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【DS】AWAY シャッフルダンジョン レビュー

AWAY シャッフルダンジョン
発売元 AQインタラクティブオフィシャルサイト
発売日 2008/10/16
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG

スコアボード

AWAY シャッフルダンジョン評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.30
レビュー数
10

スコアチャート AWAY シャッフルダンジョンレビューチャート


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80-89
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90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
22.04

ユーザーレビュー


376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 3pt 5pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

オリジナリティは満点の5としました。
理由は、いろいろと趣向を凝らして珍しい作りになっているからです。
言うまでもないですが、ダンジョンが変化するのが秀逸。
片方の画面が必ずシャッフルに巻き込まれるので、巻き込まれない方にいる安心感と
巻き込まれる可能性のある方の緊張感がいいバランスになっています。
基本的に巻き込まれない方にいれば簡単なのですが、宝箱を取るとなれば話は別。
スイッチを押さないと取れない宝箱がほとんどなので、2画面を行き来しないと
なかなか取ることはできません。
時間制限があるのが分かっているのに、ついつい宝箱を狙ってシャッフルに巻き込まれる。
これが悔しくもあり面白い。
他にもお店を立てる場所によって、有利にも不利にもなる。
こういう細々としたアイデアがいろいろとちりばめているので高評価しました。

その他では音楽がいいですね。
結構耳に残る名曲だと思います。
それからキャラクターがかわいい。
私には結構つぼにはまりました。

このゲーム個人的に一番評価しているのは、ストーリーの出来の良さ。
ともかく途中から思っていもいない方向に転がり、全く先が見えません。
こんなにわくわくして先の展開を見たのはいつ以来でしょうか?
このゲームを始めた人は面倒くさがらずに最後までやってください。
そうすれば素晴らしい展開が待っていますよ。

BAD/REQUEST

ダンジョンと村を往復するだけなので、単調なゲームともいえます。
最初の単調な展開に飽きてしまった人も少なからずいるのでは?

宝箱の中身が、あまり役に立たないものが多い。
せっかく苦労して取っても、効果の薄いものだったり使えないものだったり。
コレクション要素を刺激するようなアイテムがもっとあったらよかったのに。

あと、少しストーリーが短いですね。
シナリオが良かっただけに15時間ほどで終わってしまったのが残念。
ダラダラやるよりはいいのかもしれませんが。

COMMENT

前に発売されたブルードラゴンプラスはアイデアは良かったものの
煩わしさがゲームの評価を下げることになりました。
今回はアイデア・ストーリー・音楽などゲームの主要要素が
かなり評価できる秀作であるといえます。

ただ、売れなかったみたいですね。
ASHみたいに任天堂販売とかなら、もう少し売れてそこそこ話題性も
出たのでしょうが、AQさんは残念ながら知名度が低いので・・・
そして過去のお世辞にも出来の良くないゲームが、このゲームの評価も
下げてしまったのでしょうね。もったいない。
今なら安く売られていると思いますので、できれば多くの人の遊んでもらいたい。
そして出来れば続編を作ってもらいたいところですが・・・難しいでしょうね。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
くろふさん [2009/04/15 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

・オリジナリティ
DSの上下2画面を使って、一定時間で別マップにシャッフルされるダンジョンを攻略していく、というオリジナリティだけは他のゲームにはない独特のシステムである。
…ただしそれが面白さにつながっているかどうかはまた別の話だが。
・難易度
こうしたダンジョン探索系のゲームとしては珍しくダンジョンクリアやゲームオーバーでレベルやお金、アイテムがリセットされず、ボス戦も例えやられても何度でもボス戦からコンティニューできるため、難易度は比較的低い。
またクリア後には「強くてはじめから」で、装備&所持アイテム&所持金を引き継いでプレイできるのも良心的といえる(ただしある程度欠点がある。これは後述)。

BAD/REQUEST

・熱中度
基本的にダンジョンに潜る→最深部で村人を救う(たまにボス戦)→ダンジョンから村へ戻る→そしてまた次のダンジョンへ…の単純な流れの繰り返しなので飽きるのは意外に早い。
ただでさえ肝心のダンジョンが階層自体が少なく(村人を連れ帰るのが目的だが、シャッフルに巻き込まれてはぐれたらまた最深部で合流せねばならないのでそれを考慮したのだろうが)、ダンジョンの数だけ多いのがそうした流れに拍車を掛けているので、余程時間を持て余している人で単純作業を苦にしない人以外にはあまりおすすめできないのも確か。
・快適性
剣以外の武器はあまりにも隙が大きく、敵に反撃されやすいため使い勝手が悪かったり、ダンジョン内で手に入る宝箱などで手に入る金が少なめのため資金難に苦しんだり、店での買い物でボイスが必ず入ったり、ムービーのスキップができてもセリフのスキップができなかったりと細かい所で快適性に欠けるのも地味にストレスを溜める原因である。
こうしたアクションRPGでは快適性も爽快感を生むための一助となるだろうに…
・その他細々とした所
村が徐々に復興していくにも関わらず、店への移動やダンジョンへの移動はワープ機能のようなショートカットがないので非常に面倒だったり(ただでさえ村のマップは3マップもあるので移動も大変)、「強くてはじめから」ではじめても店のランクがリセットされておりまた最初から店の発展用アイテムを売らねばランクは上がらない…など細かい所で配慮が届かない部分が気になってしまった。
どう見ても不要なワイヤレス通信対戦機能を搭載するくらいなら、こうした細かい所への配慮を最優先にした方がよかったのではないだろうか?

COMMENT

ダンジョンが一定時間でシャッフルする、という独特のシステムはあれど(俺は製作者のネームバリュー信仰がないのでそのあたりはあえてコメントしません)、そのシステムの奇を衒うことばかりに気をとられたのかアクションRPGとして本来あるべき熱中度や快適性を犠牲にしてしまったことがプレイヤーのストレスにダイレクトに直結したため、評価を厳しく付けさせていただいた。
製作者のネームバリューに甘えるより、アクションRPGの最も大切な要素である熱中度や快適性を極限まで追求する事を優先したのならこのゲームももう少し売れただろうに、残念である。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
M1号さん [2009/02/12 掲載]

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382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

■音楽
メインテーマだけなのかもしれないが、あの植松さんが担当したということでなかなか印象に残った。メインテーマ以外はまぁまぁというレベル。

■システム
簡単に言えば、風来のシレンやトルネコのような感じ。しかし、村に戻ってもレベルは戻らず、本物のRPG。戦闘や移動はイースや聖剣伝説みたいな感じで、ダンジョンRPGとしては斬新。DSの画面を2つ活用していているので良かった。

■ストーリー
根本的なストーリーは良いなと思った。村から人が消えていき原因を突き止めながら村を再編するというストーリー。

■ムービーとボイス
こういったゲームの割にはムービーとボイスに力を入れているなと思った。おかげでストーリーもわかりやすかった。

■ボス戦
ボス戦になると、戦闘方法が一気に変わる。まるでテイルズアビスのような感じ。なかなか力を入れているなと思った。

BAD/REQUEST

■ダンジョンシステム
シャッフルの際、シャッフルに巻き込まれると最初からやり直しというとてもめんどくさいことになる。これを難易度高いので面白いといいたいとこだが・・・言えないほどめんどくさい。

■難易度
ストーリーが進むに連れてダンジョンが難しくなるのだが、どのように難しくなるのかというと、シャッフルの時間間隔が短くなる。これでは後半に行くに連れて難易度が高めになってきて途中で投げ出してしまいそう。

■店
店などを生き返らせる際に、店の配置場所を自分で決め、配置場所によって店に色々な効果が現れるという考えは面白いが、場所によって特に目立った変化が見られない。というか、アイテムに「レア度」が見られない。

■ボイス
お店での買い物の際、店主がいちいちしゃべるのだがそれが時間の無駄と感じる。

■戦闘レスポンス
上手く敵に攻撃が当たらない時がよくある。かすった程度の攻撃ではダメージが与えられず、今までのアクションRPGのようにいかないのでイライラする。

COMMENT

聞いた事の無いゲーム会社だったので心配だったが、製作者などが大御所のせいか良い意味で期待を裏切ってくれた。ストーリー自体はいいと思うのだが、全体に気にストーリーの進め方がおかしい感じがした。あのポリゴンのキャラクターは制作者の得意分野だが、今の時代には合わないかも。しかし、戦闘など、色々な面で斬新さがみられたので楽しめると思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
全てを捨てし者さん [2008/10/25 掲載]

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【DS】AWAY シャッフルダンジョン
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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