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【DS】スペクトラルフォース ジェネシス レビュー

スペクトラルフォース ジェネシス
発売元 アイデアファクトリーオフィシャルサイト
発売日 2008/06/19
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 戦略シミュレーション

スコアボード

スペクトラルフォース ジェネシス評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.78
レビュー数
9

スコアチャート スペクトラルフォース ジェネシスレビューチャート


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10-19
11.1%
20-29
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90-100
【60点以上】
44.4%
【標準偏差】
12.89

ユーザーレビュー


262人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

■内政のシステムが新しい
本来なら1ターンで全て行える行動をあえて複数回に分けているところ
プレイヤーだけに課せられたデメリットでは終わっておらず、COMも自分達と同じ行動しか取れなくなっているので公平性もある

■キャラクターが魅力的
戦闘前に発生する会話も深い

■戦闘がスピーディ
タッチペンを勢い良く走らせる事でキャラクター達もすんごい勢いで走り出すのがなんか見てて面白い(可笑しい?)
戦闘にかかる時間も短すぎず長すぎず丁度いい
演出は地味目だが、爽快感もそれなりに有
3竦みの法則や、兵種毎に地形によるアドバンテージもあるので、初心者プレイヤーにも結構入り込みやすい作り

BAD/REQUEST

■現実味の無い行動が気になる
説得による降伏勧告を出しておきながら処刑出来るのはどうだろう・・・
また、武力で攻め滅ぼしておいて、引き抜きを拒否されたら無条件解放というのも不自然
普通はどちらも捕虜という扱いが正しいのだろうが、ゲーム的にそれが出来ないが為に現実味を欠いている

■内政コマンドの組み合わせ
分けるのはいいが分割しすぎ&ランダムなのはいただけない
実際に兵が補充されるのは税収の時でいいが、徴兵そのものは戦闘に組み込むべきだし、人事も必要無い
役職の方は常時行えるようにして、探索は外交にでも突っ込んだ方が良かった

■攻城戦
とにかく壁が無駄に厚くてなかなか落とせない
せめて20じゃなくて15が最大値ならまだマシだったかも
ぶっちゃけ無くても問題ない

■使用可能国が解放される数がおかしい
1つクリアで解放される国は1つか2つ
全ての国を使用可能にするには20週以上こなさなくちゃならないらしい
やってられません

COMMENT

ここまで内政が分割されたSLGをやるのは初めてなので、ある意味新しかった
とりあえずオリジナリティは高めに採点

ランダム要素は強いし、妙に厚い壁が鬱陶しいし、改善点も山程あるが、それなりに楽しめてもいる
イベントが淡白で短い割には、キャラや世界観が結構しっかりしているのもなんだか不思議
勿論、掘り下げて欲しいと思う部分も山程あった

周回前提のゲームだが、興味のある勢力をすぐに使う事が出来ず、アレな仕様のせいで自分は2週クリアで停滞中

どうにもこう・・・首を傾げたくなる微妙な点が多数残っていて、いろいろと悔やまれるゲーム
自分にはキャラに魅力を感じたらどうぞとしか言えない

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
黒うにゅうさん [2008/07/10 掲載]

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310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

・RTSを簡略化したような戦闘システム
難易度も低いですし、初心者にも安心
ボタン操作のみの単純作業回避としては結構優秀だと思います

・勢力が多いので繰り返し何度でも楽しめる
その分、1つ1つのシナリオが薄くなるのは仕方無いですが、気楽に何度でもプレイ出来ます

・キャラクターが魅力的

BAD/REQUEST

・1度にやれる事が少なすぎる
いわゆる内政コマンドが全部で5系統(戦闘 人事 税収 政略 外交)に分割されていて、同じターン内に違う系統の行動を取る事が出来ない
しかも、順番はランダムな上に強制的に決定される模様
例えば、2月が外交なら同盟・説得のみ、3月が税収なら交易・徴兵・税収のみ、行う事が可能
この仕様が非常に煩わしいです

特に、戦闘の後に徴兵が出来る税収が来ず、その後でまた戦闘というような時は非常に困ります
1度順番が決まってしまうとリセットしても変わらないようなので、調整する事も出来ません

・キャラの正確な能力値を確認する事が出来ない
このゲームの場合、軍師に就いているキャラから見た分析という非常に捻くれた形を取っているので、正確な値を知る事が出来ない
特に始めたばかりの頃はもう滅茶苦茶です
ある程度知力の高いキャラを軍師に就ければ近似値が、能力アップアイテムを利用する事で間接的に値を知る事が出来ますが、わざわざ隠す意図は何なんでしょうか?

・1ターン辺りのゲーム内経過時間が長すぎる
ランダムなのも災いして、現実味の無い流れになる事が多い
戦時中の戦闘後に数ヶ月にも渡り徴兵もせず放置とか有り得ない
これなら1ターン辺り1週間で良かったかと

COMMENT

結構面白いのに、いろいろと惜しい所があるゲーム
このゲーム特有の個性は全て裏目に出ている印象
特に、内政コマンドを分けてランダムにしたのは個人的にかなり失敗ですかね
極普通に作っていればもっと良くなったと思う

惜しい

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
アルカリイオン水さん [2008/06/27 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

キャラクターが多く、内政の説得等で好みの者も割りと手に入れやすい。
グラフィックもいいし、
400人はいるというキャラクターの大多数に設定がちゃんとあるのは凄い。
戦闘は難易度低め。特に回復技使い(ガーベラ、ユカタン、ティーチ等)を
入れてそいつだけに戦わせて上手くすればほぼ無傷で攻城戦にもちこめる。
12月の時点でセーブしておけば次の年の内政内容はランダムに決まるので
自分の意図に沿ったものにさせる事が或る程度可能。

壁の無駄な厚さがよく叩かれるがバトルイベント集め等の時にはかえって有難かったりする。

BAD/REQUEST

キャラクターの大多数にストーリー、というか設定があるっぽいが
肝心なところで尻切れ蜻蛉になっていたり起承転結の起くらいしかない時もある。
ストーリーをつけてくれるのは嬉しいがつけっぱなしなのは
やはりアイディアファクトリーだからとあきらめるしかないのだろうか・・・。

攻略本も真書も出されてないせいでわからない事が多すぎる。
エンド条件と各武将のパラメータ載せただけの薄いやつでもいいから
一冊位は公式攻略本を出してほしい。本当に。

COMMENT

欲を言えばゲーム中で語られていない各武将のストーリーもちゃんと肩ってほしい・・・。
ネウガードでいうならキグナスとマガチの確執の
トゥルーエンドにおけるその後とか・・・
というかトゥルーエンドが大概の場合において
無理やりハッピーエンド過ぎる気が・・・。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ゆんさん [2010/10/22 掲載]

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【DS】スペクトラルフォース ジェネシス
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「スペクトラルフォース ジェネシス」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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