【3DS】スーパーマリオ 3Dランド レビュー
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■ 313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
マリオ3を中心とした2Dテイスト溢れる3Dマリオ。
ゴールのポール、タヌキマリオ、毒キノコなど、
懐かしい要素が違和感無く3Dマリオに取り入れられている。
ただ懐かしいだけでなく、マリオギャラクシーではやや単調に感じられた
クッパ戦の内容がバリエーション豊かになるなど改善の傾向も。
探索要素はこれまでの3Dマリオで最も控え目だが、
決して一本道ではなく、攻略の自由度は保たれている。
小賢しいストーリーの説明やムービーシーンが殆ど無く、
ピーチさらわれた→はいスタート、という潔さも良し。
マリオ64では8つ、ギャラクシーでは3つだったライフ制がとうとう廃止され、
ちびマリオ→スーパーマリオ→各種形態、の三段階制になった。
これでも死因の9割は落下によるコースアウトだったりする。
三段階目でダメージを受けたら即ちびマリオ化でも良かったと思う。
「パワーアップがパワーアップになった」ことは高く評価したい。
マリオギャラクシーは極めて完成度の高い3Dマリオだったのだが、
パワーアップ要素がギミック解除の役割に終始しているのが気に入らなかった。
ファイアマリオで火を点けて扉開けて?とか、
アイスマリオで水を凍らせて足場にしてね?とか、
つまらなくはないが、それはゼルダの仕事でしょうよ、と。
その点、今作は「使わなくてもクリアできるが使えば楽になる」という
アクションゲームにおけるパワーアップの基本に立ち返ってくれた。
(開き直ったようなゼルダステージには苦笑いさせられたが)
ファイアマリオは時間制限無し。水中面で大活躍。これこそマリオだ。
水中面といえば、複雑だった水中の操作が2D形式になったのも嬉しい。
本作で最も素晴らしいのは難易度調整だと思った。
序盤はサクサクだが後半のステージは言われているほど簡単ではない。
上手いプレイヤーに対しては高難度の裏面も用意されている。
同一ステージでミスが重なるとアシスト機能が解禁されるのだが、
実はそれ以前にタヌキマリオが難易度を劇的に下げているのがポイント。
ジャンプの位置合わせが命綱である本作において、
滞空時間を延ばすタヌキマリオの利便性は2Dマリオの比ではない。
オプション画面で難易度選択などという無粋なスタイルを採らず、
アシスト使用=イージー タヌキ使用=ノーマル タヌキ縛り=ハード
という「見えない難易度選択」で多様なユーザーを同時に楽しませている。
「俺はアシストなんか使わないでクリアしたぜ」と思わせておいて、
実は結構、楽をさせてもらっているという…。
ユーザーのプライドを傷付けずにいい気分にさせるのが上手い。
BAD/REQUEST
ギャラクシーと同様にエクステンドがやたら多く、残機の意味が殆ど無い。
昔のマリオのように8-4でゲームオーバーになったら8-1から…
なんてのを今の時代にやったら心が折れる人が続出するかもしれないが、
1UPキノコを取った時にもっと嬉しくなりたい気持ちもある。
据置より小さい解像度のせいで画面の中がやや狭苦しく、
ここから跳んだらアウトなの?→あ、やっぱダメだった的なミスが稀に。
3DSの操作性は据置機と比べるとどうしても劣る。
クリアに必須でないとはいえ、LRを組み合わせた操作はやりにくい。
Wiiのリモコン&ヌンチャク操作が意外に快適だったことに気付かされた。
アシスト機能を使わなくても、出しただけでデータに残って
取り返しがきかなくなるのはコンプ至上主義者には酷かも。
一直線のワールドマップはシンプルで分かりやすいが、
マリオ3やマリオワールドのような俯瞰図の方が私は好み。
隠しルートを見つけて別の分岐が現れた時の嬉しさはあの形ならではだろう。
COMMENT
マリオギャラクシーほどのゴージャス感こそ無かったが、
ハードスペックが原因の物足りなさは全く感じなかった。
立体視は見やすく調整されているし、価格は安いし、大安定の1本だろう。
ただ、これで2Dマリオしかやらない人が3Dマリオに開眼するかというと、
そう任天堂の思惑通りにいってくれるかなあ…という疑念はある。
「まるで2Dマリオのようなプレイ感覚」という感想をよく耳にするが、
それは3Dアクションゲームに慣れ親しんでいる人の感覚ではないだろうか。
私は、ガワを取り繕っても3Dマリオは3Dマリオでしかないと思った。
良い悪いの話ではなく、埋め切れないジャンルの隔絶を感じたのだ。
立体視がジャンプの距離感を掴むのに役立つというのも、おまじない程度。
結局、へたっぴが頼るのはタヌキの滞空時間と地面の影だったりする。
ロクヨンのマリオは受け付けないけどギャラクシーはかなり好き、
という中間派の私でもこんな調子なのだから、
果たして重度の3Dアレルギーが治るかどうか。
単なる食わず嫌いなら、あっという間に改宗させる力を持ったソフトだと思うが。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
3Dマリオならではの絶妙の操作感はすばらしい。
3DSの立体視も非常に自然かつきれいに出ています。
ゲームにもしっかり生かされてますね。
画面自体もきれいです。下手したらWiiを凌駕するくらい。
気持ちよく何回も死にながらも
「あとちょっと」と思わせる絶妙なバランス設定で
やめられない止まらないの中毒モードに入らせるあたり、さすがです。
今回はこれまでの3Dマリオになかった
「テンポの良さ」を感じさせるステージが多く
最初から最後まで一気に駆け抜けられる
気持ちの良いステージが多かったと思います。
表はさくさくで、それでも苦労する人には、
絶妙なアシストになる白タヌキを用意。
一方で、裏ステージはギャラクシー表と同等以上の難易度で勝負。
しっかりとしたやりごたえがあります。
そして最終隠しステージはきっちりとした高難易度。
ギャラクシー2のマスターオブギャラクシーや
NewマリオWiiの9-8のようは壮絶さはありませんが、
正攻法でしっかりとした難易度を実現していて、理不尽さがなく
気持ちよく何度も死にながら上達できるレベルだと思います。
このゲームはタヌキで難易度が大きく変わってくるので、
物足りない人はタヌキなし縛りで行けばがっつりとした難易度に。
タヌキなしの最終隠しステージは結構鬼畜ですよ。
BAD/REQUEST
DS自体の仕様によるところが大きいですが、
長時間やるとあっという間に目が疲れます。
慣れないと辛い人が多いかも。
裏ステージでちょっと表のステージを
使い回し過ぎなところは気に掛かります。
まあ従来の3Dマリオで一つのエリアに複数のスターがあったのと
一緒と考えればさほど目くじらを立てることでもないのですが。
ただそれにしても難易度の上げ方を
マネックと30秒に頼りすぎてる気はします。
どちらも疾走を要求する仕掛けなので、
テンポの良さには一役買ってはいますが。
最終隠しステージは非常に良ステージだとは思いますが
高難易度を求める人には、タヌキを縛っても
なお手ぬるいかもしれませんね。
COMMENT
任天堂らしい、相変わらずの素晴らしい一作です。
3DSを持っているなら、買わない手はありません。
また3Dマリオファンの人にもおすすめです。
(快適さも、ゲーム自体としては4点レベルです。
ただどうしても目の疲れを考えるとちょっと減点せざるを得ない)
ただ、この一本が「2Dマリオはやるけど3Dマリオは無理」という人を
改宗させることができるか、というと・・・。
やっぱりこのゲームは「3Dマリオ」なんですよね。
2Dマリオが持つ操作体系の単純さや、
何も考えなくてもいい単純な面白さ、ということを要求されると厳しい。
そこは踏まえざるを得ないですね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
マリオのゲームは片っ端からプレイしてるマリオファンです。
なので他の作品と比較しがちです。
☆アクション
64DS以来久々に3Dマリオでダッシュができます。
スライドパッドの倒し加減で歩いたりもできます。
新たに加わったころがり、ころがり幅跳びはとても気持ちが良いです。
場所によっては幅跳びを使った方が壁にぶつからないなど調整が面白いです。
任天堂HPで公開されているゲーム動画は歩いているだけなのでどれもスピード感がありませんが
実際はダッシュ→ころがり幅跳びのコンボのおかげでギャラクシーよりスピーディです。
サンシャインのダッシュ→ボディアタック→ジャンプのコンボと同じくらい早いと思います。
今作のアクションはかなり気持ちが良いので中毒になりがちです、中々ゲームをやめれない!
☆キャラクター
タヌキマリオがとにかく可愛いです、しっぽ揉みたいです。
マリオのボイスにはギャラクシー以外にもマリオ&ルイージRPG3!!!で聞き慣れたボイスもあって嬉しかったです。
ピーチは毎回空気になりがちですが今回は手紙で活躍?が描かれているので、それなりに目立っていると思います。
クッパは今回もかっこよくて可愛かったですね、ギャラクシー2よりはかっこいいと思います。
緑のヒゲとNewマリオやギャラクシーからのゲストもマリオファンなら喜べます。
☆ステージ
今回はかなりコンパクトにまとまっていますが、仕掛けは豊富で暇をする地形はほとんど無いです。
タイムアタックがいつもより熱い理由はタイムが表示される以外にもここにあると思います。
今作も安心のマリオ設計でした。
マグマでは一撃でミス、水中には勝手に沈む、キラーが踏めるなどなど
2Dマリオの要素が綺麗に3Dマリオに入っているのはとても良かったです。
☆BGM
新曲がどれも良いです。
特にビーチとお城がお気に入り。
青空アスレチックやテレサワルツが流れているのもグッドでした。
ラスボスのBGMは余裕ができたらじっくり聴いてみてください。
ギャラクシーのオケ曲に負けていません。
スペシャルワールド8のBGMがアレのアレンジだと気づいた時はイヤッフーとなりました。
☆すれちがい通信
発売前はどうでもいい要素と思っていましたが
いざすれちがってみると相手のタイムが表示されるので楽しいです。
廃人さんとすれ違った時は燃えまくりです。
7?1はみんな5カウントなので笑えます。
ソフトを持っていない他の3DSとすれちがってもアイテムを貰えるのでお得です。
☆アシスト機能
NewスーパーマリオブラザーズWiiかr恒例になりつつある救済要素は今回も健在です。
クリアできないコースはデメリットがありながらも飛ばせるので誰でもエンディングまで行けます。
今回は5回ミスするとずっと無敵状態になれるアイテムも登場するので、そんなに達成感が薄れないかも?
結局アシスト機能は一度も使いませんでしたが、任天堂のライト層への配慮は毎度毎度ゲーマーながら頭が下がります。
ちなみにミステリーボックスにたまにP羽根がありますが、クリアしたステージなら使ってもデメリットはありません。
エンディング後はアシスト機能が出なりません。
何回ミスしてもデメリットにならないのは、タイムアタックをやっているプレイヤーには嬉しい配慮だと思います。(NewマリWiiはデメリットあり)
☆細かい見所
・マリオとタヌキマリオでは足跡が違う
・マリオは敵やブロックなどを見つけるとそちらを見る
・わたげに息を吹きかける(3DS本体にふーっ)とすると、わたげが飛び散る
・スーパーマリオブラザーズ風コースは砦の入り口に入れる
・ピーチ姫からの手紙は3DS本体を振ると色々起こる、あいつも登場する
・足音の種類がかなり豊富
・ロープから落ちる時のマリオの声がギャラクシーエンディングのあれ
・某ステージにて燭台に火をつけると某作品の効果音が・・・
などなど、細かい見所がとにかく多いです。
他にもまだまだありますが長くなるのでこの辺で。
シンプルな見かけに騙されてはいけない!
BAD/REQUEST
☆ややボリューム不足
そんなに不足ではないですが、通常エンディングまでなら3時間で行けちゃいます。
スペシャルワールドもそんなに長くないので、全コースまわるだけなら8時間で行けると思います。
スターメダルも簡単な場所にしか置いてないのでコンプリートはいつもより簡単です。
私のキラ☆☆☆☆☆+真のラストステージクリアまでのプレイ時間は13時間でした。
ギャラクシーをスターコンプまで30時間たっぷり遊んだ身としては物足りなかったです。
あといつもより使い回しコースが多すぎですね。
3回も使われているコースとかあったり、新作を期待していたらこれなのでちょっとガッカリしました。
しかし私としてはタイムアタックの熱中度が異常なので、ボリュームとか関係なかったり(笑)
☆新BGMが少なすぎる
とにかくギャラクシーからのBGMが多いです。
スーパーマリオブラザーズ3のBGMはアスレチックも戦艦もギャラクシーからほんの少しだけ改変しただけです。
テレサワルツやマネックなんかもそうです。
さすがに青空アスレチックを使い回しすぎではないでしょうか。
メインテーマのジャズアレンジが流れるステージが2つしかないのも残念。
これはマリオファンの視点から見た感想なので初見の方には関係ない話ですね。
☆公式でネタバレしすぎ
スペシャルワールドとか緑のヒゲとかマネックとか公式でほとんど全部ネタバレしちゃったり
岩田社長が難しいステージのCMを作ったと言っていたのも、終盤のコースネタバレラッシュ。
マリオカート7やゼルダもネタバレしまくりですし、最近の任天堂さんはどうしちゃったんでしょうか。
今まではこんなことなかったです。
ネタバレしてでも売り上げを伸ばしたいのでしょうか・・・。
ファンとしては残念。
☆あんまり3Dマリオじゃない
横宙返りは弱体化しすぎて戦艦の最後しか使い道がないです。
バック宙はしゃがみジャンプに変更され、USAのように溜めないと発動しません。
幅跳びはころがり幅跳びの登場で大幅な劣化をとげました。
2Dマリオにすら輸入された三段ジャンプも消えましたし、色々と3Dマリオじゃないです。
2Dマリオが3Dになったと考えてプレイした方が良いです。
☆リセットボタンがない
タイムアタックを極めようとするとコースのリセットが欲しくなります。
ゲーム自体のリセットは可能ですが、コース自体のリセットをさせてほしかったですね。
些細な問題なので大抵の人には関係ない話ですが・・・。
COMMENT
今回は携帯ゲーム機なのでコンパクトにまとまっています。
64から続く骨太な3Dマリを期待するとちょっと肩すかしを食らいますが
サクサク遊べる3Dマリオとしては最高傑作です、これは間違いない。
3Dマリオと2Dの良いとこ取りをしている新しい形のマリオゲームです。
これはこれで新マリオシリーズとして続けて出してほしいですね。
3D具合も3DSソフトの中では良い方だと思いますし、立体感が素敵でした。
3DSをもっているならまずこれを買ってほしいです。
これからはマリオカート7などに話題が行きがちだと思いますが、この作品も3DSを持っているなら購入必須です!
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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80pt
GOOD!
マリオシリーズは相変わらず高水準のゲームだと思います
3DSのゲームは、スターフォックスとマリオ3Dの2本しか遊んでませんが
立体視を実感するにはちょうどいいソフトだと思います
サウンドもよく聞くマリオの音楽でした
各ステージラストの飛空挺の音楽は懐かしかったです
ピーチ救出までの難易度はそれほど難しくないので、初めての方でも時間をかければクリア可能かと思います
BAD/REQUEST
やはり携帯機が操作性に影響してくる
細かい捜査を要求されると、どうしても腕・指がつらくなってくる
3DSの性質上仕方ないが、プレイ中に熱が入ると無意識に本体を傾けてしまい、そのせいで画面がぶれたり・重なったりする
それをまた戻したりと、煩わしくストレスになる
同マップの使い回しが多い
ギミックが多少変わっただけで、マップとしては同じというものが多数ある
表・裏で同じならまだ許せるが、裏だけでも数度同じマップをやらせれたのはちょっと
黒マリオとタイム30スタート
正直安易な難易度UP方法だと思う
それなのに効果が甚だしく大きく、特にダブルでやられると詰むんじゃないかと思うくらいリトライさせられることになる
表ではいい塩梅で難易度UPに貢献しているが
裏でやられるとただ単にクリア妨害しているとしか思えない
裏のステージ8はほとんどのマップでどっちかか、あるいは両方が絡んでくるので
ストレスが溜まる
1UPの手に入りやすさも調整して欲しかったです
初心者や苦手な方への配慮なんでしょうが
クリア時に特に稼いでないのに400オーバーでした
昔のマリオだとゲームオーバーとの戦いもあったので、簡単に手に入りすぎる気がします
COMMENT
2Dのスーパーマリオブラザーズというよりは、64とかのマリオの雰囲気がある
前後左右の位置調整が必要なので、足場移りの難易度は2D仕様より若干上がっている気はします
BADが多いですが、目に付く場所というだけで
ゲーム自体が面白くないわけではありません
表裏全スター取得、マリオ・ルイージ両方クリア、隠しステージもクリア
正直隠しステージよりも、黒マリオ・時間制限ステージの方がイライラさせられました
とても楽しく遊べたので、かなり満足しています
各機種に出てくるマリオは導入ソフトとしての位置づけになるのでしょうが
子供が遊ぶには裏ステージ後半はきびしい気がします
発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
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3次元エアホッケー
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世界樹と不思議のダンジョン
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たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
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ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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アッコでポン!イカサマ放浪記
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・一体感
3DSというハードの特長である3D、ジャイロセンサーなどが本当に有効に使われているゲームです。
望遠鏡もジャイロセンサーでリアル感が増し、3Dマリオ最大の弱点であった距離感が3Dで非常につかみやすくなっています。
・マリオブラザーズ+マリオ64的なゲーム性
今回は誰にでもできるおなじみのマリオブラザーズに3Dマリオシリーズのテイストを加えたような出来になっています。
それゆえ、1コースの長さは非常にシンプルですができることがたくさんあるという互いの短所をうまく補うことができています。
・難易度
今回の難易度調整は初心者の方にはもちろん、上級者の方のためにあるSステージが非常に秀逸な難易度になっています。
このSステージはなかなか歯ごたえがあるようになっているので、ほんとうの意味で万人向けのゲームへと仕上がっています。
BAD/REQUEST
・各ステージのボスが弱い
ここは3Dマリオの仕様にして欲しかったなと個人的に思いました。
最後のボス以外はあまり歯ごたえがなかったように思います。
・尻尾マリオの利便性
尻尾マリオが今作は何をするにしても強いです。それだけに他のマリオにあまり利便性を感じませんでした。
COMMENT
今作は新たなジャンルのマリオを確立したといってもいいほど良い出来になっています。
本当の意味での万人向けを目指して作られたマリオだと感じました。
私はDSのNEWスーパーマリオブラザーズをプレイして、難易度のぬるさや単調さにがっかりしていましたが、今作は非常に斬新的でなかなか飽きずにプレイ出来ました。
子供のクリスマスプレゼントや、誕生日プレゼントにも文句なしにおすすめできる作品です。