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【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 レビュー

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2013/12/26
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションアドベンチャー
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2評価ランク
総合ポイント
68
難易度
0.86
レビュー数
14

スコアチャート ゼルダの伝説 神々のトライフォース2レビューチャート


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70-79
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90-100
【60点以上】
71.4%
【標準偏差】
12.88

ユーザーレビュー


402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 0pt
総合点
68pt

GOOD!

・「リンクの冒険」以来のナンバリングタイトル

・久々の見下ろし視点型ゼルダ

・3D立体視を生かした高低差のあるマップやグラフィック

・60フレーム実装

・「神々のトライフォース」の正統な続編なので、懐かしいBGMが多数聴ける

・歴代シリーズの小ネタが多く、ゼルダファンには楽しめる

・壁画化・・・今作最大のウリ。リンクが2D化して、壁面に貼付き移動するというもの。三次元と二次元の融合という画期的なアイディアで非常に面白いと思いました。

・ハートのかけら、マイマイ集め、各種ミニゲーム等のやり込み要素

・すれ違い通信・・・他ユーザーの育てたリンクと戦える(勝利するとメダルがもらえる)。環境によってあまりすれ違いが出来ない人には、ソフトに内蔵された救済データのリンクが配信される救済処置もあります。

BAD/REQUEST

・ボリュームが少ない・・・自分は2日で完全クリアしてしまいました。クリア後のオマケはダメージ量が4倍になるハードモードが選べるだけ(ラヴィオの日記追加やEDの変化など、若干の違い有り)。謎解きを一新した裏ゼルダのようなオマケはありません。

・全体的に難易度は簡単・・・ダンジョンは基本4本あるロッドか、カンテラで火をともす等して足場を作る。壁画移動を使うだけという、謎と呼ぶにはいささか簡単な仕掛けが多くて、歴代のシリーズをプレイした人には歯ごたえが足りないと感じるかもしれません。特にラストダンジョンはこれといった難しい謎も無く、大部屋を駆け抜けて行くだけという、ちょっと手抜きなんじゃないの?と感じるモノでした。

 ・ボスも初見で弱点(攻略法)が分かってしまう敵が多く、簡単でした。

・アイテムのレンタル制・・・今作は今までのようにダンジョンでアイテムを発見し、それを使って攻略するスタイルではなく、アイテムをレンタルするシステム(ゲームオーバーになると再レンタル。買い取りも可能)になっているので、その気になれば一個を除き、序盤で攻略アイテムを揃えてしまうことが出来るので、これも難易度を落としている原因になっています。

・フィールドが狭い・・・マップは狭いです。ワープポイントも豊富にあり、リンクの足も速いので、マップの端から端まであっという間に移動でき、ハイラルを冒険しているんだ。という広大さは感じません。

・壁画化・・・今作最大のウリで非常に面白いアイディアで良い点にもあげましたが、これを無理矢理使わせるために、ダンジョンだけではなく、フィールドにも仕掛けられており、自由な移動に制限をかけ、狭い世界を一層窮屈にしている感じがしました。

・wifi対応して欲しかった・・・すれ違い通信は一方通行でしかないので、wifiで他のユーザーと戦ってみたいと思いました。また、自分の分身が配信先でどんな戦績を残しているか等、wifiで知ったりできるようなシステムが欲しかったです。

・ストーリーがイマイチ・・・詳細は書きませんが。あくまで個人的には歴代シリーズに比べ、悪役が小物だと感じました。また、続編と言いながら、根幹に関わる大事な設定(一つだけ例;ゼルダが七賢者ではなくなっている等)を変えてしまっているので、続編としてはあちこちで矛盾が見られ、モヤモヤしました。

COMMENT

 簡単な難易度や個人的にイマイチと感じた物語も、小中学生中心向けと考えれば、十二分な出来だと思います。実際子供の利用者が多いMiiverseのコミュニティでは大変好評のようです(否定意見は削除されてるかもしれませんが)。

 個人的にはストーリー設定の改変により生じる矛盾等から、わざわざ続編と銘打ってリリースする必要は無いと思いました。前作から引き継いでいるのは、前作のあらすじ、土地や人物の名前等で、これならゼルダシリーズではよくあることですし、別のサブタイトル作品でも良かったと思いました。続編と言われるからかえってモヤモヤしました。でも気にならない人には問題無しです。

 BADが目立つレヴューですが、決してつまらなかったわけではなく、十分楽しめました。購入を迷っている人にはオススメできます。買って損はしないと思います。

 最後に。今回、Miiverseを初めて本格的に利用しましたが、ネタバレタグ無しのネタバレの嵐に閉口しました。子供と思われる投稿者は「プレイ自慢」に気が行ってしまい、ネタバレ意識が無く、物語の重要場面や、ED画面とか、タグ無しで平気で晒しているので、これから遊ぶ人、特にネタバレを嫌う人は注意して下さい。しばらくすれば落ち着くとは思いますが。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
バターカップさん [2014/01/07 掲載]

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434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

・いつものゼルダ
  ゼルダシリーズは安定して面白いです。
  道具を使い分けての謎解きは今回も楽しかったです。

・前作の踏襲
  マップ、音楽、効果音、敵、仕掛け等かなりの要素を前作から引き継いでいて、
  前作を知っていると感慨深いです。
  変えてほしくなかったところ(回転切りのチャージ、裏世界の曲など)は
  細かいところまでほぼ残っていたので満足です。

・がんばりゲージ
  魔法ゲージや弓本数はがんばりゲージに統一されました。
  がんばりゲージは時間経過で自動的に回復するため、
  アイテムを気軽に使うことができるようになってます。

・壁画システム
  ゲーム中に出てくるあらゆる壁の中を横移動することができます。
  壁画になっての謎解きやアクションを随所で求められますが、
  動作もスムーズでストレスを感じることもなかったです。
  ゼルダみたいなゲームで壁移動できると色々と破たんしそうな気がしますが、
  やってみて一切違和感がないのがすごいと思いました。

BAD/REQUEST

・弓矢や爆弾などのアイテムが序盤から使える
  これはこれで序盤からいろいろできて楽しかったのですが、
  個人的には重要なアイテムはイベントなりダンジョンなりで
  苦労して手に入れたかったです。

・ボリューム不足
  全体的に親切な作りになっていて、サクサク進めてしまうため、
  あっという間にクリアできてしまった印象です。
  クリア後の隠しダンジョン、隠れボス等があって欲しかったです。

・ミニゲームが難しい
  ミニゲーム自体は楽しいのですが、ハートのかけらが手に入る
  条件が厳しいような…。やり込むのが面倒でスルーしました。

COMMENT

このソフトのために3DSを購入しました。
久しぶりにエンディングまでゲームをプレイしました。

神トラ2は続編というよりも前作からダンジョン、ストーリーを刷新した
リメイク版という感じを受けました。
前作のファンであれば間違いなく楽しめると思います。

壁画システムは本当によくできていて、今作のみで終わらせてしまうのは
もったいないと思いました。
ぜひ3も作って欲しいと思える内容でした。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
abiさん [2014/01/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
40pt

GOOD!

グラフィック
3dsになった分SFCより格段に立体感がある
そしてそれを生かしたギミックや謎解き要素もあるので
ここは良かった

全体的に作りが丁寧

収集系要素
タニシ?タコ?集めにはご褒美があり
かなり有用性があるものなので集めよう!という気になるものなので
集める為の探索が苦にならなかった

まぁ、あとは、ゼルダ!ってとこくらい

BAD/REQUEST

ナンバリングということで
立体化はしたが舞台がSFCの頃と同じ
悪く言ってしまうとぶっちゃけ使いまわしでしかない

ロウラル、ハイラルと新しい世界での冒険と銘打ってますが、ボリュームやダンジョンの数で考えて前作と大して変わってないのが残念
また、立体化したせいか、MAPでのキャラの比率が代わり、世界が随分狭くなったと感じた

セリフやシステムメッセージの回しテンポが悪い
Aボタンを押しても次のメッセージがでるまで時間がかかったりと地味にテンポが悪いのが少し気になった

セーブの時の台詞
3dsは画面を閉じた瞬間にスリープモードになって簡単に中断出来るのに、
そういうのと関係なく一定の時間以上プレイしてると
「そろそろ休憩しませんか?」
というセリフが毎回のように流れる
しかもこの台詞、Aボタン押しても読み飛ばすことが出来ないので
いちいち時間を取られる
数秒の事とは言え、ちょっとうざい

COMMENT

ナンバリング前作と同じ世界というだけで
前作を知らなくても十分楽しめる出来

ただ1つ注意。(特に懐古者)
[SFC]で前作をやっている人
また、このサイトなど、ネットを使うようになる人
偏見ではあるが、前者は恐らく最低でも大学生以上
後者は早くても一般的には中高生辺りだと思いますが。

このゲームの対象年齢はせいぜい[小学生レベル]であると言う事。

昨今、色々なハードで対象年齢が高めで、かつ難易度の高いゲームも数多くでています。
前作を懐かしく思って買ったとしても
恐らく高校生を越えればこのゲームの難易度は恐ろしく簡単に感じると思います

気軽に進める程度のつもりでならばともかく
期待を必要以上に持ちすぎると恐らくかなり肩すかしをくらうと思います。
現に私は1度も倒れる事なくクリア出来ました。

まぁ、息抜きにどうぞ、という感じです

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
アンヘルさん [2014/01/01 掲載]

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394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 4pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

・懐かしい名曲揃いの音楽。

・壁画化が斬新。画面の切り替えも早いので、爽快。

・ゼルダらしいファンタジーの世界観。

・豊富なミニゲーム。それぞれのゲームを制覇しようとすると、本編と同じくらい時間かかります。野球のミニゲームが楽しいです。

BAD/REQUEST

・ウリの一つの、高低差を活かしたダンジョン。
3Dボリュームを中程度(3Dが見えるぎりぎり)でプレイしましたが、いまいち奥行きを感じられず。ダンジョンで位置を把握し辛い。

・簡単すぎる。
ダンジョンのボスは動きが遅く、さらに行動のパターンも2・3個しかしないので、初見でノーダメージが何度もありました。幼児・小学生向けのためなのかもしれませんが。かと思えば雑魚がやたら堅かったり。

・マップが非常に狭い。冒険している感がありません。

・ダンジョンも短いです。
おそらく1時間程度で終わるように設計されているのでしょう。

・セーブしないとセーブポイントの風見鶏が休むように急かす。
これも同様に「ゲームは1時間」なのでしょう。

・ゲームの序盤で9割の攻略アイテムが手に入ってしまうので、物足りなさがあります。

・懐かしい雰囲気なのですが、使いまわしっぽく感じるところが多々。

COMMENT

見所やボスはCMで全て出ているので、新鮮味はあまりなかったのが、ゲーム内容のBADではないですが、残念でした。

とにかく、現在の小学生、幼児向けでした。それなら遥か昔の作品の「続編」なんて銘打たなければガッカリ感はなかったのになあ、と。当時の子供(自分ですが)はもっと歯ごたえのあるゲームをやってきたわけですから。

サクっとクリアできたので、連休の暇つぶしにはなりました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
334さん [2014/01/09 掲載]

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【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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