【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・操作
最初はやりずらいが、すぐに慣れる。
全体的に操作しやすい。特にカメラ移動はスパッと操作できてよい。
敵を直接狙って攻撃できるのが特徴的。
・「ひとりで」
1ステージの長さがちょうど良い。
キャラクターの会話がシリアスな話だけでなく、漫談が中心なのでおもしろい。
BGMもよい。特にボス戦。
難易度を変更できるのでやりこみができる。
章によっていろんな展開をみせるので、マンネリがない。
・「みんなで」
スマブラ以上の大乱闘。とにかくおもしろい。
・神器
個性豊かな神器がたくさん。
スキルでの強化など、「融合」で楽しみが広がる。
BAD/REQUEST
・操作
スタンドがないとやりづらい。
奇跡が使いづらい。
連射中でも打撃有効範囲であればボタン連打で打撃をできるようにしてほしい。
・「ひとりで」
下画面を操作してると、字幕を上にスライドしてしまうことがある。
設定で変更できるのでこの機能はいらない。
難易度が高いとブレイクが発生せずにヤラレチャッタになることがある。
あと5章くらいはやりたかった。
エンディングが微妙。
スタッフロールはムービーで回想をしてほしい。
・「みんなで」
強弱の差が激しい。
神器の価値によるチーム力の減少幅をもっと大きくすべき。
一撃ではやられないようにしてほしい。
・「すれちがい通信」
タネと同時に送信される個人データは自動更新されるようにして欲しい。
・その他
ボタンの操作設定が、選択ではなく入れ替えになっている。
ARカードの入手方法が少ない。
サウンドテストを3dsを閉じて聞ければすばらしい。
COMMENT
ひとりでも多人数でも。初心者から上級者まで満足できます。
やりこみ要素は多いし、対戦もアツいです。
操作さえ慣れれば最高のゲームです。
3dsを持っている方は買うべきと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・販売本数的に結構売れてるので対戦相手が多く、対戦時にすぐ繋がる。
・武器の種類が豊富。
・対戦時にラグはほとんど感じられない。
BAD/REQUEST
・FPS(主人公視点のシューティング)やTPS(主人公の真後ろ視点のシューティング)の中ではまさに「携帯機でのTPS」、据置のCODやHALOシリーズと比べると完全に子供向け。
・タッチペンで照準や方向を操作するのだが、据置機のコントローラー操作と比べて非常に操作性が悪い。
・少し本体をずらしただけで3D表示がブレてしまう。
・画質が荒い。
COMMENT
1人用モードはあまりやっていません、主に対戦での評価です。
「パルテナで初めてTPSをやった」という人なら面白いと感じるかもしれませんが、大画面でCOD4やHALO3等のFPSやTPSを遊びまくった自分からすれば「小学生向けのオモチャ」としか思えませんでした。
「据置と携帯を比べるな!」と言う人もいるでしょうが、同じTPS/FPSとして比較して感じた「面白さの違い」でレビューしてます。
例えば据置機携帯機問わず、ADVでは逆転裁判、音ゲーでは闘え応援団がゲーム史上最高傑作だと思っています。
FPS/TPSとしては、正直言ってプレイするに耐えませんでした。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
・非常に個性的なキャラクターたちが多数登場し、ストーリーを盛り上げてくれます。デモ画面だけでなくステージ進行中もひたすら掛け合いを繰り広げてくれます。
・神器(ピットが装備する武器)の種類が豊富で、射撃や打撃の強さを表す★マークの数や、付加されるスキルの有無も違いが出てくるため、蒐集の楽しみがあります。理想のステータスを持った武器を手に入れるには、相応のやりこみが必要になってくるので、そういったやりこみが好きな人にとっては熱中度は抜群だと思います。
・綺麗なグラフィックと爽快感のある演出は、「携帯機でここまで出来るようになったんだなぁ」と感動するレベルでした。特に空中戦で、巨大な敵が出てくるシーン、目的地に高速で向かうシーン、雲の中を突き抜けて行くシーンなどは素晴らしい迫力でした。
・各ステージごとに難易度を選択できるので(難易度を上下させる際は、ハート(今作で言うお金のようなもの)が必要になりますが)、自分にあった難易度でプレイ出来ます。ハートさえ使用すれば敵が弾を撃ってこない「ほぼ無敵」な難易度にも出来ます。
・無線をONにすれば、有人の対戦相手がいなくてもCPU相手に通信対戦出来るので(勿論相手の強さも変えられます)、ステージをクリアしなくてもハートや神器を稼ぐことが可能です。
・操作方法や操作時の慣性なども細かく設定出来きます。
・各モードの戦績だけでなく、すれちがい通信した回数やハート入手数など非常に細かいデータも参照できるのは、個人的には凄くいい点だと思いました。
BAD/REQUEST
・操作に慣れるまでが結構大変でした。歩こうとしたのにダッシュしてしまって溶岩などの地形ダメージを受けたり、上手いこと意図した位置に振り向けないなど、微調整が難しかったです。
・「キャラの掛け合い」は内容的には大半がギャグ会話で、さらに結構な頻度で会話が発生するので、シリアスな掛け合いが楽しみたい人には不満に感じることも多いようです。一応オプションで掛け合いをOFFにすることも可能です(最初から出来たか、クリア後可能になるかは失念してしまいました)
・入手した神器にどんなスキルがついているかはランダムなので、望み通りのステータスの神器を手に入れるには相当な時間がかかります。というのも、融合以外にステータスを強化する手段がないのと、★の数を自由に増やしたり、スキルを自由につけたりすることは出来ないので、妥協は必要になってくると思います。
・後半に行くと地上戦パートが結構長くなるので、やや疲労感を感じました。特に、宝物庫の条件をクリアするために長いステージを突破したのに、ボス戦で条件をクリア出来なかったのでまた最初からやり直し…といったこともありました。投げ出すほどではなかったですが、少々ストレスは感じました。
・対戦時は試合開始のロゴが消えるまでは、攻撃不可or無敵時間があってほしかったです。高レベルのCPUと戦った時、ロゴが邪魔して相手が見えない間に、相手からため射撃が飛んできていきなり瀕死状態…なんてことが多々あります。ダッシュしても相手の武器の誘導性能によっては普通に当たってしまうので、この点は何とかしてほしかったです。
COMMENT
シューティングが苦手な自分でもホンキ度2.0ならそこまで苦労することもなく進めたので、2.0前提で考えればそこまで難易度は高くないかもしれません。
個人的には、
2.0?3.0…お手軽
3.1?4.9…それなり
5.0?6.9…若干難しい
7.0?8.0…結構難しい
8.0?9.0…べらぼうに難しい
といった感じでした。
操作性はそれなりに特殊な部分もあるので、まずは操作になれるまでが勝負とも思えました。ある程度スムーズに操作出来るようになれば、段々楽しくなってきます。
3Dシューティングの空中戦、3Dアクションの地上戦、3Dアクションで対戦となるボス戦と、1ステージで遊べる量が多く、さらには神器やおドールの蒐集、宝物庫の解放などもあるのでボリュームは非常に多いと思います。
神器に関しては、個人的にはハートを消費するなどして、★の数を増やしたりスキルを新たにつけたりなどの強化が出来るとよかったかなぁとも思いますが、それはそれで対戦時のバランスが悪くなったりすると思うので、難しいところなのでしょうね。
賛否の分かれる部分はありますが、大きなバグもなく細かな設定が可能など、全体的に丁寧に作られていると感じました。
上述したようにホンキ度のおかげでかなり細かく難易度調整出来るので、初心者から上級者まで幅広く遊べるゲームだと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
3DSで初めてアクションゲームを買いました。
シナリオを進めていくシングルモードでは主人公のピットが空中と地上戦を繰り広げます
特に空中戦が素晴らしい、遊園地のアトラクションを乗ったような感じで気持ちいです
他ゲーでは3D機能を使用すると極端にフレームレートが落ちたりしますが、フレームレートも全く落ちませんでした。
キャラクターの会話も聞いてて楽しいし
全体的に一人用は素晴らしかったと思います。
BAD/REQUEST
BF3やhalo3、COD4、スト4など色々な対戦ゲームを500時間以上してきましたが、マルチプレイのバランスが取れていないと感じます。
遠距離武器の理不尽なワンショットワンキルや狙撃型に圧倒的に有利な見晴らしの良いステージばかりで、萎えてしまいます
BF3やスト4のようにバランス調整のアプデなどもありません
自分が勝ちたくても強い武器を作るには時間がかかります。良い素材がでるまで延々と一人用モードを繰り返す、または対戦を繰り返さなければ強くなれません
対戦では切断、放置も多いし、マルチプレイはがっかりでした。
COMMENT
シングル目当てで買うならオススメします
パルテナ次回作を発売されるなら、対戦のバランス調整をしてほしいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
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GOOD!
いまだかつて、こんなに楽しいアクションゲームがあっただろうか、いや無いだろう。
さすが3DSの発売前からアナウンスされてきただけあって、面白さは他のゲームの数段上を行きます。しかもやり込めばやり込むほど、面白さも増えて行きます。
漫才のような展開。飽きさせる事のない、登場人物同士のかけ合い。
空中戦の、敵をじゃんじゃん浄化していく爽快感と、地上戦、ボス戦の緊張感。
おドールや神器、奇跡パネルなどの収集要素。
慣れれば超快適な操作。親切オプション。
絶妙な難易度調整。
本編を凌駕する楽しさ、技術と戦略のオンライン。
目に付くようなバクや処理落ちは一切なし。
ついでに便利なスタンド。単品も売ってます。
このゲームは、楽しさとプレジャーの塊だなと思いました。
BAD/REQUEST
特になしと書きたかったんですが、敵キャラの説明がおドールオンリーなので、いざ敵と相対した時どのように立ち回れば良いか分からないという欠点を持ってます。
例えば、このゲームには遠距離からの射撃と近距離からの打撃が繰り出せるのですが、
・打撃で倒さないと熾烈なカウンターを繰り出してくる敵やそもそも射撃が効かない敵。
・変わり種のボス。
・状態異常や即死攻撃をしかけて来る敵。
このようなキャラクターがワンサカ出て来て、覚え切る事も出来ず、再戦した時に無謀に突撃し「ヤラレチャッタ」のパターンがあります。ここだけが難所。
操作は二時間で慣れます。それまで ガンバレ。
手が痛くなる、という人は、Amazonの「えふてい」さんの「手の負担軽減について」というレビューを参照してください。
COMMENT
総じて良いゲームです。今まで出てきた数多くのゲームの、楽しい部分をピックアップして完成したゲーム、と言っていいと思います。ところどころマリオ、ところどころモンハン、ところどころアンチャーテッド、まあそんな具合です。
興味のある方でも無い方でもこのゲームの楽しさを味わって欲しいと思います。
iPod touchから投稿したので、多少の変換ミスやタイピングミスなどもあったかもしれませんが、最後まで読んでいただきありがとうございました。