【3DS】カルドセプトR レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
61pt
GOOD!
■大宮ソフトらしい丁寧な作りで、バグが少ない。
■携帯機でカルドセプトが遊べるのは嬉しい。
■ローディング時間がほぼ全く無く、起動すらサクサク。
BAD/REQUEST
■BGMが劣化しているように感じる上、
新マップ曲が一つもなく、新シナリオもとってつけたようなものばかり。
もう少し色々加わっている事を期待していたのでがっかりした。
■調整が無難過ぎてプレイ感が過去作とほとんど同じ。
■AIの頭が悪すぎる。例えば同盟戦でのピケットは有り金全てを投資に使うため、
敵の低額料地で魔力切れし、プレイヤーの高額領地を勝手に売っぱらってしまう。
勝利がほぼ確定した状況がそれだけで一気に崩れるので、理不尽感が凄い。
■マーケットのシステムはまだまだ工夫の余地があったのでは?
ハンデ戦の調整にしても雑すぎると感じた。
COMMENT
悪いところを中心に描きましたが、それでもじっくり遊べる良作です。
SS版の初代カルドセプトから全機種で楽しんでいますが、
カルドセプトDS・3DSとここの所無難なリメイクばかりで、
大宮ソフトが守りに入っている事を感じさせられます。
期待している会社だからこそ、思い切った新作カルドセプトに挑戦して欲しいと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
・自分なりに戦略を考えてブックを組むのが面白い。攻撃偏重やスペル偏重など、わざと極端な構成のブックでプレイしてみても、よく考えさえすればゲーム性が崩れずに成立する、ゲームバランスが優秀。(基本サイコロ移動なので、運の要素も大きいですが…)
・操作性。直感的に判りやすく、あまり迷わずにプレイ出来る。
ゲーム内のチュートリアルも充実しており、ユーザーが遊びやすいよう細かい点まで気を配っているのが判る。
・ネットワーク対戦が簡単で、カードやマップが追加されるのも面白い。
BAD/REQUEST
リメイク元の初代PS版「エキスパンションプラス」と同様、とにかく時間がかかる。ストーリーモード序盤の1試合でも、2時間ほど。
さすがにPS版からは改善されているが、カードバトルの演出はカットも早回しも出来ず、カードの組み合わせの時点で勝敗が判っていても、必ず十数秒見ていなければならないのが苦痛。
ただでさえ目標数の魔力が貯まるまでマップを往復し、途中何度も逆転に次ぐ逆転があるなど、一試合に時間がかかるゲームなのだから、戦闘演出などカット出来るところはカットして欲しかった。
この点で快適さは2としました。
・カードの絵柄に魅力がない。初代以降のカードに比べて、描き込みやグロさは減ったが、逆に重厚さもなくなり、全体として中途半端な絵柄になった。
キャラクターのグラフィックや台詞回しなども妙に子供っぽく、軽い。
・すれ違い通信に非対応。カードの交換ぐらい出来たら良かった。
COMMENT
もともと完成度の高いゲームのリメイク作。充分面白く、ネットワーク対戦という要素が加わって長くやり込めるソフトだと思います。ボードゲームとカードゲームを合わせたゲーム性は独自性充分ですが、今や定番のシリーズの、しかも初代リメイクと云うことで、オリジナリティは2としました。カードデザインや全体の雰囲気を刷新し、本当に携帯機の特性を活かしきった新カルドセプトに期待しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
カルドセプトセカンドが携帯機で出来る。
戦略性があって、奥が深いので何時間でもやろうと思えばやれる。
BAD/REQUEST
申し訳ないが、今作で加えられた変更点の数々はどれも受け入れることが出来なかった。
元が素晴らしいゲームなのでPS2版をそのまま移植で充分だった。
では項目別に見ていくことにする。
【グラフィック】
進化したというより退化した。
キャラグラもカードの絵柄もPS2版の方がよかった。
【3D表現】
無理に3Dを取り入れようとしすぎ。
必要ないとこで画面が動き回るので長時間やってると目が痛くなる(長時間やるのが前提のゲームなのに)
【カードのバランス調整】
PS2版と同じカードでもコストが違っていたり、能力が違っていたりしますがどれも必要ない変更ばかり。
何度「余計なことしやがって・・」って言いたくなったか(笑)
一番腹が立ったのは表記の無駄な変更。
ケットシーのようにスペルの対象にならない能力を持つクリーチャーがいますが、前作まではストレートに”スペルの対象にならない”という表記だったのに今作は”防魔”という表記に。
最初見たとき、何のことか分からなかった。
ほんと、余計なことはしないで欲しい。
【悪い意味での親切設計】
事あるごとにいちいちゴリガンが出てきて説明するので、テンポは悪くなるし、はっきり言ってウザい。
あと、勝負がついた後に試合内容を評価してくれる機能が追加。
”地形変化が少ない”とか”クリーチャーが少ない”とか、余計なお世話!!!
自分の好きなブックで自分の好きなようにプレイして何が悪い!
メーカーの考えたとおりにブックを組んで試合を進めろと言われてるようで、これだけは本当にムカついてます!!
【マーケット】
いりません。
そもそもカルドセプトは試合の報酬としてカードを貰うゲームです。
試合した後に貰ってこそ意味があるのであって、いらないカードとトレードしてNEWカードを貰ったところで嬉しくもなんともありません。
今流行のカードバトルゲームじゃあるまいし。
COMMENT
今作での変更点が全て裏目に出てるなという感じを受けました。
元が完成された素晴らしいゲームですから、もちろん面白いのですが。
まあ私は受け入れられませんでしたが、今作での変更点を「有り」だと感じる人もいると思うので、アレンジ版とオリジナル版(PS2から一切変更を加えていないバージョン)が選べるようになってればよかったかなと思いますね。
私は一通りカードコンプリートしたら、もうやらないと思います。
待ちに待ったカルドがこんな出来で正直ガッカリです。
メーカーの方、無理矢理な変更点を加えるぐらいならそのまま移植して下さい。
何か変化をつけないと売れないと思ってるのなら、それは大きな勘違いです。
面白ければ、古いゲームのベタ移植であっても売れるものです。
もっと学習して下さい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・基本システム
基本のシステムは大体出来上がっていましたが今やっても面白いです。
また、細かいところでバランス調整がされており使い道が無かったと
思われていたカードも多少マシにはなってます。
・新システム
雪辱なんかは面白いシステムかなと。無効化の絶対性が
薄れたので幅ができたかと思います。
マーケットなんかも五枚以上は無価値だったのでいいシステムだと思います。
クリア後のシナリオも中々面白いとは思いました。
・対戦
やはりこのゲームはこれに尽きます。
自分の考えたブックで対戦し勝つ楽しみ。
または負けても、どこが悪かったか考えて次に活かすのも面白いです。
・グラフィック
キャラデザインは概ね気に入ってます。
ただ、ルシエンみたいに誰だお前みたいなのも居ますが。
BAD/REQUEST
・クリア後シナリオ
内容については特に言うことはないです。が、ハンデは要らなかったです。
相手だけ周回ボーナスが多かったり領地魔力が多かったり
最初からクリーチャーが設置されていたりとか・・・
あくまでAIやブックで差をつけて欲しかったです。
・カード集め
マーケットのおかげで集めやすくなったとは言えAIが無くなり通称デク回しが
できなくなったので思うようなブックを組めるまで時間がかかります。
ただでさえ対人(オン対戦)では無いと話にならないカードも多いので
それが集まるまで時間がかかり中々オン対戦ができませんでした。
・同盟戦
仕様が変わり同盟相手のクリーチャーでも色々出来るのでCPUが
自分のクリーチャーを勝手に変えたりとか要らない事をしすぎで
CPU同盟戦は3対1で戦っている気分でした。
・防魔
悪いって程じゃないんですが、どうにも「防魔」と言う名称が慣れません。
テキストのスペースの問題なのかもしれませんが以前のでよかったかと。
COMMENT
クリア後の追加シナリオとオン対戦をある程度やるくらいの感想です。
シリーズはサーガとプラス系以外は全てプレイしています。
オン対戦もDCで少々、DSで結構やりました。
よく言われるCPUの運勢についてですが。
確かに狙ったかのようなダイス目やカードの引きは多々見受けられますが
ハッキリとイカサマとも言える訳ではないので悪いには入れません。
大体想像通りの出来で楽しめています。
ただ、DSの時より盛り上がりに欠けているのかなぁ、と言う気もしますが。
同時期に出たゲームが悪かったと言うのも大きいのかもしれません。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
カルドセプトサーガ以来プレイしますが、いつものカルドセプトでした。普通にはまります。
色々改良されてて一番良かったのはマーケットの存在です。
こういうカードゲームっておんなじカードがダブりやすいのでいい考えだと思います。
あいかわらずカードデザインが渋くて好きです。
インターネット対戦もなかなか快適でした。
BAD/REQUEST
サイコロがイカサマくさい
確率の問題で言うと自分が振ると1や2が出やすくCPUが振ると10や9ばかり出る。
CPUと勝負すると毎回思うから偶然ではないはず。
1が2回連続なんかざら。
スロウのスペルで2回連続1をだしその後普通に振って四回連続1が出たときは流石にムカついて電源切った。こんなの実際にあったら奇跡だろ。サイコロ6回振って全部1なんかありえるか?
かなりやってるがCPUの2回連続1は未だに見たことない。(書いててむかついてきた)
カードデザインが変わらない
そろそろカードの絵柄を一新してもいいんじゃないでしょうか?
ストーリモードも変わらない
DS版は知りませんがうろおぼえですがサーガとあんまり変わってないような気がします。
マーケットではいかいいえを聞きすぎ
こういう些細な事でもイラっとする。キャンセルボタン連打でマーケットから抜けれるようにして欲しかった。
COMMENT
面白いですよ。面が広いと時間が掛かり中だるみしますが。スリープモードで快適です。
インターネット対戦は勉強にもなるし面白いですが、もう少し演出に工夫が欲しかったですね。