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【DS】スペクトラルフォース ジェネシス レビュー

スペクトラルフォース ジェネシス
発売元 アイデアファクトリーオフィシャルサイト
発売日 2008/06/19
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 戦略シミュレーション

スコアボード

スペクトラルフォース ジェネシス評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.78
レビュー数
9

スコアチャート スペクトラルフォース ジェネシスレビューチャート


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10-19
11.1%
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90-100
【60点以上】
44.4%
【標準偏差】
12.89

ユーザーレビュー


289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

まず、プレイ時間は2時間程、3地域を制圧した辺りで投げ出した者のレビューと理解した上でお読みくださると幸いです。


いい点は、キャラクター数が多く、グラフィックもなかなか美麗なところ。

くらいしか思いつきません・・・

BAD/REQUEST

ゲームシステム及びバランスが未完成すぎる。

 ・お金はあっという間にカンスト&使い道が全く無い。

 ・武将の能力差が、全く意味を成していない。知力1の武将でも、知力10の武将と同等の内政ができる。また戦闘面でも、武力10で兵400、その上兵種で有利な武将がガチンコ勝負で負けることもザラ。

 ・支配地を増やして国力を上げて兵の補充数を増やしても、結局戦闘に出せるのは400×3の1200人のみ。少なすぎる。

 ・上記2点のせいで、強国に攻め込んだ際は相手の兵を全滅させる頃にはこちらの残存兵力は多くて4、500人。数千の城壁を削るのに何ターンかけろというのか。

 ・毎ターン、やれる内政が1つに決められているのがうざったくて仕方が無い。しかも兵の補充・編成が行えるのは税収のターンのみ。

COMMENT

キャラクターにだけ力を入れてシステムは放置、の部類のゲームだと強く感じました。さすがアイデアファクトリー・・・。

ゲームシステムは、内政はKOEIの三国志シリーズ、戦闘はSEGAの三国志大戦のシステムをパクってグレードを数段階落としたようなものです。

BADのところに書いたように、内政も戦闘もバランスが取れてないどころの話ではないです。1時間で上限に達するので、国を成長させる楽しみなどありません。

内政のあるゲームは珍しいので期待していただけに、かなり不満が残りました。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
takさん [2008/06/25 掲載]

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256人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
37pt

GOOD!

旧シリーズはプレイ経験有。

■グラフィックの水準が高い
一枚絵は綺麗で見応えもある。

■思うようにならない内政の面白さ
戦闘→増資→外交→戦闘→増資→戦闘…のように、
ターン毎に行える内政が年度初めで決定されてしまうため、思うように内政も外征も行えない。
それを踏まえて、敵が兵力を回復できないよう戦闘が連続する時を狙う、といったように戦略を立てていくのが面白い。

BAD/REQUEST

■ユーザインターフェースが悪い
武将の能力から部隊編制の相性から何から何まで、
ありとあらゆる情報が見にくい、もしくは見られない。
武将の能力値は軍師の私見により数値化されるので、正確な数値がわからない。

■改悪された戦闘
戦闘が三国志大戦のようなRTS風戦闘になっている。
タッチペンの精度が悪く、思うように部隊を動かせず、戦闘速度を変えられず、また情報も見にくいため、非常にイライラさせられる。

■キャラクターの内容が薄い
キャラクター性が強く押し出されている割に、国・キャラクター固有イベントが少なく会話パターンも少ない。ネームキャラが量産キャラと同じ事を喋ったりするなど内容が薄い。

■中盤から終盤がめんどくさい
中盤から終盤になると、外征が好きにできないシステム故に、どの敵も城壁の防御力が最大になるため、大変攻め落としづらくただただ時間ばかりを食い、非常にめんどう。また、自分もやることが無くなるために、戦闘以外のターンは全て飛ばすようになってしまう。

COMMENT

大元のスペクトラルフォースから何も進化しておらず、今となっては古くさい。新規の各キャラクターが印象が薄いこともあり、これなら第一作をベタ移植した方がまだ救いがあったのでは無いかと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
AZさん(Webサイト) [2008/07/05 掲載]

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309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

・RTSを簡略化したような戦闘システム
難易度も低いですし、初心者にも安心
ボタン操作のみの単純作業回避としては結構優秀だと思います

・勢力が多いので繰り返し何度でも楽しめる
その分、1つ1つのシナリオが薄くなるのは仕方無いですが、気楽に何度でもプレイ出来ます

・キャラクターが魅力的

BAD/REQUEST

・1度にやれる事が少なすぎる
いわゆる内政コマンドが全部で5系統(戦闘 人事 税収 政略 外交)に分割されていて、同じターン内に違う系統の行動を取る事が出来ない
しかも、順番はランダムな上に強制的に決定される模様
例えば、2月が外交なら同盟・説得のみ、3月が税収なら交易・徴兵・税収のみ、行う事が可能
この仕様が非常に煩わしいです

特に、戦闘の後に徴兵が出来る税収が来ず、その後でまた戦闘というような時は非常に困ります
1度順番が決まってしまうとリセットしても変わらないようなので、調整する事も出来ません

・キャラの正確な能力値を確認する事が出来ない
このゲームの場合、軍師に就いているキャラから見た分析という非常に捻くれた形を取っているので、正確な値を知る事が出来ない
特に始めたばかりの頃はもう滅茶苦茶です
ある程度知力の高いキャラを軍師に就ければ近似値が、能力アップアイテムを利用する事で間接的に値を知る事が出来ますが、わざわざ隠す意図は何なんでしょうか?

・1ターン辺りのゲーム内経過時間が長すぎる
ランダムなのも災いして、現実味の無い流れになる事が多い
戦時中の戦闘後に数ヶ月にも渡り徴兵もせず放置とか有り得ない
これなら1ターン辺り1週間で良かったかと

COMMENT

結構面白いのに、いろいろと惜しい所があるゲーム
このゲーム特有の個性は全て裏目に出ている印象
特に、内政コマンドを分けてランダムにしたのは個人的にかなり失敗ですかね
極普通に作っていればもっと良くなったと思う

惜しい

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
アルカリイオン水さん [2008/06/27 掲載]

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【DS】スペクトラルフォース ジェネシス
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「スペクトラルフォース ジェネシス」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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