【DS】天外魔境II MANJI MARU レビュー

天外魔境II MANJI MARU
発売元 ハドソンオフィシャルサイト
発売日 2006/03/09
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

天外魔境II MANJI MARU評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.78
レビュー数
100

スコアチャート 天外魔境II MANJI MARUレビューチャート


0%
0-9
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10-19
5%
20-29
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13%
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50-59
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60-69
26%
70-79
29%
80-89
7%
90-100
【60点以上】
68%
【標準偏差】
19.72

ユーザーレビュー


329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
84pt

GOOD!

まず何といっても音楽。名曲揃いで、中でもお気に入りはフィールドの曲です。
ゲームをはじめるたびにこの曲を垂れ流しにしていましたw

グラフィックは当時としてはよくできていたんじゃないでしょうか。
PS2版が無理に作り直そうとして酷い出来になっていたのであえていじらなかった点を評価。

熱中度・とても長いです。自分はPCE版2回・PS2版1回とやって4回目のプレイだったのであまり詰まることなくプレイできましたが、初見では50時間はかかることうけあい。

難易度・序盤?中盤にかけての難易度は最高クラス。道中の敵が糞強いせいで、出会った敵を全て倒すのは至難の技です。ただ死んでもペナルティがないので気軽に(?)死ねますw

ワールドマップが2画面のおかげで常に表示させられるのも何気にデカい。迷いづらいです。

天外シリーズはこの作品のせい(?)で世に広まったと言っていいほどの人気作です。
残念ながらこれ以降はあまり人気を博した作品は出ていませんが・・・

BAD/REQUEST

やはり難易度でしょうか。ライトゲーマーな方だと何度か全滅したところで折れてしまう方もいるのかもしれません。実際自分も折れかけましたw

タッチペンで奥義ができたりするらしいのですが、よくわからないので自分は一度も使いませんでした。無理にタッチペンを使わせる必要はなかったのでは・・

COMMENT

PCE版プレイ済、未プレイ問わずオススメしたい作品です。PS2版でガックリ来た方は是非。フィールド曲で癒されてくださいw

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ちゃんさん [2008/05/23 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

グラフィックなどもよく作り込まれてるとは感じます。
音楽も結構いいし、「当時からすると」見栄えという意味では良いです。
難易度もこれぐらいがちょうどいいです。

BAD/REQUEST

オリジナリティの無さに尽きます。
ありがちなストーリー・イベント、無駄に長いだけのシナリオ、どっかで見たようなシステム。
おまけにエンカウント率が高いし
(戦闘が面白ければエンカウント率は高くても文句はなかったのですが)
世界観やストーリーにはまれなければ全く楽しめまず、作業と化します。


その世界観にはまれなかった自分には何を楽しめと言うんでしょう?

あと、ボイスはいらないかも。

COMMENT

何百とある和製RPGの一つ、程度のゲームだと感じました。
昔から評判が良かったゲームなので買ってみましたが
記憶補正がなければ凡ゲー、クソゲーといわれても仕方ないと思います。

懐古、ファンサービス向けです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
くろてんさん [2008/07/17 掲載]

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336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

■演出面で今時のゲームのような派手さはありませんが、全体的に丁寧に作りこまれている印象で好感触でした。
戦闘のテンポが早く、冗長なダンジョンなどもほとんどなかったので全体的にサクサク進行できます。
DSの二画面も、ステータスやマップ表示でうまく活用されていると感じました。

■術と奥義の特性を理解すると、だんぜん戦略に幅が出て戦闘が楽しめました。
きちんと考えて立ち回れば、レベル上げや金稼ぎなどの作業を全くしなくても問題なくクリアできます。
個人的には、ザコ戦でも油断すると敗走に持っていかれるくらいのやや低めのレベルで進行するのが楽しいゲームかと。

■全体的に、枡田省治節が色濃く漂ってますw
「俺屍」にハマった人には向いているのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

■15年以上前のタイトルのベタ移植なので、全面的にチープな印象はどうしようもありません。美麗なグラフィックで動きまくるゲームじゃないとダメな人にとっては、本当にどうしようもないゲームだと思います。

■演出面は、良くも悪くも非常にアクが強いです。肌に合わない人はとことんダメだと思います。
また、いかにも昔のアニメ調キャラに拒絶反応が出る人にもお勧めできません。

■術や奥義の効果について、説明書などを含めて全体的に説明不足だと思います。
攻略サイトなどを見ずに、ノーヒントで義経斬の利点に気がついた人は少ないのではないでしょうか。

■タッチペンを使った中・大攻撃と秘奥義は蛇足だったと思います。
バランスブレイカーになってしまっています。

COMMENT

戦闘画面がドラクエ的なインターフェイスなので誤解されがちですが、ドラクエ系とは全く違った闘い方をしないと理不尽に感じると思います。
極楽以外のキャラは、基本的に通常攻撃(闘う)コマンドはあまり使わないゲームです。

術や奥義の成功率は、敵とのレベル差と素早さの高さに依存している点も重要です。

エンカウント率の高さがよく挙げられますが、フィールド上では花道を使えば
レベルによらず完全に敵が出なくなる事と、ダンジョンなどは場所によって
エンカウント率が高い所と低い所がある事を意識していればさほどストレスにはならないかと。
むしろ、このエンカウント率だからこそ意識的にレベル上げをしなくてもクリアできる難易度になっていると個人的には思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ウェスカーさん [2008/09/26 掲載]

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