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【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望 レビュー

国盗り頭脳バトル 信長の野望
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/06/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 波瀾盤上ストラテジー、Wi-Fi対応

スコアボード

国盗り頭脳バトル 信長の野望評価ランク
総合ポイント
81
難易度
3.37
レビュー数
43

スコアチャート 国盗り頭脳バトル 信長の野望レビューチャート


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27.9%
70-79
34.9%
80-89
23.3%
90-100
【60点以上】
90.7%
【標準偏差】
12.44

ユーザーレビュー


354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

◆ゲーム性
ボードの上で特技と切り札と戦力の3つを有効に使いながら、相手の陣地を侵略していきます。
面白いのが、鉄砲>騎馬>足軽>鉄砲の三すくみ
(→は攻撃です)
鉄砲4→足軽3=鉄砲4の勝ち
足軽3→鉄砲4=足軽3はそのままで、鉄砲2?0
このシンプルなルールに、特技と切り札が絡むとまあ大変です。考えても考えても必勝法は見つかりません。
よって、満足度5点

◆オフライン
シナリオモードは難易度高め。どうしても詰まってしまう。が、次の日になるとスンナリクリアなんてこともあり、手ごたえは十分。
戦乱モードで、自分の好きな配置や大名で練習し、経験値を稼ぐのも面白い。

◆オンライン
中毒性ありです。本数出てないからマッチングの懸念がありましたが、夕方以降は3人程度から、結構集まります。
一瞬、みんなシナリオ完遂してからじゃないとwi-fiやんねー的な雰囲気がありましたが、試しにつないだwi-fiが面白くって人口が増えている感じでしょうか?
よって熱中度5点

BAD/REQUEST

・タイトルが微妙、武将クイズに間違えられそう。

・wi-fiのフリーバトルについて、マップや目標ターン数が完璧ランダムというのは逆に潔くていいのだが、3人戦4人戦希望の選択項目は欲しかった。

・wi-fiで他人より先に入力が終わると、下画面中央いっぱいに、「他の人が入力中」的なコメントがでるのが邪魔。浮いた時間でマップの再確認が行いたい。

COMMENT

DSのゲームとしては最高峰ではないでしょうか?

RPGやアドベンチャーなど容量面から画質や内容量にしわ寄せが行ってしまう、DSソフトの悲しいさだめ。
面白い仕組み作ったから、あとは自分たちで遊んでくれ、的なこのスタンスがDSソフトには合ってるんじゃないでしょうか?

昔のタイトルのゴリ押しばかりが目立つ昨今のゲーム業界においても、制作者がアイデアを出し合って作ったんだなと、ゲーム性の高さに称賛を贈ります。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ダテシマヅさん [2008/07/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

発売されてる光栄系シミュレーションゲームの中で最も簡単・明瞭なシステム

簡単だが奥が深い戦闘システム(三すくみの兵種・少戦闘力順の移動処理・特殊能力等)が醸し出す緊張感と高揚感が交互するプレイ展開。

簡便なゲームシステムのお陰でプレイ時間が総じて短い。(1プレイに1時間掛からない程)

CPUを敵にしたオフラインのシナリオモードもシナリオとゲーム部分双方良く出来ており手抜き感は全く無い。(其れ所かシナリオモード信長編中盤以降は一筋縄ではいかない難易度)

ゲームクリア等で貰える「名声」を集める事で150名以上の新規の獲得武将が得られるコレクション要素。

無線LAN環境があれば全国の不特定ユーザーとのオンラインバトルが可能。

ユニット移動指示やマップスクロールはタッチペンを主に使用するがその速度も反応も申し分なくDSとしての機能を十二分に引き出すシステムになっている。

BAD/REQUEST

大作が目白押しの最悪な発売日(6/26)と国盗り頭脳バトルと言う意味不明の名称そして光栄=信長の野望=面倒くさいとの固定観念が相まってソフト自身の認知度が非常に低く殆ど売れなかった。

説明書やチュートリアルでの表現に一部問題が有り戦闘システムの全容が判りづらい。(移動の際にはユニット兵力と地形数が足された数の小さい方から移動とか特技はターン始めに発動してるキャラだけが使える等)

唯一最初に選べるシナリオモードの信長編がチュートリアルを兼ねてる為に第8章の「浅井と朝倉」迄全く面白くない。(信長編の始まりは実質第8章からです)

ユーザー数が少ない為オンライン対戦者も少ない傾向が続いてる。

COMMENT

まさにいま世に氾濫した面倒くさいパラメーター系シミュレーションゲームから出来るだけ余分な贅肉を除いて面白さとスピード感を優先したゲームです。(お陰で対戦でも所要時間は短いです)

しかしそれでも自分もハッキリ言ってココまで面白いとは買って見るまで思わなかったのも事実。それにこのソフトを知ったのも海外のゲームサイトで絶讃され直ぐに日本語からローカライズする様に言っている記事を見つけたからでしたし・・・・

もしかしたらこの記事通りに欧米で販売されると「国盗り頭脳バトル」が爆発的売れて後々日本でも再評価されるかも知れないですね。だからチョットでも興味がある人は今からでも購入をお奨めしときますよ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
Leopard2A6さん [2008/07/02 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt
総合点
78pt

GOOD!

・短時間でテンポよく遊べる
・多くの武将の中から自分だけの軍団を作ることが出来る
・レベル制を導入しているので育成も楽しめる
・頭を使わないと勝てない頭脳バトルに相応しい難易度
・地味にシナリオの出来もいい
・対人戦はもちろん対CPUでも楽しめる完成度
・ゴリ押しできないしされない理想的なバランス
・それでいながら切り札や同盟で一発逆転を狙える
・名声による武将獲得などやりこみ要素も豊富

BAD/REQUEST

・軽く遊ぶ程度では全武将コンプは出来ない。コンプ主義者には嬉しく悲しい仕様

COMMENT

間違いなくDS史上に残る傑作です。
短時間で遊べる上にマップをクリアするごとに新しいシナリオが開放されたり
武将の能力が上がったりと次のプレイが楽しくなる。
久しぶりに続編が楽しみなゲームをプレイしました。

レビューする人の多くがオンラインプレイの面白さを評価すると思いますが
オフライン部分だけを取っても名作なので対戦環境のない人にもオススメです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
砂蜥蜴さん [2008/07/02 掲載]

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【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望
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「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「国盗り頭脳バトル 信長の野望」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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