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【DS】魂斗羅 Dual Spirits レビュー

魂斗羅 Dual Spirits
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/03/13
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションシューティング、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

魂斗羅 Dual Spirits評価ランク
総合ポイント
78
難易度
4.46
レビュー数
28

スコアチャート 魂斗羅 Dual Spiritsレビューチャート


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60-69
39.3%
70-79
25%
80-89
17.9%
90-100
【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
16.94

ユーザーレビュー


384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt
総合点
77pt

GOOD!

・SFCのコントラスピリッツを受け継いだシステム。3Dではなく2D。

・同じ武器を2回取ると性能が強化されるシステム

・チャレンジモードによるクリア後のやりこみ

・チャレンジ達成で開放される、FCのコントラなど20周年記念要素

・わらわら沸いてくる敵を切り開いていく爽快感

BAD/REQUEST

・残機設定、コンテニュー回数増加の設定が無い

・キャラクターに性能の差が無い

・2個ソフトが無いと同時プレイできない

・ボスや面の構成が過去の作品を真似ている(続編といえば許せるが、、、)

COMMENT

・コントラスピリッツが好きな人には嬉しい作り。PS2版のコントラは何かが違う、、、なんて心のわだかまりを持っていた人なら、今作品は満足できると思う。

・難易度が異常に高い!!ノーマルで耐え切れずにイージーでやっとクリア。
ノーマル、ハードをクリアするのに大変苦労しました。怒りすら覚えます。

・画面が小さいため、敵の弾丸の回避に反射神経が間に合わず、死にます。
なので位置どりを覚えないと生きていけません。
基本は当たると即死システムですが、ボスのパンチなどの速さが尋常じゃありません。死んで覚える。これが基本です。熱いゲームなのです。

・残機設定が無く、コンテニュー回数も変えられないのは大変でした。これの設定くらいさせてくれもよかったんじゃないでしょうか。

・正当続編?らしいのでそうといえばそれまでなのですが、ステージの構成やボス、音楽は過去の作品からアレンジしたものばっかです。
これを好感がもてるのか、なんだかなぁと思うのかは意見が分かれるところです。

・キャラクターは総勢10人近くいますが、外見と音声が違うだけで、性能は
まったく変わりません。微妙でもいいから性能の違いを入れてほしかった。
連射速度が高いとか、移動速度が速いとか、、、。

・両手うちがあるともっと良かったかな。

総評
コントラらしさが復活した、良い作品だと思います。
SFCの作りをベースにしているので、とても親しみやすいです。
難易度が異常に高いのは海外メーカーの作成によるものだと思われます。
HARDモードはもやはマゾゲーです。ヘビーなプレイヤー以外はやる気が
失せるほどの作りになってます。
これがコントラというものです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
すけぽんさん(Webサイト) [2008/04/15 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

いやーすばらしいの一言
グラフィックはドットがいい感じだし、ボスがよく動く。
難易度ですけどイージーだったら普通にクリアーできるレベルですよ
ノーマルになると難しいですけどけしてクリアーできない訳ではなく
絶妙なバランスで作られてます。
チャレンジモードがいい感じですね、これで鍛えてるとノーマルもクリアー
しやすくなります。
ハードはさすがに激ムズですねwww
音楽も最高ですね、おまけも充実してるし文句無しです。

BAD/REQUEST

2画面の宿命ですけど敵の弾がかわし辛い時があります。
各キャラクターに特徴が無いことですね。
見た目と声が違うだけで基本が同じです。

COMMENT

DSナンバー1アクションゲームと断言できますね。
難易度についてですがこのゲームはライト向けではありませんので
ちょうどいい難しさです。
昔のアクションが好きな人にはガチでお勧めします。
アクションゲームの原点を思い出します。
ただこんなにすばらしいゲームが3000本ほどしか売れてないのが残念ですね

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ユニコーンさん [2008/05/30 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt 5pt
総合点
78pt

GOOD!

魂斗羅シリーズ20周年の総決算ということで、この作品はどちらかというと初期の作品にみられる雑魚敵との戦いにフォーカスを当て、かつ2画面すべてをフィールドに使い(タッチ機能はほぼゼロ)アーケード版を思わせるようなスタイルへの「原点回帰」を貫いている。

・魂斗羅シリーズファンには絶対に勧めたい!
DSを持っていない人、DSには生温いゲームしかない、心揺さぶられるゲームがほしいとお考えのあなたはぜひ購入すべきだ。懐かしくも随所で度肝を抜かせるようなラン・アンド・ガンの世界が待っている。しかもハードコアな方々には朗報で、シリーズでも指折りの難度らしい。それを諦めずに堅実に進めて、苦労した障害がすっと越えられるようになる快感に打ちのめされてこそ、「魂斗羅」だ。

・Jake Kaufman氏によるミュージック、SE
ゲーム音楽作曲家、チップチューン愛好者で特にコナミ音楽を愛する同氏の曲は、音源やSEの打ち込み音、にまで昔のノスタルジーをちりばめながら、戦場を熱くするものばかりだ。実は私も、動画で見たBGMのパワーに圧倒されて購入した。

・ドット絵がよく動く
いろいろなキャラクターのドット絵がいきいきと動いているのは、普通のことのように見えるが実は大変な労力がいる。ドット絵を作る人が少なくなっているのでなおさらだ。

・チャレンジモード
イージーモードでもいいのでクリアすると挑戦できる「チャレンジモード」こそ、本番のひとつであり、最強の魂斗羅に近づく心臓破りの坂だ。はじめはゆるやかな難易度だが、だんだんと手ごたえが上がっていき、時には無理とも思える内容に音をあげてしまうかもしれない。だが、パターンを構築・熟慮して征服した時の快感は、(隠し要素のアンロックを差し引いたとしても)代えがたいものがある。それもあって、本編とチャレンジをプレイするだけでも相当の時間がかかるし、峠を越えた時の爽快感が存分に味わえるのだ。

BAD/REQUEST

この作品は「原点回帰」である以上、昔のゲームの味付けであることは当然否めない(オリジナリティ2点)。それを徹底しているという点は素晴らしいが。
また、ほとんどのレビュアーの意見とかぶる点もあるが次のような注文もある。

・ゲームシェアリングによる2Playerに対応せず
「魂斗羅」の2人プレイの違った難しさを体験したくとも、これが高いハードルでできない。説明するまでもなく、DSというハードを考えれば一番やってはいけないことだろう(快適さを3点に下げた)。

・2画面の継ぎ目に対する賛否両論
2画面をぶち抜きで使うため、継ぎ目の間の弾でやられたりすることもある。不自然に繋げるわけにもいかないため、判断が分かれるところだ。

・おまけのローカライズ
海外版で収録されたNES版をローカライズしてくれなかったのはいただけなかった。(逆に、日本版とは違うバージョンに触れるという好意的な見方も?)

・好みの分かれるミッション
Friendly FireやPacifistなどのミッションは、弾を撃てない・敵を撃てないなどのリスクがこのゲームの性質とそりが合わない部分もあるので、そこはとても好みが分かれると思う。

そして何より、魂斗羅を語る上では、難しいということが一番の障害である!
忍耐力に自信のない紳士淑女の皆さんは購入を避けてほしい。逆に、死んで覚えるパターン構築ゲームに少しでも興味があるならば、自分で買って確かめてほしい。「難易度ハードを除けば」5点には至らないと感じたが、それでもチャレンジモードを全制覇など、目標を達成するにはかなりの「斗魂」が必要だ。パターン構築よりも根気が勝るゲームかもしれない。

COMMENT

このように熱いレビューを書いた自分も、魂斗羅はゲームボーイ版の「コントラ」に初めて触れて以来のカムバックで、「メタルスラッグ6」も悲惨な目にあったこともあり、プレイに自信があるわけではなかった。案の定、イージーで初期の10人が簡単にエイリアンどもに持って行かれたりと大変な目に遭ったが、やっと解禁で来たチャレンジモードのおかげで特定のステージに慣れることができるなど、上達への道もきちんと示されているところがうれしかった。そろそろチャレンジモードを全解除できるころなので、やっと獣道に入ったというところか。このゲームをやっていると、弥が上にも熱くなってしまう。

海外の会社が開発したという話を聞いていたので、はじめは不安もあったが、これまでのシリーズの中でも、必携の部類に入るソフトの一つであると思う。さすがは、IGNで2007年のリバイバル大賞やシューティング大賞をとったソフトだ。ある種の「内輪向け」なテイストで、しかし容赦や妥協をしなかったために、ファンの間で手にとって楽しんでほしいという製作者の心をありありと感じ取ることのできる、今の時代には本当にありがたいゲームになったのだろうと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
STLさん [2008/03/26 掲載]

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【DS】魂斗羅 Dual Spirits
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • どんな人にも向いている
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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