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【3DS】SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION(スーパーストリートファイターIV 3D EDITION) レビュー

SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION(スーパーストリートファイターIV 3D EDITION)
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2011/02/26
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 対戦格闘、ダウンロードプレイ対応、インターネット対戦対応、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION(スーパーストリートファイターIV 3D EDITION)評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.77
レビュー数
30

スコアチャート SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION(スーパーストリートファイターIV 3D EDITION)レビューチャート


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6.7%
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13.3%
60-69
46.7%
70-79
20%
80-89
3.3%
90-100
【60点以上】
83.3%
【標準偏差】
14.28

ユーザーレビュー


400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

【グラフィック】
携帯機ながらも、綺麗かつ滑らかに動きキャラクターの表情も豊かです。3D表示にすればまるで小さなフィギュアが戦っているかのようです。アーケードモードでのライバル対決時のイベントシーンはなかなか見ごたえがありました。
キャラクター達の衣装やカラーバリエーションも豊富なので、雰囲気を変えてプレイできると思います。

【操作性】
携帯機というのを考慮すればワンタッチでお手軽に必殺技ができるLite操作には好感がもてました。スライドパッドでのコマンド入力もしやすかったです。

【モード】
多彩なモードを搭載していて、ちょっとしたやり込み要素(キャラクターフィギュアのコレクション、称号集め)やすれ違い通信もできます。

【インターネット】
インターネット接続による対戦が可能で、対戦相手の操作方法も選択(Lite操作とPRO(コマンド技は全て入力)操作)、プレイランク(ポイント)の選択、国内か世界かの選択など思っていたよりも快適な環境でプレイできました。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
キャラクター自体の動きや作りこみはとてもいいと思いますが、ステージの観客や動物等がまったく動かず不自然な感じがしました。

【モード】
『3Dバーサス』というモードがあり、横からではなく斜めからキャラクターを操作するのですが、3DSの機能を生かそうという試みはよかったと思いますが、通常表示時と比べプレイしにくかったです。
『アーケードモード』では各キャラクターにオープニングとエンディングが設けられていますが、エンディングではフルアニメーションに対し、オープニングはエフェクトのみで静止画なのが気になりました。
『ダウンロードプレイ』があるのはよかったのですが、1キャラクター1ステージしか存在せず、同じキャラクターでしか対戦できなかったのは残念です。
※オマケと考えればマイナス点ではないかもしれません。

COMMENT

腰をすえてプレイする格闘アクションではないと思いますが、携帯機で空いた時間などお手軽にプレイできるのがとてもよかったです。格闘アクションが苦手な人でも、迫力あるコンボ必殺技を任意のタイミングで簡単にだせるのでストレスレスにプレイできます。
BADのポイントを帳消しにするくらい、よくできた携帯ゲームだと思います。

3DSの機能をふんだんに使っていると思うので、最初の1本としてもオススメできます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
赤い旅人さん [2011/11/29 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

文句なしにグラフィックが超美麗

ボリューム満点、モードも充実
細かい設定までどんとこい


○アーケードモード
難易度8段階設定
ラウンド1・3・5・7より設定
タイム設定
ボーナスステージの有り無し
3D視点(斜め横からに切り替え)
待ちうけ設定(OFF、インターネット、ローカルネット)←乱入者ありってことです


○バーサス&3Dバーサス
プレイヤーVSプレイヤー
プレイヤーVS COM
COM VS COM


○インターネット対戦もお好みに選択
無条件 or 対戦条件指定 or フレンド登録者のみ

自分以外のプレイヤーの対戦だって観戦できちゃいます


○チャレンジモード
練習、 ボーナスステージに挑戦


○フィギュアコレクション
プレイごとに獲得できるFPを消費して、
ガチャガチャみたいな感じで各キャラクターのフィギュアをGET
各キャラフィギュアにはLVがあり、コスチュームも違います
他のプレイヤーとのトレードもできる

このフィギュアを使って『すれ違い通信バトル』

5体選択してチームをつくるんですけど
5体の合計レベルが20に収まるように調整しないといけません

さらに各フィギュアを自分好みにパワー、ディフェンス、スピードと調節

これがかなり燃えます
勝てば、ゲーム内で利用できるポイントを入手できたり
レアフィギュアが入手できるパスワードなんかも手に入ります!


手に入れたフィギュアは好きに鑑賞可能


タッチパネルを利用した4区別に技の登録が自由自在なので
格ゲー苦手な人でも、ワンタッチで瞬獄殺が発動できます
着地と同時にサマーソルトキックだって可能ですw


3DS本体の3Dレベルを最大にすると、
ガラスのケース内で、本当にこういう小さな生き物達が闘っているようで
感動します

BAD/REQUEST

3DSのボタン配置だと、正直操作しづらいです。
Lボタンがどうにも使い辛い

3Dレベルをあげてプレイするのも難しいです
どうしても本体を揺らしてしまうので、視点があわなくなってしまいます

なので普通に格ゲーとしてプレイしたい方には3Dレベルを0にして、
普通のゲームとしてプレイすることを推奨します

コマンド入力が思うようにいかなくてイラつくことも多々あります
特に手が大きい人だと、苦労するボタンの距離感だと思います

COMMENT

個人的に、いわゆる格ゲーとして遊ぶことは難易度高いと思います
それならばPS3かXBOXを購入することを勧めます

自分は3Dレベルを最大にして、
本体を卓上に、目線との距離を保ちながら
パソコンのキーボードを打つように、タッチパネルとABXY、十字キーを叩いて遊んでます
(LRは捨て)

手持ちだと3Dが難しいですけど
こうすると、無理なく3Dレベル最大で遊べてます

だって3Dレベル最大でやると、本当に楽しいんですよ
自分なりの楽しみ方ですけど、病み付きです^^

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
猫が好きさん [2011/03/03 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

■グラフィックス
据置機のキャラクターがそのまま動いているといっても過言では無い
登場、勝利デモ、ウルコン、ライバルデモ時は3Dボリュームを必ず上げたくなる程立体視も映える

■音楽
スト2、スパ2を始め全35キャラの懐かしいBGMをアレンジ収録
さくらのテーマアレンジは必聴

■熱中度
オン対戦がとにかく熱い
CPU戦を始めて乱入待ちをするモードで、乱入されすぎてCPU戦が進まない程熱い
アイコン、称号、メダル、フィギュア集めなどそれ以外のやり込みも完備

■満足感
ロンチタイトルでこのグラフィック、キャラボリューム
オン対戦、すれ違いフィギュア対戦などの充実した通信要素

単に35キャラでずっと対戦してるだけで大ボリューム、満足です

■快適さ
気になる程のロードは一切無し
オン対戦すらテンポよく対戦出来る

同時押しとウルコン、スパコンだけタッチで使っているが
コンボのしめが完璧にカッコよく決まっていい(笑

BAD/REQUEST

■グラフィックス
フィギュアを拡大して観賞出来ない!
立体視でキャラモデルが存在感を出すからこそモデル観賞モードが欲しかった
セクシーな服装の女子とCEROの問題だろうか(笑
重箱の隅をつつくような据置との違いはある(背景が動かないなど)

■熱中度
人によっては良い点だが、初めからアレンジコスチュームフルオープン
据置では有料で買う物なので、3DSではゲームコインなどで買った!という感覚が欲しかった

■快適さ
オン対戦時、ここで終わりにしようと思った時も乱入されすぎて終われない
十字とスティック、なかなか操作が一長一短で本気バトルの時は両方使う事もw

■オリジナリティ
フィギュア、すれ違い、新要素はあるがまぁ、根本的な問題として移植である
そして元々のAC、CSの商売の話で仕方無い事だがAEでも無い

COMMENT

ロンチタイトルとしては異常な出来のグラフィック、通信対戦
キャラも35人いるし、適当に好きなキャラでオン対戦をしているだけで飽きない

ダウンロードプレイ、観戦も出来るらしいし、3DSが普及したら遊んでみよう(笑

某ファミ通でタッチガイルを使って勝て!と言ってる所を見たらどうなるかと思ったが
結構な対戦してるけど普通のガイルにしかまだ当たった事が無いので多分大丈夫

携帯機もここまで来たか!と思わせるには十分なタイトル

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ウナギさん [2011/03/22 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

・初心者にやさしいライト操作
実はボタン6つ、パネル4つの中に好きな必殺技のショートカットを登録できる。
パネルだけでなくボタン1つで必殺技も可能になってて初心者も楽に使いこなせます。
プロ操作でも3ボタン同時押し、2ボタン同時押しは登録できるのでご安心を

・最初から全キャラ解禁
隠し要素は称号とかメダルの自己満足系だけです。
最初からアレンジコスチューム、全カラーとか使え戦える状態です。

・固有のキャラ情報保存
選択キャラの使用バリエーション、カラー、アピール、ウルコンの種類などの
カーソル情報が保存されてます。
次からはキャラにカーソル合わせて決定ボタン連打だけでセッティング完了。

・オンライン対戦の待ち受け
他の家庭用と同じくアーケード待ちうけなども出来ます。
WiFi環境があったらそのまま利用できます。

・3Dオフ機能
1人用だけに限りますが60フレームの滑らかなゲームに
これからの3DSソフトに必須になると思える機能です。

BAD/REQUEST

・ライト操作のタメ技バランスが酷い
タメは技は本来、コマンドの不利を加味した性能になっているんですが
ライト操作がそれを完全に解消してしまいバランス崩壊気味なってる部分があります。
対策はライト操作時にプロ操作を心がけてプロ操作に移るしかないです。
(プロだけで括ればそんなに酷いバランスでもありません)

・フィギュアが意味なし
フィギュアの意味が殆ど無い。カメラワークを触れないのでどうしろと・・。

・海外などの遠方とのWiFi
流石にラグります。国内でもfps30でややカク付くのが可愛いです。
国外などの遠方とやるとこっちの操作のあとに自キャラが遅れて行動する感じ
ライト操作ならまだしもプロ操作は流石に厳しいレベルになります。

・背景が静止画に
背景が動かなくなってます。1枚絵です。
そんなに気になりませんけど・・。

COMMENT

スーパーストリートファイター4のゲーム自身ではなく
3DSの携帯ハードへの移植などの具合で評価しました。

こういうのは大抵、元の要素から劣化したりして減点だけになるんですが
この移植作はロンチとして最高レベルだと思います。必要なのは大体揃ってる。
操作がしにくい!とかはハードの問題なので仕方なし。最悪ライト操作あります。

ウルコンの大迫力演出や、アーケードデモなどの演出など
スト4押しのキャラクターグラフィックなどはそのままなのがポイント高いです。


ライト操作で追いつかないキャラが
数人居るのは元の仕様です。

こればかりは慣れる様に頑張ってください
としか言えません。

それを除いても簡易コマンドで出しやすく
なってたりするスパ4ですけど


初心者にやさしいので気になるキャラが
居て格ゲー始めようと思う人は是非どうぞ

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
5番手さん [2011/03/30 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

●携帯機での不便さを解消
ストIIシリーズでは携帯機への移植は過去にありましたが、ボタンの都合でどうしても制限が避けられない、その結果として劣化がありましたが、今回はそれが解消しています。
下画面をボタンに割り振り、コマンド入力のみならずウルトラコンボまで(瞬獄殺も!)ワンタッチで出来てしまう前情報に躊躇しましたが、やってみるとこれはこれでアリかと。楽しみはネット対戦にありますが、どうせ相手も出来てしまってお互い様ですから、この上でバランスが取れています。「待ちガイル」という戦法が古典的にありましたが、そのガイルが歩きながらのソニック-サマソにはバランス崩壊の危機を感じましたが、やってみるとどれも同じです。ザンギも歩きながら吸い込みます。(それでもガイルは強すぎるかなw)
SFCの頃、コマンド入力の必死さでコントローラーを痛めた経験があります。
据置き機なら壊れたらコントローラーだけ買い足せばいいですが携帯機では本体ごとってことになります。だから複雑なコマンド入力を携帯機でガチャガチャしたくありませんでした。
そういう意味でも助かったと思ってます。一方、そんなぬるま湯は嫌だという人のためPROモードがありますし。

●3Dの良さ
これはアーケード、PS3、箱○と比べて突出しています。やはり立体感は楽しいです。
ロンチで新ハード新機能そのものに慣れてないと疲れるものですが直ぐになじんできました。むしろ3DOFFにすると物足りない感じが。

●やりこみ
キャラが多い。懐かしいものから個性的すぎる新キャラまで。それぞれ攻略も個性も違いますから、あるキャラで強みを極めても更に先の楽しみがあります。自分が使ったことのないキャラが対戦相手でやってきて面白そうな戦略をしてくると、自分もやってみたくなります。終わりが見えてきません。あと、フィギュア集めが地味ながら楽しいです。

●ネット対戦
これが面白さを倍増させました。快適にできます。対CPUだけは飽きが来ますね。パターンが読めて。やはり相手が人だと人間らしさがありますから。ピヨった所で挑発されてからウルコン決められてKOされると腹が立ちますが、これも相手が人間だからできること。これがネット人口が多く、かつ快適にできるから楽しめます。あと、コスチュームと色の選択の幅がとても広いですが、稀にその選び方のセンスに感心するような人と出会います。これも楽しさですね。wifiで通信速度やラグを心配してましたがそういうのは殆どありませんでした。もう格ゲーはネット対戦とその快適さは必須ですね。下火になりつつあった格ゲー分野に再ブームを起こすとすれば必須です。

●サウンド
これはハードに助けられた気が。3DSのサウンドが思いのほか良いです。トータルして良い出来になっています。

●初心者or使い慣れていないキャラへの対応
トレーニング、トライアルのモードで充分に練習できます。練習そのものも楽しいです。
難しいコマンド入力は下画面の一発ボタンに振ってしまえばいいです。これは逃げのように思われるかも知れませんが、割り振れるのは4つ。複数のコマンドとその弱中強、3つ押しとスパコン、ウルコンを合計するととても足りません。割り振りは各キャラで個別に選べます。ここでもどれを選ぶかセンスと戦略があります。

BAD/REQUEST

●バランスが
ガイルはやっぱり強いかな。待ちなしソニック-サマソは。リュウ、豪鬼も。昔から個人的にガイル、ナッシュ派でしたが、これを継続するとガンガン勝って対戦相手に不快感を与えそうで、面白くもないので、メインキャラを切り替えて練習しなおしました。
リュウも過去作品からの定石がそのまま使えるので使用されている方が多く、強いです。
ネット対戦相手に言いたい。慣れた強いキャラ使って勝って楽しいかい?
ダン(笑)をひたすら練習して強くなり、面白いコスチュームを見つけてきてやってきて、挑発を連発し、そして勝っていく人の方が尊敬(?)しますね。全般的にバランスを適正化して製作して欲しかったですが、ここはユーザー同士でなんとかする部分でしょうか。

COMMENT

新ハードのロンチがしなくてはいけない仕事をカプコンが上手にやってくれました。
長く楽しめることと、新機能の活用。
私は発売日に二本のソフトを買いましたが1本放置でスパ4が入れっぱなしです。
慣れないうちは目が疲れやすい新ハードで30分程度で遊べて、また翌日にも楽しめて末永く楽しめるという点では秀逸です。3DSは全体的にロンチの力不足気味ですが、私としてはこれのお陰でまだまだ楽しめそうです。
新ハードの新機能の活用はロンチがしっかりしないといけません。3D表示について、オマケ要素のフィギュアで、さくらがしっかりパンチラしています。流石カプコン、言わなくてもわかっていらっしゃるようですね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
かいみみとんちさん [2011/03/22 掲載]

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【3DS】SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION(スーパーストリートファイターIV 3D EDITION)
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  • 対戦が燃える!
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