【3DS】レジェンド オブ レガシー レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 5pt | 0pt | 1pt | 2pt | 3pt |
30pt
GOOD!
・音楽
浜渦さんの音楽が素晴らしい。
割と落ち着いた感じに仕上がっております。
・フォーメーション
各キャラをアタック・サポート・ガード等色々なフォーメーションに設定して戦うのが楽しい。
・戦闘の倍速
Aボタン押しっぱなしで倍速になるのはテンポよくて良い。
BAD/REQUEST
・ストーリー
ありません。
・精霊術の仕様
精霊契約云々がいらなかった。
好きな時に自由に術を使わせて欲しかった。
しかも対応した装備(アクセ・一部武器等)を持っていないと使えないのもいただけない。
中盤くらいから術を使う場面が増えるのでかなりストレス。
・飛び出るオブジェクト
フィールド歩いているとニョキニョキ飛び出てくる木とか岩とか。
目新しさはあるけどとにかく見辛い。
・アイテム管理
同名で効果が違うアイテム(ささやく岩のかけら)が手に入ったらどれが新しいアイテムなのかわからなくなる。NEWマークつけて欲しかった。
・戦闘中に術技の効果が確認できない
かなり不便でした。
特にアイテム付属の術でまだ習得していないものはフィールドメニュー内でも効果が確認できず、習得してはじめてこんな効果だったのかぁと思った。
・店の商品
あまり代わり映えしないうえにカス性能。
交易(ゲーム内通貨&時間消費)で良い装備がでる事をひたすら祈るしかない。
・シンボルエンカウント
近くを通ると死角だろうがこちらに気付いて追ってきます。
しかも超しつこく追いかけてくる。3匹4匹と大群に追わる事も。
そして戦闘終了後の無敵時間がないので前述のニョキニョキオブジェでつっかえて捕まり連戦という事が起こり非常にストレス。
・街
使う施設は宿屋・交易・商店くらいで面白みがない。
もっと色々な施設があったら良かった。
・ゲームとして
ダンジョンに行って地図うめ&キャラ強化→宿屋で寝る。
これの繰り返し。ただこれだけ。他には何もない。
これって…どうなんでしょう?
少なくとも俺には全く面白みが感じられなかった。
COMMENT
どこか光るところを感じさせながらも全然駄目なつまらないゲーム。
そのうち中古で安くなると思うのでそれまで待った方が良いと思われます。
俺は15時間程プレイして中盤くらいだと思うのですがもう無理です。
プレイしていて全く面白くない。
なので早いうちに売り払ってこようと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
31pt
GOOD!
・戦闘システム
サガっぽさを売りにしてるだけあって、戦闘はそれなりに面白い。
強敵との戦闘は運要素が絡みそれなりの歯ごたえがあるので、近年のヌルゲーと比較すると戦闘時の緊張感と攻略時の達成感が味わえる。
・ゲームシステム全般
意図的にゲームシステムの説明が行われないため、手探りでゲームシステムに熟練していく過程が楽しめる。もしプレイするなら1周目は攻略情報サイトなどを見ないで全て自力でやることをおすすめする。
BAD/REQUEST
・ストーリー
別にストーリー性を求めてるわけではないが、7人も主人公がいて選択できるんだからもうちょっと肉付けしてもいいんじゃないかと感じた。
・音楽
なにこの空気みたいな曲は?耳に残る曲が1つもない。
JRPG好きがこんな曲で納得するかよ。サガっぽさを売りにするならイトケン連れてこいよ。
・戦闘
GOODで「それなりに面白い」と評したが、言葉通りそれなりの面白さ。
格下の敵以外であれば、アタック・サポート・ガードが固定されるため戦略性に乏しい。
精霊システムは基本的に魔法使用前のターンに精霊との契約権利を取得しないといけないので
使いたい時にすぐ使えずただただ面倒くさい。更に契約してもそのターン内に敵に奪い返される可能性がある。
この精霊との契約仕様のせいで、ターン開始時に最強全体魔法をブッパして蹴散らすみたいなことができない。
・グラフィック
敵キャラのパターンが少なすぎるのと色違い系が多すぎる。また普通の動物みたいなのばっかでグラに全く魅力がない。
ボスキャラもドラゴンの色違い3体とラスボスぐらいしか存在感のあるのがいない。
・ボリューム
やることの少なさを単純作業で水増ししてごましてるだけで明らかにボリューム不足が見て取れる。
例えるならサガフロンティアからサブエピソードを全て排除してカード集めだけをやらされるようなもの。
COMMENT
一言で表現するなら、「ロマンシングサガからロマンシングを差し引いて戦闘システムを劣化させたよくわからない何か」
オリジナルのメンバー連れてきてこの出来ってなんなんですかね。
発売前にはまるでサガの正当後継のようなマーケティングしてたので期待したが、所詮パクリゲーがオリジナルを超えることなんてないってことだね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
51pt
GOOD!
・バトルはかなり難度が高いです。敵は雑魚でも全体的にかなり強いですし、味方につけた精霊によって使える術が変わったり、与・被ダメージが大きく変わったりするので、ただ殴りあうだけでなく状況に応じて精霊のコントロールも常に考える必要があり、歯ごたえはあります。
・グラフィックはすごくきれいというわけではありませんが、3DSとしては十分なレベルで、手書き調のテイストもいい感じです。
・音楽も素晴らしいです。全体的に落ち着いた曲が多く、上記のグラフィックとマッチしていると思います。
・スクリーンショットがいつでも撮れます。ミーバース経由不要です。
BAD/REQUEST
・バトルではパーティーが3人しかいない割に、敵との精霊の取り合いで忙殺されたり、敵が強いので回復・防御に手一杯になったり、敵がスタン(行動不能)攻撃を連発してきたりで、思うように攻撃できないことも少なくありません。人によってはこのバランスは窮屈に感じるかもしれません。
・シナリオは非常に簡素で、ゲームを進めていく中でちょこちょこ小さなイベント的なものが入る程度です。クエストのたぐいやサブのイベント等も一切ありません。そういうゲームの場合キャラクタークリエイト機能が搭載されているのが筋だと思うのですが、このゲームの場合それは無く既製のキャラです。感情移入とか、育成する意欲という面でかなりのマイナスになってます。この既製の仲間キャラがたった7人しかいないというのも難点です。
・マップを移動していると周囲の地形がポコポコ出てきて飛び出す絵本みたいな感じになってます。見た目の雰囲気はいいと思うのですが、移動してるといきなり目の前に木が生えてきたり、行き止まりだったりで、進路を頻繁に塞がれ移動がままなりません。加えてこのせいで敵シンボルにあっさり追いつかれたりしてすごい数のバトルを強いられることになり、かなりのストレスを感じました。
・バトルからはあっさり逃げられるのですが、ペナルティとしてエリアの入口まで戻されてしまいます。マップギミックの一環として強敵が多数うろついているような場合誤って当たった瞬間実質アウトなので、クイックセーブ・ソフトリセットを頻繁に行うハメに陥り、これもかなりのストレス要素になってます。
・街で売っている装備は最弱レベルのものだけで、マップ上でのお宝配置はランダム、交易もランダムと、装備の新調はランダム性が非常に強い。こういったゲームだと、運悪くなかなかいい装備が出ない事を考慮してある程度のものはお店で買えることが多いと思うんですが、このゲームにはそういった配慮は無いです。
COMMENT
開発スタッフ自ら明言していますが、コマンドバトルと探索にとにかく特化していてそれ以外の要素はバッサリそぎ落とされたRPGです。ですが、BADの欄に書いたとおり、このうち探索の部分は完全に終わっていると思います。オープンワールドのゲームみたいに最初から自由にどこでも行けるという要素もないですし…。
この特化というのを潔いと取るか物足りないと取るか、人によって大きく意見は分かれるでしょうが、個人的には後者で、正直あまり合わないゲームでした。シナリオが簡素ならキャラを自分で作れるだけでも相当違うと思うのですが。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt | 4pt |
38pt
GOOD!
・難しめの難易度
これは好みが分かれますが、戦闘の難易度が高めです。
雑魚戦でも全滅することがあるので気を抜けず、緊張感のあるバトルが楽しめます。
・雰囲気・BGM
サガ系独特の雰囲気が心地良いです。
・クイックセーブ
R+Xですぐにセーブが出来るので楽チンです。
・育成システム
レベルという概念が存在せず、強めの敵と戦っていると技を閃いたり、基本ステータスがアップしていきます。チマチマと育成をするのが好きな方は気に入るでしょう。
BAD/REQUEST
・難易度設定なし
難易度の設定が出来ません。基本的な難易度が高めなので、ライトユーザーは行き詰まるでしょうが、難易度は下げられません。
・ダッシュ機能がない
敵が出るフィールドはダッシュ機能無しでバランスが取れているのでいいのですが、街の中での移動が面倒です。
・キャラ毎の特性が不明瞭
プレイしていると、キャラ毎にステータスの上がりやすさや技の習得のしやすさに差があると感じるのですが、ゲーム中それはどこにも書いてありません。
主人公はスタート時に7人から1人選ぶのですが、そこで攻撃力が一番高いキャラを選んだのに、気づけば主人公はガード役になっていました。
COMMENT
・強くてニューゲームなし
このゲームの悪い要素は全てここに収束します。
ろくなストーリーが存在せず、ひたすらバトルと育成を繰り返すゲームなのに、2周目に強さも装備も技も金も引き継がれません。
そのくせに敵は強くなります。
重厚なストーリーを楽しみたい方にとっては、ストーリーが薄すぎる。
地道な育成を楽しみたい方にとっては、引き継ぎが無いので育成が水の泡。
何を楽しめばいいのか分からないゲームです。
オススメできません。
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GOOD!
■ナレーション
新たなエリアに行くと女性のナレーションが流れるのですが、個人的にはこれが結構好きでした。ネットでは「観光案内」と称され、マイナスポイントとして挙げられていることが多いんですが、その土地の歴史みたいのが紹介されていて、とても面白かったです。
■キャラクター
個性溢れるキャラクターを色々揃えたのは良かったと思います。
■クイックセーブ
戦闘中以外はほぼどこでもセーブ出来るのは助かりました。
BAD/REQUEST
■理不尽な戦闘シーン
とにかくこれに尽きます。「ガード」「アタック」「サポート」という3つの役割と、精霊との契約システムという概念を導入したのは良かったと思うんですが、その辺の説明が薄く、まずその仕組みを理解するのに苦労しました。しかし、ここまでは私自身の理解度の遅さがあるとしても、問題なのは、異常に強過ぎる雑魚キャラが急に集団で出てきたりする点ですね。このゲーム、なかなか先手が取れないので、こちらが行動する前に集団攻撃で全滅させられることがザラで、とにかくストレスでした。しかも、精霊と契約しないと術が使えないので、これも面倒でした。おまけに、敵は契約と同時に術を使ってきます。色々と理不尽です。
■活かされていない個性
せっかく魅力あるキャラクターを作ったにも拘らず、ロマサガ1のような、キャラクター毎のオリジナルストーリーがあるわけではないため、完全に個性が死んでいました。本当に勿体無いです。
■存在意義の無いアイテム
一見すると、何かのための素材を思わせるようなアイテムが色々手に入るのですが、攻略において全く意味を成さないものが殆どで、ゲットしても張り合いがありませんでした。素材を集めて合成すると新たな武器が作れるとか、そういうシステムなのかと思いきや、そうではなかったようです。
COMMENT
期待が大きかっただけに、本当に残念な作品でした。今年は「プレイブリーセカンド」など話題の新作RPGが多いだけに、まずその一番手として、大変楽しみにしていましたが、大きく裏切られたと言っていいと思います。
ゲームの種類としては異なりますが、スマホ向けの「ケイオスリングス」の方がよっぽどよく出来てます。あちらは、スマホ版としてはやや高額の料金ですが、その感覚で言うと、本作は1000円ぐらいが適性です。申し訳ないですが、定価6000円以上には全く見合っていません。