイヤーのように使えるというのもいいですね。
転倒の廃止。イライラするだけだったのでこの点は非常に良いと思います。
オンラインでの終点厨の隔離。Xのときではいつでも終点が選ばれていたのでようやくちゃんとした大乱闘が出来るようになりました。また、アイテム終点なしのルールだけをやりたいという人にとっても良い点だと思います。
他社のゲストキャラ。賛否両論かもしれませんが、ファンにとってはマリオ、ソニック、ロックマン、パックマンが乱闘すると考えるだけでテンションがあがります。
BAD/REQUEST
オンラインの圧倒的エラー率。何度やってもエラー、エラー、エラー。ちゃんと繋がってもラグが酷いことがたまにあります。
一部の隠しキャラの存在。あるキャラの色変えで十分だろと思わざるを得ない。
オリジナル版含めて二作しか出てないのにも関わらず、パルテナ勢が優遇されすぎてる気がします。フィギュアやアイテムの多くはパルテナが元ネタなので、本当にスマブラをやっているのか?という気分になります。
カウンター持ちのキャラが多すぎる。そのため攻めるより守る方が有利な試合が多い。攻めたら負けのゲームのどこが面白いのか。
フィールドスマッシュの存在意義。カービィのエアライドのシティトライアルを掘り下げたものと言っていますが、とてもそう思えない。
例えば、プレイヤーキャラはカスタマイズ前提というのは手軽さを失っている。また、キャラ強化時に駆け巡るステージは一つのステージを共有するのではなく、全員が違うステージに飛ばされるというのも意味が分からない。競争性も何もあったものではない。
COMMENT
隠しキャラやパルテナ勢の優遇など、一部の不満がソフト全体の評価を下げているように思います。
これは製作者さんの趣味も入っているのかなと思わざるを得ません。
ですがやはりスマブラ。友人たちと集まってやるとやっぱり面白いです。