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【DS】幻霧ノ塔ト剣ノ掟 レビュー

幻霧ノ塔ト剣ノ掟
発売元 サクセスオフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

幻霧ノ塔ト剣ノ掟評価ランク
総合ポイント
64
難易度
3.30
レビュー数
20

スコアチャート 幻霧ノ塔ト剣ノ掟レビューチャート


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90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
15.69

ユーザーレビュー


267人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

WIZは昔少しだけやりましたが、酷似しているなと思いました!
難易度が高いイメージがあったが、投げ出すほどではない

音楽がよい

経験値を何に割り振るか自分で選択できるシステムもよい

雰囲気がいい

セーブロードがいつでもどこでも

BAD/REQUEST

ちょっとシステム面で不親切すぎる

武器・防具関係について不透明
防具装備でいきなり魔法が使えなくなるなど
最初は意味不明だった

序盤死に安すぎ
敵が大勢で出てきすぎる
死んだら復活に結構出費がかさむ

COMMENT

セーブ・ロード機能がなければかなり厳い

不親切なところもあるが基本的にかなり面白いと思った
やりこみが出来る人ではないと相当厳しい内容かもしれない

3時間やってレベルが1→3になったとか‥

それでも面白いと思わせるところがまたにくい

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
MISOさん [2008/06/01 掲載]

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324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 3pt 2pt 0pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

・熱中度
古き良き時代の古典RPG「ウィザードリィ」や「マイト&マジック」に似た雰囲気を持つところが魅力。
グラフィックとかも硬派であり、あの時代に寝食を忘れのめり込んだプレイヤーならはまり込めるだろう。

BAD/REQUEST

・快適性
皆さんが散々指摘するようにUIの酷さはこちらのやる気を相当削ぎ落とした。
アイテムがソートされない(特に回復の薬などを使うときに不便さを感じる)、アイテム図鑑やモンスター図鑑があっても詳細なデータが表示されない(攻略本は期待できないだろうし、スタジオベントスタッフクラスに詳細に調査できうる攻略本製作集団は尚更期待できない)、Yボタンで確認なしにアイテムを捨ててしまう、戦闘時にAボタンを押さないとメッセージを送ることができない(自動で進まない。全滅したらその場でゲームオーバー(死体がそこに放置されない)なので別にリセットすることに戦々恐々としないのと相まって余計イライラする)など、20年前のゲームのUI、と言われても違和感を覚えないUIには辟易するしかなかった。
あの頃に寝食を忘れてのめりこんだ世代も、このUIの前に屈しそうな気がするが。
・難易度
最初の1Fと2Fから階層を行ったり来たりさせられたり、クエストや謎解きのヒントがほとんどないことなどは初心者を挫折させる危険性だらけの難易度だった。
また戦闘バランスが悪いのも(武器が殆ど当たらないため、結局魔法が物を言うが4人パーティーでは火力不足に泣く事も多い。せめて6人パーティーなら魔術師2人入れてようやく勝負になっただろうに)難易度の高さに拍車を掛けている。
おまけに経験点のバランスも悪い(序盤では敵を倒しても経験点の実入りは少ない。クエストのクリアのほうが高めという点で間違っている気も)ため、序盤は前述の戦闘バランスの悪さを含めストレスが溜まる。
寺院で銀貨を寄付して経験点と交換したり、「ウィザードリィ」の伝統的サンドバッグモンスター・マーフィーズゴーストのように序盤でもある程度楽に経験点を稼げる固定敵がいても罰は当たらなかったと思う。

COMMENT

「ウィザードリィ」シリーズにハマった身としてはある程度期待していたが、UIの悪さ、戦闘バランスの悪さの前に目的達成前に挫折させられてしまったこともあり、評点はある程度辛めにつけた。
20年前のゲームもかくや、と言わんばかりのUIに耐えられるのならプレイしてもよいかもしれない。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
M1号さん [2008/06/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


260人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

最初、雑誌掲載の絵柄を見た時はどうかと思ったが、実物を見て気が変わった
世界観が非常に良い
BGMもマッチしていて雰囲気を盛り上げてくれる


ダンジョンの作りが良い
探索のしがいがあり、壁の厚みも無いので1フロア辺りの密度が高い
でも、隠し扉の察知くらいは有っても良かったかも


罠の解除があまり失敗しない
序盤はほとんど無事に開けられる
上の方まで来るとそうもいかないが、不自然な程失敗が続く事は無い


オリジナルモードだと敵が棒立ち
普通はマイナス要因なんだろうが、なんか妙にシュールで個人的には好き

BAD/REQUEST

ユーザーインターフェイスの気配りの無さが目に余る
LRキーを使えばもっと快適に操作出来るようになるし、戦闘中もA押しっぱなしでメッセージをスキップ出来ればどれ程快適だった事だろう

システム的な不親切というのは開発者から強制的に与えるものでは無い
LRキーを使った快適な操作が行いたく無ければ使わなければいいし、
戦闘中にAボタンを連打したければ、メッセージ速度を下げて自分で連打すればいい
ユーザー側で選択すべき問題だと自分では思う


敵の強さと、ドロップする装備の性能が一致していない
基本的に武器が弱くなりがち
○F到達後に店に売られる装備が現時点で最高の装備というのは如何なものか
故に、常に攻撃呪文の方が優位である事が多い(その分回数制限があるが)


終盤の戦闘バランスがどうにも良くない
基本的に物理攻撃だけでは殲滅し切れずこっちがやられる
いかに早くグループ・全体攻撃呪文を唱えるかで勝敗が決まる
一言で言うなら戦術性が全く無く、単調な戦闘になりがち


致命的なバグ有
3人でダンジョンに入って戦闘中に回復アイテムを使うとフリーズ
呪文無効化の罠で無限にACを下げられる
などなど

COMMENT

探索しがいのあるダンジョンは正にWIZそのものと言ったところ
しかし、このSFC時代の作品にも劣るUIの不親切さは一体どういう目的で作られたものか?
UIの気配り、そして個人的にはもう少し物理攻撃を強力にして欲しかった

いろいろ惜しい点があるゲームだが、改善できる点も非常に明確なので、次があれば期待出来る

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
16ビットさん [2008/06/04 掲載]

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【DS】幻霧ノ塔ト剣ノ掟
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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