【DS】ファイナルファンタジーIII レビュー

ファイナルファンタジーIII
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/08/24
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイナルファンタジーIII評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.54
レビュー数
228

スコアチャート ファイナルファンタジーIIIレビューチャート


0%
0-9
0.9%
10-19
2.2%
20-29
2.6%
30-39
7.5%
40-49
13.2%
50-59
18.4%
60-69
31.6%
70-79
18%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
73.7%
【標準偏差】
15.96

ユーザーレビュー


277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

DSの技術を最大限に生かしたグラフィックスと音楽。
今現在このゲームより優れたものはないだろう。
また、ストーリーはFC版を経験した者も、僕のような初めてプレイする者も
両者が楽しめるように工夫されている点が素晴らしい。

最近のRPGを知るものからすればこの難易度は結構高めで、
甘く見ているとすぐに全滅してしまう。セーブポイントも少ないため、
全滅のダメージはかなり大きいだろう。
ただ、この難易度はクセになる。最近のヌルゲーしかしらない若者には新鮮で、
とてもやりがいのあるゲームだと思う。

BAD/REQUEST

任天堂のゲームなどと比べると、快適さは劣る。
特にタッチペンでの操作性だ。タッチペンの操作自体は直感的でわかりやすいのだが、
タッチする領域が狭く、誤った選択をすることが多いのが難点。

もう一つ。通信に関して。
通信はモグネットでの手紙交換がメインだが、
特に必要な要素だとは思わなかった。
なのに、この手紙交換をしなければ手に入らない隠し要素があるため、
結果的にマリオカートやどうぶつの森などと違い、
プレイヤーに「進んでやりたい通信」ではなく、
「要素を出すため無理矢理やらせる通信」にしてしまったと思う。

COMMENT

非常にやりがいのあるゲームだった。
自身初のFFではあったが、初めてのFFで最高のものと出会えたことが嬉しい。

正直、FFのようなRPGには通信要素は必要ないと思う。
使えるから取り入れるのではなく、本当に必要かどうか見極めて導入して欲しい。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
かみなめさん [2008/05/26 掲載]

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296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

OPのムービーが良かった。キャラがかっこいいし表情も綺麗だったし。
音楽はFFっぽさが出ていていいですね。
ジョブが多彩なので、人によっていろいろな違いが出て面白い。

BAD/REQUEST

OPが良かったのに本編の絵があれではちょっと・・・ギャップがありすぎ。
キャラクターのかっこよさが台無しです。
ボスが強いのはいいとして、やはりセーブポイントはあっても良かった。
最初にセーブポイント有り無しを選べるようにすればよかったと思う。
あと毎回同じような構成の敵に遭遇するので少しうんざりします。
戦うパターンが決まってしまい、飽きてくる。

COMMENT

FC版はやったことないのでリメイクとしての評価はできませんが、
まずますのゲームだったと思う。
もう少し絵的に良かったら高得点だったんですが。
一応万人に薦められるRPG?

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ユーンさん [2008/05/26 掲載]

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289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

1 FC版ユーザーを裏切らない形でのリメイクをやってくれたこと

リメイクの際に削られた部分や変更された部分も多少はありましたが、
これなら過去に遊んだユーザーもがっかりさせることはないだろうし、
新規ユーザーにとっても普通に面白い出来だと言えるでしょう。

2 最近のユーザーに合わせて難易度を下げようとはしなかったこと

このゲームの場合、ラストダンジョン突破までの時間が長いことと、
その間に出てくる敵の凶悪さが難易度を更に高めているのですが
リメイク作品でも敢えてセーブポイントを作らなかったことは評価したいですね。
あと、気を抜いていると道中のザコ敵に即全滅させられるような戦闘バランスも
プレイに緊張感を持たせることが出来て良いと思います。

3 各職業のバランス再調整によってジョブ編成の幅が広がったこと

FC版では終盤になると大抵は忍者と賢者だけのパーティーになってしまうのですが
今回は賢者の召喚魔法弱体化と魔法使用回数が激減したことと、
忍者が万能前衛職ではなく、シーフの上位互換という形に収まったことで
それ以外のジョブを使うメリットができたのは非常に良いことだと思います。

4 グラフィックと音楽についてはDSゲームの中でもトップクラスですね。
特にオープニングムービーが。
最初はイメージを壊すのではないかと冷や汗ものでしたが、オープニング限定で
嫌味にならず、なおかつゲームのストーリーを補完すると言う意味でも
あって良かったと思います。

BAD/REQUEST

1 散々既出ですが隠し要素が通信のみによって開放されること

Wi-Fiとワイヤレス通信によって他プレイヤーとのコミュニケーションを
促進したいという意図はわかるのですが、せめてマジバケのように
DSステーション経由でのすれ違い通信も出来ればまだ良かったんじゃないかと
個人的には思います。

2 ジョブ移行期間システム

これは気軽にジョブを変えることをためらう原因になっていると思うのですが。

特にイベント上で「特定の職業でなければクリア困難」な状態になっている時に、
ただでさえ使い慣れていないジョブにチェンジしてから移行期間を
過ごさなければいけないのは少し面倒ですね。
ここはFC版のようにキャパシティポイント制でよかったのでは?

COMMENT

難易度が昔のFF3そのままに近いおかげで、最近のFFシリーズに慣れた人には
少し、いや、結構厳しいバランスだと感じさせられそうな作品ですが、
古き良き時代のRPGを楽しんでみたい人や、ゲームクリアおよびボス撃破したときの
達成感を求める人にとってはオススメです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
Greenthumbさん [2008/05/26 掲載]

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