【3DS】KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/03/29 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
ここの評価よりは面白いと思いました。
ただシリーズをやった身として考えると、よい点があまり見つかりません。
初めてキングダムハーツやる人は純粋に、楽しめると思います。しいてよい点を書くなら
アクションがよい、ディズニーキャラがでる。
BAD/REQUEST
ストーリーが複雑化しすぎて、ついていけない、また面白味がない。いわゆるキャラゲーにな成り下がっている。ストーリーだけなら評価は1とつけます。 そこらへんの素人シナリオライターのほうがまだ面白い作品をつくっていると思います。
スクエニキャラ、オリジナルキャラばかり目立たせるのはやめてほしい。ディズニー目的で買った人は裏切られる。
うっとおしいキャラチェンジシステム(強制)
よくも悪くも代わり映えのしない戦闘、少しひねったくらいで根本的な面白さというのはなにも変わってない、流石にワンパターンすぎると思いました。最悪回復だけ用意しとけばごり押し連打で倒せます。
COMMENT
ナンバリングタイトルつけないならつけないで、もう少しチャレンジ精神を見せてもよかったのでは。あとこれはもうどうしようもないですが、基本のストーリーがつまらなすぎます、初代が一番ましでした。どうも最近のスクエニのつくるシナリオは合いません。ところどころ意味不明だし、笑えない場所で笑われても寒いだけです。
ただアクションとしてはまぁまぁ楽しめるかと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
・OPムービーは最高でした。シリーズファンならば絶対感動する出来です。
・グラフィックがきれいで、BGMもとても良いと思います。
・今回導入されたフリーフローアクションはとても爽快で、ゲームを始めてから数時間の間はとても楽しめました。
・ドリームイーターがかわいらしくて良かったです。
BAD/REQUEST
・バグの多さが残念です。これまでのシリーズではそこまでバグは多くなかったのに・・・
・BbSで導入されたデッキコマンドシステムを本作でも使用していますが、劣化していると思います。
・フリーフローアクションを使用することを前提としているのか、敵がとにかく固いです。そして吹き飛びにくい。これにより、通常戦闘が非常にストレスに感じます。
・通常攻撃が弱い・バリエーションがないのが残念です。BbSであったフィニッシュコマンドを何故なくしたのか疑問です。
・フリーフローアクションが暴発することがたびたびありました。また、アクションをキャンセルすることができないのも残念でした。
・ストーリーが複雑なだけでなく、矛盾があります。シリーズを全作やっているだけに非常に残念でした。
COMMENT
いい要素よりも悪い要素が非常に目立ち、はっきり言って、がっかりしました。
ですが、けっして面白くないというわけではありません。シリーズの今後に期待したいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
シリーズはすべてプレイ済み。プラウドモードでプレイしました。
<ストーリー>
ラストダンジョン以降の展開は良かったです。ゼアノートの目的とかわかって、今後がますます楽しみになりました。最終決戦の序章と言っていただけあります。
また、すばせかキャラのやり取りが面白かったです。前半はちょっと微妙だったものの、後半はなかなかいい感じになってました。
<グラフィック>
ナンバリングやBbSと同じレベルになっています。これまでのDSの作品と比べると大きな進歩ですね。トロン・レガシーの世界のキャラクターはものすごくリアルに作りこまれていて驚きましたし、オープニングムービーも非常に美しいです。
<バトル>
プラウドモードというのもあったとは思いますが、ザコでも手ごたえがあって何回もやられるくらい強かったです。ラスダンのボスはどれもかなり苦戦しました。これまでのプラウドモードと比べるとワンランク上じゃないでしょうか。
フリーフローアクションのおかげでスピード感が大幅に上昇してます。敵が密集しているところでの攻撃はなかなか気持ちいいですね。
しかし……
BAD/REQUEST
<ストーリー>
メインストーリーはワクワクしますが、ディズニー世界でのストーリーはあんまり面白くありません。演出はショボいし、盛り上がりに欠けます。また、すばせかとファンタジア以外原作を知らなかったため、用語が分からず意味不明になることも。ジプシーとかクルーとか、いきなり言われても人の名前なのか物の名前なのかわかりませんし。
また、そのメインストーリーの部分も正直よくわからなかった感じもします。雰囲気だけ楽しんで満足できてしまったんですが、もう少しわかりやすくしてほしかったなぁ。
<キャラクター>
パーティーはソラ/リク+ドリームイーターという構成なので、相変わらずディズニーキャラとの共闘ができないのが残念。ドリームイーターはドリームイーターで可愛いんですけどね。
<バトル>
総合的な爽快感・おもしろさはBbSや2FMをはるかに下回ると感じました。敵はなかなかのけ反らないうえにガードを多用してくる敵が何体もおり、通常攻撃やコマンド攻撃は簡単に妨害されてしまいます。フリーフロー攻撃を連発するだけのバトルはすぐに退屈になりました。強力なコマンド攻撃もありますが、終盤にならないと手に入らないので序盤はかなりストレスが溜まりましたね。一番期待していた部分であるだけに非常に残念です。
ボス戦もあまりよくない印象が残ってます。人型は及第点ですが(それでも2FMに比べるとダメですけど)、ドリームイータータイプのボスはやたらと逃げ回りますし、裏ボスはこれまでのシリーズほど面白みややりごたえが感じられませんでした。
<システム>
今作は制限時間付きで冒険し、時間が切れるとソラからリクへ交代するといったシステムになっているのですが、「ソラ編でボス戦→ボス戦中に時間切れ→リク編に交代→またソラ編に戻った時にボスのHP全回復」の流れはうんざりしました。任意で交代することもできるので、時間が少ないならボス戦に入ったら手動で交代してしまえばいいだけの話なんですが、せっかくストーリーがノってきたところで「あ、ボス戦だから一回交代しとかなきゃ」というのはテンション駄々下がりです。対処アイテム使うのにもコマンド一つ埋まってしまいますし……。敵のHPくらい保存しろよと。
ドリームイーターを育ててアビリティを修得するというのは面白いと思いますが、コマンドはBbSやリコーデッド方式の方がよかったかな。強力なコマンド手に入れられるようになる頃には裏ボス倒しちゃいましたし。
<音楽>
すばせかのアレンジとか良かったですし、とあるボス戦では「おお!」となる曲もあったことはあったんですが、全体的にはあまり耳に残る曲はなかったです。今頭の中で再生しようとしても全然できないんですよね。
<ボリューム>
少ないです。作業的なやりこみとかはあんまりしないタイプなので、クリア後は裏ボス(1体のみ)とストーリーで戦ったボスの強化バージョンを倒すこと以外することがありませんでした。シークレットムービーもかなり簡単に見れちゃいますし。一応ミニゲームとかドリームイーターの育成とかはありますが、そういうのに興味ない人にとってはボリューム不足です。
<その他>
・セーブデータが2つしか作れない。
・私は被害にあいませんでしたが、これまでに比べるとバグが多いようです。進行不可能になってしまうものまであるようなので、これからプレイする人は注意
・ソニックレイヴとラストアルカナムが……。いやまあ、確かにこっちの方が楽ですけど、なんか今までと違う技になっちゃってる感じがします
COMMENT
クリアまでに25時間、その後いろいろ遊ぶのに15時間ほどで、合計40時間ほどプレイしました。
かなり期待していてそれをさらに上回る良さだったBbS、あんまり期待してなかったけど予想以上に面白かったリコーデッド、ときて、このKH3D。とにかくバトルの爽快感に期待していたので、そこが全然ダメだったというのはすごくガッカリです。ストーリーもイマイチよくわからない理論が出てきたりしてモヤモヤしますし……。「ここは文句なしに良かった!」と言える要素がなく、358を思い出させる出来です。
色々批判しましたが、買って損したというほどひどくはないですし、ファンなら楽しめるとは思います。ただ、大好きなシリーズなので、次回作はもう少し色々と改善してほしいなぁ。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
まずは、グラフィックですね。
凄くいいと思います。
OPが、3Dだけあって、迫力がすごくありました。
戦闘面では、新システムのフリーフローアクションがとてもいいと思います。
壁を蹴って攻撃したり、移動手段にも最適だった。
私が、一番いいと思ったのは、ドリームイーターの育成です。
名前もつけられるし、ドリームイーターのよろこび方が、とにかく、かわいいです。
フリックラッシュも、面白いです。
BAD/REQUEST
このソフトの、最大のミスは、ドロップシステムだと思います。
時間がきたら、ソラだったら、リクへ、リクだったら、ソラへと、交代するのが、悪いと思いました。しかも、私は、なった事がないのですが、ボス戦の時に、ドロップすると、戻ってきた時に、HPが全回復になっているという…。めんどくさいと思いました。
あと、ストーリーにも、若干、不満がありました。
私は、BBSを持っていないので、話を理解するのに時間がかかりました。
メモワールというのがありますが、おおまかな話しかわからないので、このシリーズから始める人は、わかりずらいと思います。
あとは、今回は、ディズニーキャラの内容が、すごく薄く感じます。
ウォルトディズニー社はそこのところを理解しているのでしょうか?
ディズニーというより、もう、ソラとリクちょこっとディズニーみたいになっていると思います。
COMMENT
色々とBADを書いていますが、総合的には、私はこのシリーズが好きです。
まだまだ改善してほしい所はたくさんありますが、ファンの方には、少しくらいはやりがいがあったのではないでしょうか?
次回の作品に大いに期待しています。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
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New International ハイパースポーツ DS
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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GOOD!
<グラフィック>
とても綺麗だと思います。しかし画面が小さい携帯機ですんでなにが起こってるのかわからなくなるときがあります。
BAD/REQUEST
<ドロップシステム>
これは今作の評判を落としている最大の原因ですね、戦闘中常にドロップケージに気を配らないといけなく苦痛です。ボス戦でドロップしてしまうと与えていたダメージがなかったことになります。
一応モーニングベルというアイテムでケージを回復できるんですが貴重なデッキコマンドを消費してしまいなんだかなあと思いました。
<戦闘システム>
KH特有の爽快感が今作では感じられません。ほとんどのボスはモーションが早い&怯まないで攻撃する隙がほとんどないですし回復を使いダメ覚悟で攻撃しまくるゴリ押しゲーになってしまってます。
コマンドシステムは全く魅力を感じません。通常攻撃が全く変わらなくてなんだか単調な仕上げになってます。なぜBBSのコマンドを減らしたのか理解できません。KH2のシステムがよかったな。
<ドリームイーター>
ドリームイーターを育ててアビリティを得るというシステムになっていますが育てる際に必要になるリンクポイントがとても集めにくいです。プライズなどで得れるようにしてほしかった。
<フリーフロー>
個人的にフリーフローアクションは不必要だと思います。初期のまま変わりませんし回避して壁に当たると暴発してしまいイライラします。
これの存在のせいでマップが異様に複雑で宝箱集めが非常に面倒になりました。
<ストーリー>
ディズニー要素がKH1に比べてかなり薄くなってます、ボス戦はそれぞれの世界とは全く関係のない敵になっておりお前誰だよってな感じになりました。1・2のときはディズニーキャラだったのに。
メインストーリーは最後の最後で明らかになるのですが引っ張りすぎだと思います。
COMMENT
今作はキングダムハーツシリーズ10周年を記念した作品のようですがいろいろと残念でした。
システムはBBSより劣化してるしストーリーも難しくてわかりにくし。
次作はぜひ東京チームでの制作をお願いしたいです。